本稿では、製品の現状、ユーザーの成長、ユーザーの維持を出発点として、PMF、 AARRRモデル、HE ARTモデル、HOOKモデルを組み合わせて、「 Get 」アプリの成長ポイントと運用方法を分析し、最適化の提案を行い、運用知識体系の枠組みを整理・強化することを目指します。 まず、記事のマインドマップ: 2017 年を振り返って知識決済について話すと、業界の多くの人が次のように言うでしょう。「今年の知識決済の波は、本質的には現代のユーザーの不安と現代社会の変化に対するパニックによって引き起こされた」。 現時点では、知識報酬としてパッケージ化された市場にある製品のほとんどは、ユーザーに明確な価値を提供していません。 2017年12月現在、知識決済プラットフォームの月間独立デバイス数と月間総有効利用時間はそれぞれ1億4,300万台と4.1時間に達し、2017年初頭と比較して73.7%と100.3%増加しました。 一方では、資本市場の洗礼を受けた後、知識に対して支払うことに対するユーザーの許容度は徐々に低下し、その結果、より多くのサービスプロバイダーがユーザーに明確な価値期待を提供できる製品を開発するようになりました。 一方、「何か新しいものを試したい」という欲求から知識ベースの有料製品を購入した初期のユーザーは、購入後にあまり肯定的な価値やフィードバックが得られなかったため、徐々にこれらの製品から遠ざかっていきました。これにより市場の緩和がもたらされました。 セルフメディアビデオトークショー「洛吉思微」の司会者羅振宇氏の洛吉思微チームによって立ち上げられたGetアプリは、「知識はGetにある」「生涯学習者に奉仕する」というスローガンと、独自のターゲットを絞った製品メカニズムと運用アクションを通じてユーザーの認知度を高め、徐々に業界のスター製品としての地位を確立しました。 「Get」チームの公式声明によると、過去2年間で71のナレッジ製品をリリースし、2,000万人以上のユーザーを獲得したという。大まかな見積もりによると、2017年の年間収益は少なくとも10億ドルを超えていました。 以下では、製品の状況、ユーザーの成長、ユーザーの維持をエントリーポイントとして、PMF、 AARRRモデル、HEART モデル、HOOK モデルを組み合わせて、APP の成長ポイントと運用方法を分析し、最適化の提案を試みます。 1. PMFステータスの決定1.1対象ユーザーを特定するプロダクト・マーケット・フィット (PMF) は、リーン・スタートアップにおいて最も重要な概念の 1 つですが、最も明確でない概念でもあります。 2007 年、マーク・アンドリーセンは自身のブログでこの用語を作り出し、次のように定義しました。
PMF コンセプトでは、市場全体にもさまざまな分割があり、一般的に次の 3 つのタイプに分けられます。
1.2 ターゲットユーザーを特定する
1.3 潜在的なユーザーニーズを発見する一言でまとめると、限られた時間の中で、高品質で体系的な知識とスキルを迅速かつ積極的かつ効率的に習得するということです。 1.4 製品の価値提案を定義するDedao は、積極的に学習する意欲があり、生涯学習に熱心な人々に役立つ知識サービス プラットフォームです。特に、機能や興味に基づいて、ユーザーが断片的な時間で体系的な知識を効率的に習得するのに役立ちます。市場の他の知識支払いプラットフォームとは異なり、コンテンツの品質を厳密に管理できるため、ユーザーは短時間で効果的な知識を習得できます。 Dedao のモデルは、PMF モデルの 3 番目のタイプに当てはまります。製品発表当初から、そして年末のスピーチでも、Luo Zhenyu は読者や一般の人々に向けて、Dedao は生涯学習者を対象とし、知識サービスを提供するという考えを伝えてきました。Dedao は、市場にある他の有料知識製品と一線を画し、ユーザーの心をつかんで、中国で最高の知識サービス プロバイダーになることを目指しています。 Luo Zhenyu 氏自身の言葉によれば、「GetApp のユーザーは、多くのインターネットユーザーが言うところのトラフィックではなく、サービス提供の対象です。ナレッジ サービスは販売で終わるものではなく、完全な体験プロセスです。」今後、Duoduo アプリは、より豊富なラインナップ、より厳密なロジック、より大きなシステム、より良い体験を備えた知識サービスをユーザーに提供していきます。 1.5 製品MVPの設計製品の MVP を設計するときは、1 つの機能のみを提供し、1 つの問題のみを解決することに注意を払います。 1.5.1 製品の主な目標を定義する 限られた時間の中で、高品質で体系的な知識とスキルを迅速かつ積極的かつ効率的に習得します。 1.5.2 製品のユーザーフローを定義する 登録/ログイン——コラムコンテンツの検索/表示——コースコンテンツの閲覧——購入/購読——学習 1.5.3 ユーザーフローの各段階に応じて製品の機能をリストアップする
1.5.4 機能の優先順位付け 1.5.5 最終的な機能セットの構築 登録、ログイン、オーディオプレーヤー、支払い方法、コースカタログ、購入履歴、学習進捗状況、コース紹介、パーソナルセンター、メモの下線、更新リマインダー、検索、カテゴリ詳細、メモリ再生、連続再生、スピード再生 1.5.6 主要指標の定量化基準<br />MVP を検証するための主要指標は次のとおりです。
2. 現在の運用状況2.1 製品紹介Get APPは、羅吉思薇チームが制作した知識サービスアプリで、国内トップクラスの良質なリソースを集めています。主に生涯学習のユーザーを対象としており、断片的な時間を活用して体系的な高濃度の知識を習得することに重点を置いています。有料コラム、良質なコース、マスタークラス、毎日1冊の本を聴くなどの良質なコンテンツを通じてユーザーにサービスを提供しており、最終的にユーザーが体系的な知識の習得を完了できるようにします。 スローガン:知識は入手可能です。 自己定義:最も時間を節約し、効率的な知識サービスを提供します。 自己紹介:ユーザーが短期間で効果的な知識を習得できるように、断片化された学習方法を提唱します。 2.2ユーザーのポートレートと特徴
2.3 バージョン反復記録Get アプリは、オーディオ プレーヤー、電子書籍のレイアウトなどの機能の最適化など、基本機能をほぼ毎月更新しています。オーディオを聴く際のユーザー エクスペリエンスに細心の注意を払い、重視することで、ユーザーの維持を実現しています。 2.4 ユーザーからのフィードバックとコメント5つ星のレビュー: 1つ星の否定的なレビュー: DuoDe アプリで最も一般的な問題は、「クラッシュ、不当な再充電レベル、Evernote へのエクスポート不可」です。ユーザーから最も批判されたのは、操作、支払い、学習機能でした。 学習ツールとして、ユーザーは「オーディオ体験」と「読書体験」も重視しています。この2つのモジュールは基本的な機能であり、継続的に最適化されている部分でもあります。
2.5 製品構造レイヤーアーキテクチャスターモジュールの例: (1)この本を毎日聞く 機能説明: 機能分析:これは、「断片的な時間を活用して、集中力の高い知識を得る」という製品紹介と一致しています。ユーザーは、非常に短時間で本の内容を理解し、素早く選択して効率を向上させることができます。 (2)今日の学び 機能の説明:今日の学習モジュールの上部に、更新された記事の数と今日学習した記事の数が進行状況バーの形式で表示されます。更新された記事内容はタイムライン形式で表示され、ユーザーはページをスライドすることができます。更新されたコンテンツをクリックして読むと、コンテンツ上の小さな円がチェックマークに変わり、タスクの進行状況バーが変わります。 続けて下にスクロールすると、以前のコンテンツに移動します。表示方法は今日の学習と同じで、その日の更新された記事と学習した記事の数が表示されます。 機能分析:学習の進捗状況をタスク進行状況バーの形式で表示し、記事を読んだ後にユーザーにフィードバックを提供します (チェックマークとタスクバーの進行状況の変化)。ユーザーにタイムリーなフィードバックを提供するこの方法は、ユーザーの読書意欲を刺激し、ユーザーが進捗バーを完了するためにさらに読む可能性が高くなります。 (3)ナレッジ・レジャー ナレッジ台帳は、学習記録とナレッジリストの 2 つのモジュールに分かれています。 学習記録には 7 日間の学習時間曲線が表示され、知識リストには履歴、お気に入り、メモ、記事コメント、新しい知識リスト、作成されたリストの表示機能が含まれます。 オーディオ + テキスト形式: ユーザーにさまざまなエクスペリエンス サービスを提供して、ユーザーがオーディオでコンテンツを聞き逃すことを防ぎ、テキスト表示を通じてタイムリーなプロンプトを提供して、ユーザーが知識を理解して変換できるようにします。 2.6製品ライフサイクル2015年12月のサービス開始以来、ユーザーダウンロード数は2018年8月まで着実に増加しており、依然として全体的に成長段階にあることがわかります。チーム自身が発表したデータによると、現在、この製品のユーザー総数は529万人で、1日あたりのアクティブユーザーは42万人です。 2.7 PMFが達成されているかどうかを判断する現時点では、製品の PMF 値を反映できると思われるデータが 2 つあります。
結論: 月間アクティブデバイス数とGetが発表した数値から判断すると、Getアプリは現在P/MFステータスに到達していると判断できます。 Duode アプリの運営と成長状況は、PMF の位置付けを実現しています。ユーザーは、Duode の生涯学習の価値提案である「断片的な時間で、高品質で体系的な知識とスキルを迅速かつ積極的かつ効率的に習得する」を認識し、受け入れています。 3.得られたAARRRモデルの分析3.1 AARRRモデルの紹介
3.2 獲得: ユーザー獲得その他の転用経路
ブランド協力
業務活動
サイト機能
3.3 アクティベーション: ユーザーのアクティベーション
3.4 保持: ユーザー保持製品機能の最適化
コンテンツの磨きと最適化
ビルドユーザー移行コスト
UGCライトコミュニティを作成する
物質的なインセンティブ
3.5 収益: 収益の増加
現在、コラムの定期購読は34本あり、累計購読数は260万本を超え、単価は1本あたり199元で、毎年5億元以上の収益を生み出しています。高品質なコースは28本あり、単価は19.90~29.90元で、累計購入者は200万人を超え、およそ5000万元の収益を生み出しています。オーディオブックは1,000冊以上あり、単価は1本あたり4.99元です。 3.6 紹介: 推奨の普及
3.7 新しいユーザーエクスペリエンス製品の完全なプロセス3.8 弱点と提案ユーザーのアクティベーション: 現在、有料コラムは 25 個しかないため、コラムに関して厳密な推奨を行う必要はありません。ナレッジ サービスのユーザー ベースが大きくなるほど、ユーザーの学習ニーズは細分化され、垂直化されます。コースカテゴリがますます増えるにつれて、ユーザーが積極的に情報を取得する効率を向上させるために、最適化された推奨アルゴリズムを採用する必要があります。 ユーザー維持率:
学習投資について:
配布に推奨:
4. HEART依存症モデルの分析4.1 心臓モデルの概念Google は、目標-シグナル-指標の価値伝達方向に沿ってユーザー エクスペリエンスを測定する指標システムを構築し、HEART モデルを使用してユーザー エクスペリエンスに関する定量的な調査を実施しています。 上の図に示すように、上記のシステム範囲に基づいて、さまざまな製品またはサービスでユーザー エクスペリエンスを監視するための特定の指標を定義できます。 4.2 幸福 ユーザー満足度
ネットプロモータースコア = (推奨者数/サンプル総数) 100% - (批判者数/サンプル総数) 200% アプリを頻繁に使用する 20 人のユーザーをサンプリングした後、最終的に計算されたネット推奨スコア (NPS) は 60 です。 4.3 エンゲージメントユーザーアクティビティ
2015年12月のサービス開始以来、ユーザーダウンロード数は2018年8月まで着実に増加しており、依然として全体的に成長段階にあることがわかります。チーム自身が発表したデータによると、現在、この製品のユーザー総数は529万人で、1日あたりのアクティブユーザーは42万人です。 4.4 新規ユーザーの採用受け入れ
アプリストアのレビューを確認したところ、新バージョンに対するユーザーのレビューは過去のバージョンと似ていることがわかりました。 4.5保持
iResearch Qianfanのデータによると、2017年3月、Duoduoアプリのアクティブユーザー数は300万人に達し、2月から17%増加しました。 6,987万回起動され、902万時間使用されました。 4.6 タスクの成功
「Get」が今年3月に発表した最新データによると、3月5日現在、「Get」アプリ内の同コラムの週間開封率は63.1%、日次開封率は29.3%となっている。当初と比べると、データが大幅に減少しました。一方では、知識決済時代のユーザーの不安から生じる不合理な購入があり、他方では、知識決済製品のユーザーサービス品質の予測不可能性があります。 「李翔のビジネスインサイダー」が創刊された当初、開封率は90%を超えていたが、1年後には15%未満になった。羅鵬が発表した公式データによると、コラムの平均開封率はちょうど15%です。例えば、過去数年間の人気のあるWeChatパブリックアカウントの平均開設率はわずか4.63%でした。 5. HOOK依存症モデルの分析5.1 HOOK依存症モデルの紹介ユーザーの活性化と維持は非常に重要であり、ユーザー維持に関しては、ユーザーを中毒にすることが最高レベルです。 フック モデルは 4 つの段階に分かれています。簡単に言えば、4 つのステップから成るプロセスです。
5.2.1 外部トリガー 転換
ブランド協力
業務活動
サイト機能
5.2.2 内部トリガー 気分
癖
シナリオ
場所
5.3 アクション5.3.1 動機 希望を求め、恐怖を避けよ
快楽を求め、苦痛を避ける
5.3.2 実行の難しさ 時間
お金
肉体労働
5.4 報酬ソーシャルリワード
リソース報酬
自己感情的報酬
5.5投資価値の保存
同時に次の餌を投入する
社会的関係
5.6 ユーザー維持に関する提案
最後に、大学が最近 0 期生の入学を開始したことは特筆に値します。高い平均注文額によってもたらされる良好な収益とは別に、これは知識都市国家とユーザーがお互いをフォロー、いいね、コメントすることに加えて、コミュニティ属性を構築するためのもう 1 つの試みです。ユーザー同士の交流の機会を作り、口コミや普及を促進します。 出典: |
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