反復的な最適化プロセスでは、元の市場フィードバックやユーザー フィードバックなどに基づいて製品が調整されたり、再配置されたりすることがよくあります。特定の製品の反復プロセスを分析すると、製品設計をより深く理解し、その経験を他の製品に再利用できるようになります。 1. 分析の目的Kugou Musicコンセプトバージョンの各バージョンの更新内容を精査することで、現在の製品の開発動向を把握し、その後のユーザーの増加、コミュニティの構築、運用の方向性を示すことができます。 2. 分析方法
iOSの制限により、体験版としてダウンロードできるのはバージョン2.0.0、2.0.4、2.0.7、2.2.8、最新の2.3.3のみです。また、安定性を考慮して、バージョン2の音楽鑑賞、音楽コミュニティなどの機能を中心に分析します。運用と商品化は時間的な制約があるため、第3部に集中して説明します。 3. バージョンの並べ替え1. バージョンフォーカスKugouコンセプト版は2020年2月6日にバージョン1.0をリリースしました。現在、最新バージョンは2.3.3です。この期間中に合計40バージョンがリリースされました。エクスペリエンスの最適化などの修復が行われたバージョンを除き、目に見えるアップデートが行われた22バージョンが選択されました。 22バージョンの更新内容を音楽体験、チャンネル・コミュニティ構築、商品化に分類し、バージョンのリリース順に並べると、図のような内容になります。 このうち、青い部分は音楽体験、緑の部分はコミュニティ/チャンネル構築、赤い部分は商業化を表しています。 コンテンツの視覚化を通じて、バージョン開発の傾向を見ることができます。バージョン 1 とバージョン 2 の初期段階では、インターフェイスのレイアウトやビジュアルの改訂など、音楽体験に反復の焦点が置かれていました。 バージョン2では、コミュニティ、特に音楽チャンネルの設立に重点が置かれ、VIP報酬を通じて運営も開始されます。 このことから、Kugou Music のコンセプト バージョンは 2.0 で明確な位置付けになっているというメッセージが得られます。 なぜなら、どんな製品でも、最初の最適化の後は、基本的な体験に続いてコア機能の最適化と改善が進むことが多いからです。グラフから、バージョン1と2は初期段階でインターフェースのビジュアルデザイン、音楽の視聴、音楽の検索に多くのエネルギーを費やしていることがわかります。本質的には、これは高品質の音楽体験を生み出すことであり、これは音楽製品の基本機能です。バージョン2以降は、チャンネルの構築、つまり音楽コミュニティに重点が置かれています。 Kugouのコンセプトバージョンは、音楽の共有に基づいたコミュニケーションコミュニティの作成を目指しています。 2. 市場動向3つのグラフは、ダウンロード数推移グラフ、ランキング推移グラフ、バージョン収益グラフ、バージョンスコアグラフです。バージョン1はリリースされたばかりで、企業内での製品の位置づけが不確定なため、十分な運用リソースを投入することができず、バージョン1のパフォーマンスは比較的一般的なものでした。1.3.0以降のバージョンのダウンロード数、ランキング、収益は大幅に低下し、否定的なレビューの数はすべてのバージョンの中で最も多く、これは不明確な位置づけに直結しています。 バージョン2.0以降、2.0.8、2.1.2、2.2.0では明らかな爆発的な成長が見られ、これは運営とプロモーションのサポートに関係しているはずです。その後、バージョン2.2.7以降は安定しました。ダウンロード量は明らかに高いレベルに上昇し、バージョンリリース後に大きな爆発的な成長がありました。同時に、リストに推奨される頻度も増加し始め、バージョンの収益は徐々に安定しました。バージョン2以降、平均否定的なレビュー数が増加しましたが、良いレビューの数がバージョン1よりも桁違いに多かったため、否定的なレビューの割合は非常に低くなりました。 現在の傾向からすると、バージョン 2 は比較的安定したバージョンであり、バージョン 2 の位置付けが比較的正しいことも示しています。 4.1 バージョン1. このバージョンの内容Kugou Musicのコンセプトバージョン1は非常に興味深いです。QimaiがまとめたAPPストアのデータによると、このバージョンでは名前とロゴが変更されました。 1.3.0 では Housheng Music に名前が変更され、ロゴが置き換えられました。1.3.1 ではロゴが再度変更され、2.0.0 では名前とロゴが 1.0.0 に戻されました。 これは製品の位置付けとは関係なく、同社の製品マトリックス、つまりこの新しい音楽コミュニティアプリをKugouと名付けるべきか、それとも革新的なプロジェクトとして市場に投入して反応を見るべきかということに関係していると推測されます。 もちろん、最終製品も大きな注目を集めたはずで、Kugou コンセプトバージョンは保存されました。 まず、APP Store の Kugou Music コンセプト バージョンのプロモーション紹介を見てみましょう。紹介は 2.0.6 以降に変更されただけなので、バージョン 1 の分析は参考になります。
私はこれまで APP 製品の発売とイテレーションに携わったことがあり、プロモーション写真やスローガンから得られる情報について深い理解を持っています。一般的に言えば、4 つのスローガン/プロモーション写真のうち、最初の 2 つが最も重要で、最後の 1 つはそれほど重要ではありません。 内容から、最大の特徴は音楽チャンネルを通じて同じような興味を持つユーザーを見つけることであり、次に音楽の推薦があり、これは本質的にはソーシャルとシステムの推薦を共有するものであり、美しく衝撃的な音楽の再生は音楽の視聴覚体験を最適化していることがわかります。 2. インターフェース分析プロモーション画像から判断すると、構造は非常に明確で、「おすすめ」と「マイ」の 2 つのメイン インターフェイスと、再生の入り口で構成されています。 【おすすめ】は、チャンネル、ダイナミクス、ディスカバリーで構成されています。チャンネルは音楽のテーマやサークルに似ています。チャンネルのバージョン1には、チャンネル紹介、メンバー、コンテンツのダイナミクス、いいね、コメント、再投稿などの基本的なコミュニティ機能があります。ユーザーはチャンネルに投稿したり、他のユーザーと交流したりできます。 【再生】Kugouの遺伝子を受け継いだインターフェースは、非常に没入感があり、2020年のデザイントレンドに沿っています。音楽を聴くことを補うものとして、視覚的な鑑賞も最大化されています。いいね、コメント、再投稿などの機能の配置は、短編動画製品に似ており、ユーザーのコメントは壁紙に弾幕の形で表示され、音楽鑑賞のシーン体験を豊かにし、ユーザーのインタラクションやコメントを刺激することもできます。 3. バージョンの概要このバージョンを一言で表現するなら、おそらく決められないでしょう。私の個人的な経験から言うと、1.3.0以前のバージョンのチームは明確なポジショニングを持っていたため、会社は何らかの懸念を抱いていたはずです。ポジショニングを変えて音楽ショートビデオの路線に乗り、ショートビデオ市場で水面下で試してみたか、経営陣がKugouというタイトルのコミュニティ製品にあまり注意を払わず、ブランドイメージに影響を与えることを懸念し、社内でインキュベートされたコミュニティイノベーション製品としてしか扱わなかったかのどちらかです。 5. バージョン 2.0.2 から 2.0.61. バージョンノート1) 公式宣伝 まずはバージョン2.0.0のスローガンを見てみましょう:[APPアイコンが変更され、青と白の「K」が理想的な出発点に戻りました。アプリケーションのスタイルが最適化され、視覚体験が新鮮で美しい外観でアップグレードされました。発見ページは完全にリニューアルされ、構造がシンプルでユーザーエクスペリエンスがスムーズになりました。新しい再生インターフェースはクールでスタイリッシュで、音楽を聴くのがより快適になりました〜。音楽はビデオとペアになり、さまざまな形式での投稿がより面白くなりました〜] 軽妙さにあふれており、特に最初の文章[青と白の「K」の文字が理想的な出発点に戻る]は、1.0.0の初心に戻ったことがよくわかります。 このアプリのデザインの比重は比較的大きく、ガイドページからデザイナーの製品の位置づけがわかります。[新鮮]は明らかに音楽の推薦を示しており、ユーザーは自由に探索できます。[楽しい]ユーザーは自分の好みに応じて、テーマ「惑星」(チャンネル)で同様の興味を持つより多くのユーザーを見つけることができます。[美しい]はシンプルで明確でエレガントです。 2) コンテンツの更新 2.0.0 から 2.0.5 では主にインターフェースエクスペリエンスの最適化に重点が置かれており、以前ユーザーから報告されていた写真スイッチやダークナイトモードも追加されています。 今回のバージョン インターフェース分析では、2.0.0 と 2.0.4 に焦点を当てます。 2. 製品アーキテクチャアーキテクチャの観点から見ると、バージョン 2 の構造は非常にシンプルです。もちろん、バージョン 2 に過ぎないことを考えると、シンプルであることは理解できます。以降のバージョンも基本的にこの構造と同様であり、バージョンごとに具体的な情報アーキテクチャ図を作成することはしません。 3. インターフェース分析1)音楽を発見する 2.0.0 と 2.0.4 で見つかった音楽は一致しており、2.0.0 が分析対象とされます。 バージョン 1 のホームページの情報構造は比較的乱雑です。バージョン 2 では、元のチャネルとディスカバリーが 1 つの第 1 レベルのページである「ディスカバリー」に統合されています。 その中で、Discover Musicは曲の検索を直接ターゲット、漠然としたターゲット、ターゲットなしの3つのカテゴリに分類できます。この部分の機能設計はNetEase Cloud Musicバージョン5と非常に似ています。 ディスカバリーページの上部には、直接的なターゲットを持つユーザーを対象とした検索バーと曲識別機能があります。 検索バーの検索結果には主に曲、ビデオ、アルバム、プレイリスト、歌詞が含まれ、曲には関連する歌手、MV、その他のコンテンツが含まれます。 曲を聴いて識別することは、実際に対象ユーザーのニーズを満たしています。多くのユーザーは曲名を覚えている可能性があり、これはよくあることです。また、知っている人の名前を忘れてしまう可能性もあります。連続的な曲の識別とハミングの認識をサポートし、幅広いシナリオをカバーします。 検索バーの下の機能エリアは、今日のおすすめ、プレイリスト、レッドハートのラジオ局、ランキングで構成されており、主に漠然とした目標を持つユーザーを対象としています。 「今日のおすすめ」では、ユーザーの好みに基づいて毎日 30 曲をおすすめします。プレイリストには、セレクション、古風、人気スタイルなど、多くのカテゴリがあります。また、作成者、コメントなど、プレイリストの詳細も比較的定期的に確認できます。ランキングは比較的固定されており、コンセプト上昇、ホットソング、中国の新曲、ゴールデンメロディチャートなどが含まれます。つまり、最新、最もホット、最も有名な曲はすべて、対応するチャートで見つけることができます。 Red Heart Radio のユーザーは、さまざまな AI ロボットをおすすめとして選択できます。さまざまなロボットはさまざまな音楽タイプの好みを表し、ユーザーは普段アクセスできないより興味深い音楽を発見できます。操作も非常に簡単です。曲が気に入らない場合は、スワイプするだけです。気に入った場合は、収集してすぐに使用できます。 2) 音楽を聴く ユーザーは、曲リストまたはチャンネル推奨ダイナミクスから曲の再生ページに入ることができます。 Kugouコンセプトバージョン1の音楽再生インターフェースは、短編動画プラットフォームのインターフェースに似ていますが、バージョン2.0.0では、図に示すように、ユーザーのコメントを強調するために大幅な調整が行われました。 インターフェースの下部にユーザーコメントが表示されます。コメントエリアにコメントがある場合は、壁紙エリアに弾幕形式で表示されます。 オリジナル音楽を再生する際、すべてのコメントが下に表示されるため、ユーザーはスクロールして閲覧できます。ユーザーコンテンツを再生する際、アバターのニックネーム、コンテンツの説明など、投稿したユーザーの情報が下に表示されます。オリジナル音楽でもユーザーコンテンツでも、ユーザー間のインタラクションを最大限に高めます。 ユーザーエクスペリエンスの面では、壁紙がもたらす視覚体験は通常の音楽アプリよりもはるかに優れており、より没入感があります。ただし、インタラクションを重視しているため、曲の操作はユーザーの一般的な認識に適合していません。たとえば、一時停止、切り替え、リスト、音楽のコレクションはすべてインターフェイスの下部に配置され、コメント操作に置き換えられました。また、音楽再生ループモードでは、プレイリストをクリックしてからクリックして切り替える必要があります。入り口が深すぎます。 バージョン2.0.4の再生インターフェースはバージョン1に戻りました。写真に示すように、一時停止、切り替え、お気に入り、ループモードなどの一般的な音楽操作エリアが下部にあります。右側はコメント、早送りなどに使用され、没入型操作と一致しています。元のコメントエリアは目立つように表示されなくなり、2 番目の入り口に移動されました。 今回の再生インターフェースの最大の変更点は、インタラクティブなデザインであるはずです。右画面を左にスライドすると、曲と派生投稿が表示されます。ユーザーは投稿をクリックしてコンテンツを表示でき、曲は正常に再生されます。体験はとても良いです。音楽が連続しているときは、同じ趣味を持つユーザーのアイデアを見ることができます。また、投稿するユーザーは一般的に外向的で前向きです。コミュニケーションと相互作用の可能性は、通常のコメントエリアよりもはるかに高く、ユーザーが同じ曲を投稿するように促します。 さらに、投稿の再生インターフェースは、ショートビデオの習慣にさらに合致しています。ユーザーはワンクリックで他のユーザーをフォローしたり、投稿に「いいね!」したりできます。ユーザーのショートビデオの操作習慣を考慮して、上下のスライド、つまり上下の切り替えが追加され、音楽が実際に動くようになりました。 3) チャンネル共有 ディスカバリーページでは、チャンネル推奨 + 動的推奨フローが採用されており、ユーザーはチャンネルリストまたは動的コンテンツ再生中のチャンネル入口からチャンネルに入ることができます。 チャンネルには、チャンネルの説明、ユーザーレベル、チャンネル発行者、チャンネルアクティビティリスト、チャンネルメンバーなどの基本的なコミュニティ機能があります。コンテンツフローは、推奨と最新に分かれています。デフォルトは最新です。クリックすると、ユーザーが公開した最新のコンテンツが表示されます。再生形式は音楽の再生と同じです。チャンネル内で音楽を切り替えると、チャンネルの音楽に切り替わります。 しかし、一つ不満なのは、動態情報と機能の表示です。ホームページの動態とチャンネル内の動態は「いいね!」しかできず、一時停止再生とユーザーアバターはクリックできません。最初は単なるガイドだと思っていましたが、リリース後に表示状態であることがわかり、誤解を招きました。異なる状態のアイコンはクリックできません。 コンテンツの共有は WeChat と Moments に限定されており、QQ などのサードパーティはまだそのインターフェースに接続していない可能性があります。 2.0.4 のディスカバリーページにおけるダイナミックフローが 2 列から 1 列に変更され、表示されるダイナミックの数も減ったため、情報への注目度が高まりました。2.0.0 のように再生ページに入らなくても、いいね、コメント、再生の一時停止などのダイナミックを直接操作できます。 これにより、ユーザーは十分な制御感覚を持ち、チャンネルを動的に表示できます。ユーザーは直接クリックして、対応するチャンネル ページに入ることができます。エントリ レベルの向上により、チャンネルの露出が必然的に増加します。 再生ページのチャンネル表示は、ショートビデオのトピック表示と一致しており、クリックすると対応するチャンネルページに入ることができます。チャンネルページの動態はデフォルトで推奨カテゴリになっており、動態情報の表示も最適化されています。直接操作するだけでなく、曲名や歌手も強調表示され、ユーザーは最も重要な情報を効率的に取得し、視覚的に強調表示できます。 全体的に、2.0.4 のチャンネル ページと再生ページは 2.0.2 に比べて大きく進歩しており、特に視覚的なパフォーマンスとインタラクティブなデザインにおいて、エクスペリエンスが大幅に向上しています。 4. バージョンの概要ユーザーの1つ星の否定的なレビューは、主に再生インターフェースのデザインに焦点を当てています。たとえば、コメントエリアのハイライトが音楽機能の操作を妨げ、音楽ループ機能への入り口が深いなどです。その他は、ダークモードやチャンネルページへの干渉が多すぎるなど、システム的なものです。幸いなことに、コンセプト バージョン チームはユーザーのフィードバックに耳を傾け、これらの機能上の問題はその後解決されました。 実際、バージョン1~2では、チャンネルの推奨は不満と承認の点で半々です。一般的に言えば、初期のバージョンのコメントが半々であれば、この方向は実現可能であることを意味しますが、ユーザーグループのスコアの優先順位は、推奨を受け入れるユーザーを満足させながら、他の中立ユーザーの使用習慣を育成し、その後の反復で他のユーザーグループのニーズを拡大することも必要であるということです。 6. バージョン2.0.7~2.2.81. バージョンノート1) 公式宣伝 バージョン 2.0.7 のスローガンを見てみましょう。
プロモーションコンテンツから、このバージョンではインターフェースのデザインスタイルが更新されている一方で、チャンネル構築と音楽の推奨に引き続き重点が置かれていることがわかります。 ガイドページは、音楽を通じて自分自身に耳を傾け、ソウルメイトを見つけ、人々に出会うことをテーマに、より論理的に更新されました。 ユーザーは自分の個人チャンネルを持ち、音楽、テキスト、写真で自分の生活を記録できます。また、お気に入りの音楽をパブリックコミュニティに共有し、チャンネルで自分のおすすめを紹介して、より多くの人に見て聞いてもらうことで、同じような音楽の好みを持つ音楽愛好家のグループを獲得することもできます。 2) コンテンツの更新 バージョン 2.0.7 から 2.2.8 は、主にチャンネル コミュニティ向けの反復であり、音楽エクスペリエンスに小さな更新が加えられています。 インターフェースのスタイルはスキューモーフィックなデザインを採用していますが、一部の要素はスキューモーフィックですが、フラットなデザインの習慣があることは明らかであるため、モックアップデザインに似ていると感じています。インターフェースはより明確でシンプルで、機能も理解しやすくなっています。 音楽鑑賞機能は歌詞の面でアップデートされ、歌詞の音訳やフォント設定が追加されました。 チャンネル検索に関しては、チャンネルがカテゴリに分かれて検索をサポートしているため、ユーザーはより目的に沿った検索を行うことができます。お気に入りのチャンネルをホームページに表示し、ワンクリックで直接アクセスできます。 チャンネルコミュニティの構築は、チャンネルアナウンスの公開や注目の投稿の選択をサポートし、チャンネル管理者の権利と要件を強化し、良好なコミュニティの雰囲気を作り出すのに役立ちます。 チャンネルコンテンツ面では、新たにアムウェイエリアが追加され、チャンネルオーナーは優れた関連曲を推薦することができ、会員はアムウェイエリアでアムウェイコンテンツを応援することができ、チャンネル露出の比重が高まり、より多くの会員が関与を感じることができるようになりました。 商品化の面では、メンバーシップの概念バージョンが発売されました。付加価値サービスには、メンバーミュージックライブラリ、ロスレス音質、アイデンティティ表示、専用カスタマーサービス、有料ダウンロード、HiFiサウンド効果、超クリアなMVなどがあります。メンバー向けの運営活動は2.2.7から始まりました。たとえば、新規登録してログインしたメンバーは、3か月のメンバーシップを直接取得でき、毎日曲を聴くことで1日間のVIPも取得できます。 今回のバージョン インターフェース分析は、主に 2.0.7 と 2.2.8 に基づいています。 2. インターフェース分析1) 音楽を発見する 2の初期バージョンでは、ディスカバリーページにRed Heart Radio、今日のおすすめ、プレイリスト、ランキングなどが含まれていましたが、2.0.7以降はこれらが取り消され、ホームページでの最大限の露出がチャンネルに与えられ、チャンネルの比重がさらに強化されたこともわかります。 オリジナルのランキングとプレイリストが検索ページに配置されました。ユーザーは検索をクリックすると、ランキングと推奨カテゴリを見ることができます。ランキングの内容は初期バージョンと一致しており、上昇チャートと新曲チャートが優先されます。推奨カテゴリはプレイリストの形式ではなく、固定セクション分類になっています。 入り口は深く隠されており、新しいユーザーは検索バーをクリックしたときにより直接的な目的を持っていますが、これはチャンネルのトラフィックを確保するために理解できます。今後は、ユーザーベースの拡大を確実にするために、プレイリストなどのコンテンツを配置するための追加のタブを開くことができると思います。 ホームページでは、チャンネルの特性に基づいてチャンネルラジオが立ち上げられていることがわかりました。自分でチャンネルを作成した後、ラジオ局がチャンネルのアムウェイコンテンツに基づいて同じスタイルの他の曲を追加し、ホームページに推奨していることがわかりました。 ユーザーはホームページ上でさまざまなチャンネルを自分で切り替えることができます。デザインは非常にユニークで、ラジオ FM に似た方法を使用しています。比喩は非常によくできていますが、入り口が見つけにくいです。FM 機能を強調することを検討してください。 Discoveryホームページの宝物推薦には、最新の人気曲を含む50曲を含むコンセプトの新曲がプッシュされ、ユーザーが常に現在の音楽トレンドを把握できるようにします。ホームページの3つの曲の位置も、プルダウンして更新するたびに更新されます。 バージョン2.2.8では、検索ランキングとカテゴリの重みがさらに軽減され、運用アクティビティ(バナー)とチャンネルカテゴリの表示が優先されるようになりました。 2) 音楽を聴く 2.0.7APPのメインスタイルが模倣に変更された後、再生インターフェースも2.11で更新され、再生機能のインタラクティブデザインも更新されました。 さらに、シミュレートされたインターフェースのアイコンのメタファーにも問題があります。左上隅の終了/縮小ボタンはいいねボタンのように見えますし、右上隅の投稿アイコンは明らかにお気に入りアイコンですし、画面右側の「ハート」は曲を収集することを意味しているのか、いいねすることを意味しているのかわかりません。 左右の切り替えは、これまでの音楽切り替えロジックに比べて非常に明確な操作になっていますが、投稿と曲の切り替えが途切れてしまっています。今後、インタラクションデザインをさらに調整する必要があると予想されます。 3) チャンネル共有 バージョン2.0.7では、チャンネル情報が再最適化され、チャンネル紹介、メンバー数、ユーザーレベルが1つのカテゴリに分類され、コミュニティの重要人物としてチャンネル所有者と偉人リストが1つのカテゴリに分類され、情報構造が明確になりました。 コミュニティの専門家は目立つアバターを持ち、チャンネル所有者は個別に表示され、マスターのリストは3人から6人に増加し、メンバーに「覗き見」を促し、ソーシャルインタラクションの可能性を引き起こします。 チャンネルのダイナミック コンテンツでは、いいねやコメントも強調表示されます。いいねには最新のユーザー アバター 3 つが表示され、コメントには最も人気のあるコメント 2 つが表示されます。ダイナミックの主要なインタラクティブ情報を効率的に表示する一方で、ダイナミックをより温かくして、ユーザーの視聴を促します。 チャンネルページにはチャンネルラジオ局もあります。コンテンツはチャンネル所有者によって設定され、メンバーは特定の曲を視聴することはできません。これもチャンネル所有者の権利の1つです。 以前の推奨コンテンツと最新のコンテンツはディスカッションエリアに分類され、新しいアムウェイエリアが追加されました。アムウェイエリアの名前の変更もチャンネル所有者に属します。チャンネル所有者はアムウェイの曲とプレイリストをアップロードできます。コミュニティはユーザーとの交流に限定されず、テーマの推奨もありますが、チャンネル所有者による慎重な選択も必要であり、他のユーザーもより素晴らしい曲を発見する機会があります。 2.2.8 のディスカバリー ページはディスカバリーとサブスクリプションに分かれています。サブスクリプション ページでは、チャンネル履歴とサブスクライブしたチャンネルの最新の更新を表示でき、動的ストリームの形式でも表示されます。 ホームページ上のチャンネルのおすすめもカテゴリーに分かれています。ユーザーがさらにチャンネルをクリックすると、固定のカテゴリーが表示されます。ユーザーはスクエアでカテゴリーをカスタマイズすることもできます。デザインは情報商品の情報スクエアのカテゴリーに似ています。ユーザーは検索ページでトピックを検索でき、結果にはトピックのカテゴリーが表示されます。 同時に、ユーザーはお気に入りの音楽チャンネルを一番上にピン留めすることができ、その後、ホームページでピン留めされたチャンネルを確認できるため、よりパーソナライズされ、優れたデザインアイデアを備えています。 コメント欄に新たな良質コンテンツが追加され、チャンネル所有者も良質コンテンツを追加する権利を持ちます。同時に、チャンネル所有者のアバター表示が金色の王冠フレームで強調表示されます。チャンネル所有者のコミュニティ権利と優れた個人表示は希少性を示し、より多くのアクティブユーザーが自分のチャンネルを設立しようとするように促します。 アムウェイエリアに新しい「アムウェイ追加」モードが追加されました。各ユーザーは1日に10回まで電話をかけることができ、投稿リストが作成されます。一方では、チャンネルのアムウェイコンテンツの推奨重みを高め、メンバーのコミュニティ構築への参加意識を高めることができます。他方では、コミュニティメンバーの活動を効果的に高めることができます。 4) 自習室(ミニプログラム) スタディルーム機能は、2.1.6 コンセプトバージョンで導入されましたが、特殊なシナリオ向けの派生機能、組み込みのミニプログラムのような感じがします。 多くの人は音楽を聴くときに、集中したいとき、仕事や勉強をするときにヘッドホンを着けるというシーンを持っています。今回、Kugou Musicのコンセプトバージョンは、学生層、つまり自習室のシーンをターゲットにしようとしています。 多くの学生が図書館や自習室で勉強しているとき、よくある光景があります。 本を開き、携帯電話を開き、音楽アプリを開き、勉強用のプレイリストを検索し、音楽を再生し、トマト時計などの集中タイマーをクリックし、携帯電話の電源をオフにして勉強を開始します。 このシナリオに基づいて、コンセプトバージョンでは音楽と集中タイミングを組み合わせて独立した小さな機能を作成します。ユーザーはその中でチャットしたり、集中力トレーニングのために独自のフラグを設定したりできます。 この機能は幅広いシナリオをカバーしており、チャットと集中がお互いを妨げることはありません。勉強や音楽鑑賞に集中すると、視聴を誘発することなく聴覚のみが活性化され、ユーザーはアプリを離れて他の作業を行うことができます。 この機能の出現により、コンセプト バージョンのその後の反復の方向性が推測できます。つまり、さまざまなシナリオに合わせて音楽を中心とした機能的な「ミニ プログラム」を作成することです。 この「ミニプログラム」はWeChatのミニプログラムとは異なり、確かに運営と製品企画に基づいており、一定の分布を持っていますが、本質的には、シナリオを細分化し、正確な機能を提供しようとしています。これは、WeChatの「Discover」の他の機能、たとえばルック、検索、ビデオアカウント、ライブブロードキャストアカウントと少し似ています。 こうすることで、ユーザー層を拡大できるという利点があります。純粋に音楽を聴きたい人は、音楽プレーヤーとして使い続けることができますし、社交的な交流が好きな人は、音楽を交換するチャンネルを見つけることができます。 「ミニプログラム」はすべてのユーザーに積極的にプッシュされるわけではありませんが、ユーザーのニーズがあれば、コンセプトバージョンで見つけることができます。 これは非常に興味深い方向性であり、私はその後の発展に楽観的です。 5) その他 バージョン2.0.7以降では個人ページの情報レベルも最適化されましたが、主に情報レベルの調整で機能構造は変わっていません。 3. 運営と商品化コンセプト版では2.2.0で会員サービスを開始し、2.2.5では新規ユーザー向けの3ヶ月会員や3分間音楽を聴ける1日会員などの会員運営を開始しました。 効果の面では、新規ユーザーにとって非常にフレンドリーです。ユーザーは曲を聴くことで音楽メンバーシップを取得できます。これはポジティブなインセンティブであり、つまり古典的なバトルからサポートバトルへのモデルです。 新規ユーザーは登録すると3か月の会員資格が得られ、毎日音楽を聴くと1日分の会員資格が無料で付与されます。ルールが変更されなければ、ユーザーは永久に会員となり、さらに3か月間会員資格が付与されることになります。 既存ユーザーが新規ユーザーを引きつける効果も比較的良好です。既存ユーザーはさらに3か月の会員権を得ることができ、引きつけられた新規ユーザーも3か月の会員権を得られます。収益はダウンロードコストを大幅に上回り、プレイリスト移行機能により転送コストも削減されます。 しかし、正直に言うと、メンバーシップの3か月の余分なものは、古いユーザーにとって非常に大きなインセンティブではありません。なぜなら、メリットは高いですが、四半期メンバーシップは非常に低いからです。 元の3か月のメンバーシップと1日のメンバーシップは、ユーザーが新しいユーザーを引き付けたい場合は、その後の運用活動、特にメンバーの報酬を変更して調整する必要がありますが、ユーザー間の嫌悪感を避けるために変更を繰り返してはなりません。 4。バージョンの概要iOSプラットフォームに関するユーザーのフィードバックによると、否定的なレビューが主に集中していることがわかります。
一般に、(2)に反映されているチャネルと学習室の問題は、評判が圧倒的に否定的でない限り、対処できます。 問題(3)は、おそらく現在の構造に配置されているため、依然として促進されています。 (4)問題も後で調整する必要があります。 7。バージョン2.3.31。バージョンノートバージョン2.3.3は、チャンネルコミュニティの運用機能の主要な更新がチャンネルのトピック関数であり、もう1つはチャンネル投稿がビデオパブリッシングをサポートすることです。 2。インターフェイス分析1)音楽を発見します ホームページの検索により、推奨されるトピックが追加されました。 2)音楽を聴く 2.3.3の音楽レビューセクションが刷新されました。 ユーザーはスワイプするか、コメントをクリックしてコメント領域を入力できます。コメント領域は、投稿されたストーリー、歌のレビュー、音楽ストーリーで構成されています。その中で、歌のレビューと音楽物語は1つのカテゴリに属します。これは、本質的に歌の二次的な派生コンテンツですが、表現の形式が異なります。 しかし、音楽ストーリーページの投稿をクリックした後、2の初期バージョンとは異なり、ロジックを適切に切り替える必要があります。 3)チャネル共有 このバージョンは、学習室を音楽室に変更し、人とシーンの範囲を拡大し、音楽室のスクリーニングをサポートします。 第二に、チャンネルのアムウェイのコンテンツは、歌手、アルバム、ビデオを含むように拡張されており、コンテンツをより豊かにしています。 しかし、困惑しているのは、アムウェイエリアにトピックが追加されたことです。 3。バージョンの概要8。提案 - その後の関数の反復と動作方向1。機能アーキテクチャアプリアーキテクチャは、4つの主要なセクションに分けることができます。 1)チャネルコミュニティビルディング 既存のチャネル構造を維持し、主な機能としてチャネルを宣伝し続けます。 チャンネルホストチームを確立し、チームに独占認定を提供し、音楽に付随するテキスト、写真、ビデオを含むがこれらに限定されないチャンネル内のコンテンツを分類します。 コミュニティメンバーの参加感を高めるために、アムウェイランキングモデルを確立します。 2)音楽を発見します チャネルの推奨事項に加えて、以前のプレイリスト、ラジオ局、チャート、今日の推奨事項は、音楽を見つけるための一般ユーザーの最も基本的なニーズを満たすために、第1レベルのページに分けられます。 ミュージックルームの以前のバージョンには、より深い入り口があり、音楽ディスカバリーインターフェイスに沿って独立したセカンダリインターフェイスである可能性があります。 3)音楽トピック Weibo Hot ListとZhihu Hot Listを参照してください。 検索によって提供される交通の入り口を除いて、トピックの現在のバージョンでは、すべてがアムウェイエリアの純粋なコンテンツと矛盾しているチャネル内のアムウェイエリアにあります。 したがって、トピックとチャンネルを並行して配置することをお勧めします。トピックのダイナミクスには、チャネル間のトラフィックを開くことができ、チャネル間の氷を壊すことができます。 4)音楽再生のインタラクティブなデザイン 既存のベースで上下にスライディングすることをお勧めします。つまり、左右にスワイプして異なる曲を切り替えて、上下にスワイプして同じ曲の下の投稿を切り替えます。 2。新しいユーザーを引き付け、既存のユーザーを維持するために操作します1)友達の招待状 1つは、ステージ中に友人のチームを形成することであり、友人はVIPデイカードを共有できます。別の方法は新しいユーザーを引き付けることですが、古いユーザーの動機は十分ではないかもしれません。彼らは十分なVIPメンバーシップを持っているため、毎日無料でVIPメンバーシップを取得するために一生懸命働く必要があります。 2)音楽を聴いてVIPを引き換えます 現在のルールは単純すぎます。 音楽を聴くことのROIは、ユーザーのアクティビティに直接影響を与える可能性があります。ユーザーの償還のしきい値を提起する必要があります。 3)メダル報酬 バッジウォールを設定することで、アクティブなチャネル所有者、チャネルメンバー、およびバッジのバッジを、VIP、排他的背景など、さまざまな付加価値サービスと交換できます。 4)コミュニティの運用 公式は、独自のKOLSのグループをインキュベートするために活動を開始しました。 IX. 結論Kugou Musicのコンセプトバージョンは、音楽コミュニティパイの一部を本当に撮ることができますか? 第一に、それは後続の製品がコミュニティコンテンツの構築をうまく処理できるかどうかによって異なり、第二に、さまざまな音楽サークルを接続できるかどうかによって異なります。 これは、まだ実現可能であることがまだ確認されていない製品モデルですが、これまでのところ、コンセプトバージョンはバージョン2にアップグレードされているため、将来への希望があります。 著者:loosaumin 出典: loosaumin |
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