モデルとアイデアは手元にあります。 このモデルは、戦略家が基礎を築くための効果的な手段であり、ビジネス上の問題を解決するための参考資料です。しかし、モデルは貴重ですが、実践はさらに貴重です。それは単なるツールであり、常に使用できるわけではありません。真実をテストするための唯一の基準は実践です。次に私がよく使うモデルをいくつか紹介します。 ディレクトリは次のとおりです。
1. ピラミッド原理
1. 表現の論理まず結論を述べ、次に議論を述べます。まず理由を要約し、次にプロセスを述べます。 塔の頂上は面積が最も小さいため、結論は 1 つか 2 つの文で述べることができます。塔の面積は下に行くほど大きくなり、結論の根拠が説明されます。上から下に向かって、まず議論を述べ、次にそれを裏付ける証拠を示します。 2. 4つの基本原則に従う
2. 3Wゴールデンサークルルール
思考モードが最も外側のレベルにある人は、自分が何をしたいのかは分かっていますが、それをより良く行う方法についてはほとんど考えません。 中間層の人々は、タスクや目標をより良く達成する「方法」を知っていますが、そうする理由についてはほとんど考えません。 円の中心にいる人だけが、なぜそうするのかをはっきりと知っています。なぜこれがこのことを行う核心であり、他のすべてはこの中心を中心に展開されるのか。 3. 5W2H分析
5W2H は比較的一般的な問題分析手法です。ほとんどの人が知っていますが、それを使用することにまったく影響はありません。 1. 5W
2. 2時間
主な利点: (1)問題を明確に定義して表現し、認知効率を向上させる。(2)重要な情報を見逃すことなく、同時に核心点を把握する。(3)理解しやすく、使いやすい。 例: 製品の発売 何: これはどのような製品ですか?そのセールスポイントは何ですか?理由: なぜこの製品を開発するのか?消費者はなぜそれを買うべきなのでしょうか?誰: この製品は誰のために開発されましたか?いつ: この製品はいつ発売されますか?どこで: この製品はどのチャネルを通じて販売されますか?どのプラットフォームで放送されますか? 方法: この製品をどのように販売するか?いくらですか: この製品の価格はいくらですか?宣伝にはどれくらいの費用がかかりますか? 4. PDCAサイクル
PDCA サイクルはデミング サイクルとも呼ばれ、総合的な品質管理で従うべき科学的な手順です。
5. KISSレビュー法
KISS は、次の活動のより良い開発を促進するための科学的なプロジェクトレビュー方法です。
6. SWOT分析
SWOT 分析は、外部市場における企業自身の競争上の優位性、欠点、機会、脅威を判断するために使用されます。企業の戦略と内部資源、外部環境を有機的に組み合わせた科学的な分析手法です。 7. 標準TP
STP ターゲット マーケティングは、S 市場セグメンテーション (セグメンテーション)、T ターゲット市場 (ターゲティング)、P 市場ポジショニング (ポジショニング) で構成されます。
STP は、企業が内部および外部の環境や自社の強みと弱みを把握した上で、自社の状況に基づいて詳細なビジネスに関する的確な意思決定を行うのに適しています。 8. インド国際刑事裁判所
提案書を書くときは、まずクライアントのビジネス目標が何であるかを理解する必要があります。この目標を達成する上で現在どのような障害がありますか? この障害に対処するために、私たちは消費者に関する洞察を行い、消費者とのコミュニケーションの中心的な方向性を見つけます。これを踏まえて、消費者の障壁を取り除くためにどのような行動を取るべきでしょうか?そして、このアクション自体が挑戦なのです。 9. 4Pマーケティング理論
マーケティングは製品を中心に展開され、消費者は製品の使用価値を購入します。この商品はいくらで販売すべきでしょうか(価格) ?どこで売るの? (チャネルプレイス)マーケティングのクローズドループを形成するには、どのようなプロモーション・販促手法を用いるべきでしょうか。 10. 4A マーケティング理論
4Pと比較すると、4Aは購入者の視点から市場を検討し、顧客価値と関係性を重視する時代に対応します。 11. 4Cマーケティング理論
競争が激化し、製品が供給過剰になるにつれて、企業は製品中心のアプローチから消費者中心のアプローチに移行する必要があります。 つまり、製品(Production)から顧客(Consumer)、価格(Price)からコスト(Cost)、流通チャネル(Place)から利便性(Convenience)、プロモーション(Promotion)からコミュニケーション( Communication )への移行です。 企業はまず消費者の需要から始めて、消費者の購入コストを削減しながら顧客を満足させる製品を生産する必要があります。 消費者が商品を入手する際には、企業レベルで流通経路を考えるのではなく、購入の利便性も考慮する必要があります。最後に、消費者を中心に効果的なコミュニケーションを行い、消費者のフィードバックに注意を払う必要があります。 12. アイサス
AISASモデルは、インターネットによる従来の購買行動の変化を受けて電通がまとめた新しい消費者行動分析モデルです。このモデルはソーシャル ネットワークによく反映され、閉じたループを形成します。 友人がシェアした商品コンテンツは、ユーザーの注目を集め(Attention)、次にユーザーの興味を刺激し(Interest)、商品を検索し(Search)、最終的に購入行動(Action)につながります。購入が成功すると、友人にシェア(Share)され、クローズドループが完成します。 13. 3C戦略モデル
3C戦略モデルは、経営学者の大前研一氏によって提唱されました。彼は、マーケティング戦略を策定する際には、顧客の需要、競合他社の状況、そして自社の能力またはリソースという3つの要素を考慮する必要があると考えています。 本質的に、戦略とは、企業が顧客のニーズを効果的に満たし、競合他社と効果的に差別化する能力です。
14. 適切なタイミング、適切な場所、適切な人々
企業戦略を立てる際には、タイミング(市場が直面している全体的な環境)を考慮する必要があり、流れに逆らうことはできません。
15. 害虫
PEST 分析は、企業が外部のマクロ環境を調査するのを支援するために戦略コンサルタントが使用する手法です。マクロ環境の分析を指し、一般環境とも呼ばれ、あらゆる産業や企業に影響を与えるさまざまなマクロの力を指します。
16. OKR
Alibaba など多くの大企業がこれを主に、目標の明確化、目標をより良く達成する方法、そしてさまざまなレベル間で目標を効果的に実行する方法として活用しています。 O (目標)を使用してKR (主要な結果)を分割します。次のレベルの O は前のレベルの KR であり、最終的に全員が同じ目標方向を持つことが保証されます。 17. HBG浸透
HBG はユーザーの購入と売上の成長パターンを明らかにします。このモデルは、ブランドの成長 = 浸透率 X 手頃な価格 X 入手可能性、つまり大手ブランド、大手メディア、大手チャネルという式で表すことができます。 つまり、ブランドの成長を達成したいのであれば、まず自社製品の普及率を高め、次に消費者がニーズがあるときに自社製品を欲しがるようにし、そして自社製品を購入したいという欲求を抱かせ、購入できるようにしなければなりません。 18. 人員・貨物分野
人はターゲット顧客、物は商品、会場はコミュニケーションチャネルと販売チャネルです。 製品開発とは、人々に満足してもらえる商品を生み出すことであり、マーケティングとは、特定のコミュニケーションチャネルや販売チャネルを通じて商品を販売することです。 19. AIPL
AIPL モデルは、米国発祥のマーケティング モデルです。AIPL は、認知、関心、購入、忠誠心を意味し、ユーザーがあなたを見て(露出、クリック、閲覧)、あなたに関心を持ち(フォロー、対話、検索、収集、カートに追加)、あなたを購入し(支払い、注文)、あなたに忠誠を誓う (肯定的なコメント、リピート購入) ことを意味します。 Alibabaのプロモーションにより、eコマースチャネルを使用する多くのブランドがそれを使用しています。リンクベースの購入という考え方の方が、現在の ROI 重視のマーケティング手法に沿ったものです。 20. 速い
FAST 指標は、人口次元への浸透によってビジネスの長期的な健全性を測定し、ブランド マーケティング活動の効率をより正確に測定できます。 同時に、FAST はブランド運営の視点を一時的な GMV からブランド価値の健全かつ長期的な維持へとシフトしました。 21. 成長する
GROW は、ブランドの GMV の完全な増分成長を、浸透 (Gain) 、再購入力 (Retain) 、価格決定力 (bOOst)という 3 つの主要な成長要因に分解します。各要因によってもたらされる増分 GMV の絶対値が、ブランドのインデックス スコアになります。新製品がブランド成長の起爆剤となるケースが増えており、新製品力(Widen)もブランドの成長力を測る重要な指標として位置づけられています。 さらに、この指標はさまざまな戦略グループの次元にさらに細分化することができ、主要グループの粒度からブランドのパフォーマンスと成長の可能性を探ることができます。
22.RFM(無線周波数変調)(画像出典:インターネット)
RFM は、ユーザー価値を測定するためによく使用されるツールです。R (Recency) は顧客の最新の取引と現在の時刻の間の間隔を表し、F (Frequency) は顧客の取引頻度を表し、M (Monetary) は顧客の取引金額を表します。 これら 3 つの指標に基づいて、ユーザーを 8 つの主要な顧客タイプに分類し、異なる顧客タイプに応じて対応する対策を講じて企業の意思決定を促進することができます。
23. あああ
商品とユーザーに対して、商品を見たら来たくなる、来たら泊まりたくなる、泊まったらお金を払ったくなる、お金を払ったら友達を誘いたくなるような循環分裂システムを設計します。
24. MVP
従来の製品とは異なり、MVP は未知の市場を探索し、最低コストでビジネスの実現可能性を検証することに重点を置いています。 まず、最小限のプロトタイプ製品を市場に投入し、その後、継続的な実験と学習を通じて、製品が最小限のコストで効果的にユーザーのニーズを満たしているかどうかを検証し、方向性を柔軟に調整します。 製品が市場の需要を満たさない場合は、 「高くつく失敗」よりも「早く安く失敗する」方が良いです。製品がユーザーに認知された場合、ユーザーのニーズを探り、製品を反復して最適化するために、継続的にアップグレードする必要があります。 最小化 = 試行錯誤のコスト削減、スピード > 完璧、そしてプロセスの中で常に完璧に近づくこと。 25. P/MF
より良い製品体験で既存市場を満足させる 需要はすでに存在しますが、より優れた製品エクスペリエンスが必要です。P/MF: より優れたエクスペリエンスを備えた製品を提供します。焦点: 非常に優れたユーザー エクスペリエンス + マーケティングとプロモーションへの多額の投資。例: Luckin Coffee。 既存だが部分的に満たされていない市場のニーズを満たす製品を使用する ユーザーのニーズの一部が満たされていません。P/MF: ユーザーの細分化されたニーズを満たします。焦点: より洗練されたマーケティングおよびプロモーション戦略を使用して、新しいユーザーを引き付けます。例: Uber。 1つの製品で新しい市場を満足させる この種の製品を作るには、間違いなく多くの障害があるでしょう。なぜなら、製品が生まれる前は、ユーザーはこの製品が必要であることを知らないため、需要が存在せず、市場も存在しないからです。この時点で、あなたの製品で新しい市場を創造してください。 P/MF: 既存のニーズに基づいたイノベーション。ポイント: 価値あるユーザー エクスペリエンス、ユーザーに体験してもらうよう説得し、ユーザーの既存のニーズを刺激し、ホットな現象を形成する。例:Weibo(Weiboを例に挙げましょう。Weiboの人気により、ほとんどの人が「@了」によって、想像もしなかった有名人やブランドと交流できるようになりました。) 26. マズローの欲求階層説
マズローは人間の動機づけの観点から欲求階層説を提唱し、人間の動機づけは人間の欲求によって決まることを強調しました。 欲求階層は5つのレベルに分かれており、低いものから高いものの順に形成され満たされていきます。さらに、人の人生のどの時期においても、支配的な要求が 1 つ存在し、他の要求は従属的なものになります。 27. ポーターの5つの力モデル
1. 同じ業界内の競合他社間の競争の度合い企業間の競争は、業界内の企業間の直接的な対立であり、多くの場合、5 つの力の中で最も重要なものです。 2. 潜在的競争相手の競争力新規参入者は市場を分割する目的で参入し、業界に新たな生産能力とリソースをもたらす一方で、企業の収益性を徐々に低下させ、既存企業の存続を危うくすることもあります。十分な競争により、消費者は価格の平等を実現でき、一般的に同じ製品をより安い価格で購入できるようになります。 競争的参入の脅威の深刻さは、(1)新分野への参入障壁のレベルと(2)既存企業の新規参入に対する予想される対応という2つの要因によって決まります。 3. サプライヤーの交渉力サプライヤーは主に、投入要素の価格を引き上げ、単位価値の質を低下させることで、業界の既存企業の収益性と製品競争力に影響を与えます。 サプライヤーの力の強さは、主にサプライヤーがバイヤーに提供する入力要素によって決まります。サプライヤーが提供する入力要素の価値がバイヤーの製品の総コストの大きな割合を占めたり、バイヤーの製品の生産プロセスにとって非常に重要であったり、バイヤーの製品の品質に重大な影響を与えたりする場合は、サプライヤーのバイヤーに対する潜在的な交渉力が大幅に高まります。 4. 買い手の交渉力それは、買い手と企業の間の交渉力(交渉手段)と、買い手の価格に対する感度に依存します。 5. 交代選手の交代能力代替製品とは、この業界の製品と同じ機能を実行できる他の製品です。 28. ボストンマトリックス
製品の市場シェアと市場成長率を研究することにより、同社の既存製品は4つの異なるタイプに分類され、会社のリソースを合理的かつ効果的に割り当てることができるように、製品計画とさまざまな決定が行われます。 横軸に市場シェア、縦軸に市場成長率を持つマトリックス座標チャートは、座標チャートをスター製品、ドル箱製品、問題製品、不良製品の 4 つの象限に分割します。
29. 3つの一般的な競争戦略
1. 総合的なコストリーダーシップ戦略規模の経済と洗練されたコスト管理を通じてコストリーダーシップを実現します。たとえ競争が激しくても、企業のコストが一定レベルまで低ければ、平均以上の収益率を達成することができます。 2. 差別化戦略諺にあるように、希少性は物事の価値を高めます。消費者の選択肢が少ない場合、差別化戦略によって企業のブランド ロイヤルティを強化することができます。同時に、消費者は価格に対してそれほど敏感ではなくなり、価格競争に巻き込まれる必要がなくなりました。 3. 集中戦略集中戦略は、特定の市場セグメント(特定の人々のグループ、対象製品、または特定の地理的市場)に焦点を当てるという焦点の論理に基づいています。低コスト、差別化戦略、またはその両方を通じて。集中戦略は規模の上限と、それが企業全体の利益戦略と一致しているかどうかによって決まります。 30. 市場競争戦略モデル
リーダーとフォロワーが従来の行動をとるのに対し、チャレンジャーとフィラーは驚くような戦術を使って勝利を収めます。フォロワー、チャレンジャー、ニッチプレイヤーは、いずれもミドル、テール、またはヘッドに位置する可能性があります。 4つの当事者はそれぞれ異なる役割を担っており、異なる競争戦略を採用することになります。 31. アンゾフマトリックス
アンゾフ マトリックスは、製品市場拡張グリッドとも呼ばれ、よく使用されるマーケティング分析ツールです。製品と市場を水平座標と垂直座標として、2X2 マトリックスが形成され、4 つの製品/市場の組み合わせと対応するマーケティング戦略に分割されます。
32. GEマトリックス
GE マトリックス法は、ゼネラル・エレクトリック・カンパニー法、マッキンゼー・マトリックス、9 ボックス マトリックス法、業界魅力度マトリックスとも呼ばれます。市場の魅力と自社の強みを縦軸と横軸に、既存・育成事業を評価します。各軸を3段階、計9段階に分け、自社の具体的な事業を判断し、方向性を提案します。
33. トリニティポジショニング
Trinity Positioning Formula:(ターゲット消費者)の場合、XXXブランドは(製品カテゴリ)(製品ユニークなセールスポイント)です。
「虫歯の問題を心配している人」にとって、クレストは「歯磨き粉のカテゴリ」で「虫歯と戦うのに最も効果的」です。 34。カテゴリはブランドのポジショニングを強化します
カテゴリの観点からブランドを配置する場合、3つのステップがあります。
35。データ分析のための6段階の方法
データ分析には、特定のスキルも必要です。
36。コンテンツマーケティング5Aモデル
このシステムは、「モダンマーケティングの父」であるフィリップコトラーによる「5A顧客行動パス」の理論に基づいており、コンテンツの可視性、コンテンツの魅力、コンテンツトラフィック生成、コンテンツの顧客獲得、コンテンツ変換の5つの側面でデータインジケーターを整理します。 消費者に対するコンテンツマーケティングの5つの影響を評価するために使用できます -認識、アピール、アピール、アクション、および支持者、チェーン全体およびさまざまなシナリオ全体でコンテンツマーケティングの有効性を追跡し、ターゲットを絞った改善と最適化を実施できます。 37。スマート原理
誰もが目標を設定する経験がありますが、技術的なレベルに上昇したい場合は、賢明な原則を学び、習得する必要があります。
38。マッキンゼーの7段階の詩の方法
39。KANOモデル
Kanoモデルは製品に集中しており、彼らが満たすニーズに応じて製品を分類し、それによって製品またはサービスと消費者の関係を導き出します。具体的には、(1)魅力的な属性。
40。RACIモデル
RACIは、プロジェクトの実行中のさまざまな役割と関連する責任の比較的直感的なモデルです。プロジェクトは人々によって推進されるため、各人の役割を明確に定義することが重要です。
41。オーチャードマトリックス
市場の魅力を持つ産業を探している場合、市場の集中(マーケットリーダーのシェア)と売上成長率を水平および垂直軸として使用して、市場を4つの象限に分割できます。 4つの象限は、相対的な魅力を示しています。
42。SCQAモデル
SCQAは、4つの英語の単語の略語です。
43。Ogilvyのブランドポジショニングトライアングルモデル
Ogilvyのブランドポジショニングトライアングルは、主にブランドポジショニング、TA 、 RTBを中心に展開しています。 単純な文でブランドのポジショニングを述べることは次のとおりです。I(XXブランド)は__________であり、どのような人々のために、どのような利点を提供します。 44。創造的な三段論法
創造性の測定は、3つの主要な要素を中心に展開します。
45。自己と他の自己への洞察の方法
主観的な自己は、すでに現実に存在する自己であり、客観的な自己は、社会的期待を満たす自己です。 コミュニケーションとは、消費者が主観的な自己Aから客観的な自己に移行するプロセスと心理的に同一視するように、客観的な自己のイメージをカスタマイズするプロセスです。製品の配置方法は、それを所有することによってのみ、社会が期待するクライアントの自己を形成できることです。 46。逆さまの三角形ソリューションの論理
解決策は、逆三角形と逆三角形の重ね合わせのようなものです。 47。ブランド5勢力モデル
ブランド力は、主に製品力、チャネル力、マーケティング力、経営力、ブランド力を網羅した総合的な表現です。
48。第一原則
最初の原則は、アリストテレスによって提案されました。 ビジネスの観点から、それはマスクによって普及していました。彼は、最も重要なのは、類推ではなく、第一原則から推論することだと信じていました。第一原則を通して、物事を最も基本的な事実に煮詰めて、そこから理由を煮詰めてください。 最初の原則は他の原則から派生することはできず、メタファクト(最も元の事実)に相当します。物事を決定するのは最も重要で不変の法律であり、それは自明の自然公理であり、思考の起源であり、同じ分野に他の理論の存在の主要な前提です。 49。投資の変更と定数
投資の論理は、需要の本質の不変の部分を見つけ、ビジネスモデルの変化する部分を見ることです。 変化に投資し、どのような変化がテクノロジーのイテレーションとモデルの革新です。一定のままであり、一定のままであるものに投資してください。食料、衣類、住宅、輸送など、人々の重要なニーズがあります。変化は不変のものに役立つことであり、技術革新は人々の本質的なニーズを満たすことです。 50。供給側/需要側
投資とは、需要と供給があるトラックに投資することを意味します。一部の地域では、需要はありますが、供給はありません。 たとえば、需要がないが、従来の携帯電話の供給はすでに非常に強い分野がありますが、需要がない場合は市場から出ます。 51。A/Bテスト
仮説を提案し、仮説の論理を検証します。 同時に、結果に対する特定の要因の影響をテストするために、この因子は変数として使用され、他の因子を定量的にテストして、最良の結果を伴う可変スケールを見つけることができます。 52。情報の送信は合法です
はじめに、開発、結論は、ストーリーとコミュニケーションの方法をナレーションする方法です。
53。エンコード/デコード
情報コンテンツは、特定のコード(テキスト、画像、サウンドなど)を通じて表現されます。コミュニケーターは情報を特定の形式でエンコードし、受信者は受信したコードを解釈します。コミュニケーターは自分の目的に従ってコーディングをカスタマイズし、受信者は、社会的地位、文化的背景、アイデンティティの役割、思考、感情など、自分の状況のために自分の方法で情報を解釈します。 広告コミュニケーションは、エンコードとデコードのプロセスです。これは、コミュニケーションのコア要素に基づいており、消費者によるデコードを促進するためにターゲットを絞ったエンコードを実行します。 54。ユーザーの意思決定合理性/感情
ユーザーの決定は、合理性と感情によって支配されています。 異なるカテゴリには、合理性/感情比が異なります。一部のカテゴリは機能により焦点を当て、感情に焦点を当てていますが、他のカテゴリは感情に焦点を当て、機能に焦点を当てていません。 55。投資三段論法
投資は、天、地、人間の論理から見ることができます。
56。ブランドエクイティの3つの必需品
ブランド資産は、次の3つの主要セクターをカバーしています
57。CBBEカスタマーエクイティモデル
これらの4つのレベルには論理的および時間的なシーケンスがあります。最初にブランドアイデンティティを確立し、次にブランドの意味合いを作成し、正しいブランドの対応を導き、最終的にブランドと消費者の関係を確立します。
58。ブランドチャームモデル
彼の著書「ブランドカルト」では、「CBBE」理論に基づいたパーカーは、顧客の観点から3次元構造に関する洞察を得ました。
59。インターブランド評価モデル
ブランド価値=ブランド収益 *ブランド効果指数 *ブランド強度 ブランド収益は、近年ブランドの収益性です。ブランドロールインデックスは、決定の購入におけるブランドの役割です。ブランドの強さは、将来のキャッシュフローを生み出すブランドの能力です。 60。ファブ利益販売方法
機能は製品が何であるかを示し、利点は製品が何に使用されているかを示します。利益とは、消費者にもたらすことができる利益を指し、ここでの主題は消費者です。 61。手段エンドチェーン
心理学者のミルトン・ロケーチによって最初に提案され、1970年代後半には、トム・レイノルズとチャック・ジーングラーが消費者の行動を研究するためにそれをマーケティングに適用しました。手段エンド理論は、個人の価値が個々の行動にどのように影響するかを説明しています。 実際、それは顧客が製品/サービスを購入する場合、この価値を達成するために特定の利点を達成するために、そのような利益を達成するために、そのような属性を達成するために、それを理解する必要があると理解することができます。 マーケティングの分野では、単に企業の製品生産ロジックではなく、顧客ロジックに基づいて、顧客中心である必要があります。 62。ビジネスモデルのキャンバス
ビジネスモデルのキャンバスの9つのセクションでは、主に、企業が価値を生み出し、価値を提供し、価値を得る方法の基本原則について説明しています。
63。Brand-Problemソルバー
ブランドの存在の正当化は、それが問題を解決することです(特定の消費者のために)。 市場は質問銀行のようなものであり、ブランドは消費者のニーズである質問の1つを見つける必要があります。同時に、この需要が誤った要求であり、この需要の長期的な性質であるかどうかを判断します。 64。製品開発の4つの要素
製品開発の4つの要素は次のとおりです。
特定の顧客グループがターゲットにされているもの、使用される一般的なシナリオ、遭遇する問題、製品ソリューションは何ですか。 65。12ブランドの原型
JungのArchetype Theoryに基づいて、マーケティングの専門家であるMargaret MarkとCarol S. Pearsonは、4つの主要な動機に従って12個の性格を細分化する体系的なブランドの原型ツールのセットを要約して洗練しました。 ブランドArchetypeは、ブランドに関する消費者によって形成された固有の印象であり、ブランドの性格として理解できます。 66。メディア戦略の4つの要素
最初のステップは、どのプラットフォームを選択してから、プラットフォームの属性に基づいて、どのコンテンツ、どの形式で、誰がコンテンツを言うかを決定することです。 このモデルは、思考を支援するツールであり、使用のためだけに使用できません。その制限を理解することによってのみ、あなたはそれらから解放されることができます。 |
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