毎月11万人以上のユーザーが追加されています! Google広告の運用プロセスと詳細説明

毎月11万人以上のユーザーが追加されています! Google広告の運用プロセスと詳細説明

私が関わり、担当したGoogleストアAPPの広告プロモーションでは、月間11万人以上のユーザー増加を達成しました!これらのプロセス設定は迂回を回避するのに役立ちます。

前提は、いくつかの結果を町に投稿することです:

  • ユーザー総数: 400,000人以上
  • 月間アクティブユーザー数: 250,000人以上
  • ピーク時には、1か月で11万人以上の新規ユーザーが追加された。
  • 最高の結果: Google ストア、急上昇ランキングで 1 位、カテゴリ ランキングで 6 位にランクイン。

1. Google 広告を使用する理由は何ですか?

主な理由は3つあります。

1.チャンネルは1つだけ

海外には、 App Store 、Huawei Store、 Xiaomi Storeなど、中国ほどアプリを掲載できる大規模な市場チャネルは多くありません。海外にあるのは、Apple StoreとGoogle Storeの2つだけです。ここではApple Storeについては触れませんが、Google StoreはAndroidアプリケーションにとって欠かせない存在であることは間違いありません。

2. 政策上の理由

Google ストアに掲載されているアプリには多くのポリシー制限があります。注意しないと、Google からメール警告が届きます。警告が 3 回または深刻な場合は、アプリがストアから削除されるか、開発者のアカウントがブロックされます。アカウントがブロックされると、以前のデータはすべて回復できなくなります。これまでに行ったことはすべて無駄になり、最初からやり直さなければならなくなり、大きな無駄が生じます。

Google Placement は、Google ストアの自然な流れです。アプリが Google Placement に掲載されると、Google ストアは何らかの形でアプリを無視することになります。結局のところ、Google も広告で収益を得る必要があるのです。

3.交通大手の1つ

海外のAndroidアプリケーション市場において、最も大きなトラフィックプラットフォームの一つはGoogle Play(以下、GP)です。海外のAndroidネットユーザーの間では、GPストアを知らない人はおらず、運営・プロモーション担当者もGP市場を無視する人はいません。

市場がなければトラフィックはなく、トラフィックがなければ製品は死んでしまいます。

2. 国内で Google 広告を掲載するにはどうすればいいですか?

1.トップクラスの公式エージェントを見つける

貴社のアプリケーション用のアカウントを開設するには、中国における Google のトップ エージェントを探してください。

中国でGoogleが指定する公式トップエージェント:Feishu Interactive(プラットフォームから禁止されるのを避けるため、詳しくは紹介しません)

2. アカウントを開設してチャージする

トップエージェントとコミュニケーションをとった後、相手側はあなたと直接連絡を取るための営業担当者とオプティマイザーを指定します。

営業担当者は、まずお客様が入力した会社情報に基づいて、お客様の会社専用の Google 広告アカウントを開設します。口座開設後、米ドルで入金できます。入金確認後、投資が可能です。

次に、配送プロセス中に営業担当者に非常に基本的な質問をすることはできますが、あなたが答えを知っていても相手は答えを知らないため、詳細な質問をしないでください。

オプティマイザーは、他社のオプティマイザーを使用するよりも自分で配置する方がコスト効率がはるかに高いため、オプティマイザーを使用しないことを提案しました。

ここでは説明されていない具体的な詳細については、営業担当者にお問い合わせください。

3. Google広告プラットフォームを使用して配信する

Google 広告の正式名称は Google AdWords です。Google 検索、Google ディスプレイ ネットワーク、 YouTubeGoogle Playストアの 4 つの主要な広告チャネルを統合した広告管理プラットフォームです。

広告では、会社のアプリケーションの開発者バックエンドに接続して、アプリケーションの有料プロモーションを実施できます。

なお、開発者アカウントと広告アカウントの両方に Google アカウントが必要です。国内の携帯電話番号を使用して、5 つの Google アカウントを無料で登録できます。

Androidアプリへのデータ統計プラットフォームFirebaseの追加、埋め込みポイント、イベント統計、コンバージョンデータ、アカウントの関連付けなど、広告を利用する際に注意すべき細かい点が多数あります。これらについては次の記事で解説します。この記事では、Google 広告配信前の準備についてのみ説明します。

3. 広告配信とは何ですか?

Ads は Google Ads の略称です。アプリが Google ストアにあり、有料プロモーションを実施したい場合は、広告を運用する必要があるプラットフォームです。

IV. 広告配信運用プロセスと詳細説明

この記事では、配信プロセスの詳細についてのみ説明します。基本的な用語前提条件については、前回の記事を参照してください。

1. まずアカウントをリンクする必要があります

最初にリンクする必要があるアカウントが 2 つあります。

(1)Firebaseプロジェクトを広告マネージャーアカウントにリンクする

アプリは、Google の公式モバイル開発プラットフォームである Firebase に接続する必要があります。アプリがこのプラットフォームの SDK に接続されると、Google 開発者アカウントがデフォルトでこのプラットフォーム上のアプリ プロジェクトの所有者になります。

プロジェクトで、Firebase のプロジェクト管理者の 1 人として広告マネージャー アカウントを追加し、「オーナー」権限に設定します。トップ代理店が「広告配信マネージャーアカウント」を設定します(わからない場合は上記を参照してください)

(2)Google Developer Backendで「広告マネージャアカウントの顧客ID」と関連付ける

図のように、開発者バックエンドで関連付け申請を送信すると、広告配信に使用する Google アカウントのメールアドレスに関連付けのリクエストが届きます。クリックして確認するだけです。

2. エキサイティングな広告配信を開始する

広告グループを設定する前に、いくつかのヒントとコツがあります。

例えば、配信を行うためのサブアカウントを作成したり、毎日配信前に予算が十分かどうかを確認したり(十分でない場合、広告が配信されなかったり、コストが非常に高くなったりする可能性があります)、などが可能です。ご興味があれば、ここで説明しませんので、個人的にチャットしてください。

最初のステップは、広告を配信するためのクリエイティブ グループを作成することです。

選択が完了したら、上のスクリーンショットに示すように「続行」をクリックします。

上記の手順を完了すると、ここで作成した広告グループを表示できます。

この時点で、0 から 1 までの完全な広告グループの作成が完了します。

次のステップは、毎日 1 つの広告グループを調べてデータを分析することです。

3. 各広告グループのデータを分析する

(1)概要を見る

概要では広告グループの概要がわかります

(2)単一項目の詳細データを表示する

大まかな状況を知るだけでは十分ではなく、広告グループ内の詳細なデータも理解する必要があります。

個人的な経験:

  1. 広告配信は 1 日 24 時間ノードでデータを更新するため、広告効果を毎日観察する場合は、早朝に広告を開始するのが最適です。十分な予算があれば、毎日起動したり停止したりする必要はありません。常に実行しておくのが最善で、コストを削減できます。
  2. 広告を即日公開する場合は、半日テストが主な方法です。上のスクリーンショットでは、クリック率コンバージョン率をテストし、データのパフォーマンスが非常に悪い場合は、すぐに広告クリエイティブを変更できます。そうしないと、コストが非常に高くなり、KPIを達成できなくなります(私のKPIは広告1つあたり30ドルで、基本的にタスクを正常に完了しました)。
  3. また、アプリケーションやユーザー層によって、数か月という長期間にわたって蓄積されたデータのパフォーマンスも大きく異なります。そのため、無作為なコメントをするのではなく、データに基づいて話す必要があります。

たとえば、各月の初め、中旬、月末に、Google プラットフォームは広告グループ内のさまざまな種類の素材にさまざまなタイプのトラフィックを割り当てます。月初めにはテキスト トラフィックが多く、月半ばには画像トラフィックが多く、月末にはトラフィックが平均的、などです。これは非常に興味深いことであり、それぞれのデータのパフォーマンスに基づいて具体的に分析する必要があります。

上記以外にも、興味深くて便利な操作やテクニックが沢山ありますので、機会があれば、それらを分かりやすく解説する記事を別途書きたいと思います。

著者: Art、 Qinggua Media による出版を許可されています。

出典: アート

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