Unity3Dゲーム特殊効果総合トレーニング講座【HD品質・素材付き】

Unity3Dゲーム特殊効果総合トレーニング講座【HD品質・素材付き】

Unity3Dゲーム特殊効果総合トレーニング講座【HD品質・素材付き】リソース紹介:

Unity3Dゲーム特殊効果総合トレーニングコース

1.1 コース ツールキットのインポートとセットアップ.mp4

1.2GodFxプラグインが特殊効果を作成します.mp4

1.3Shader.mp4とは

1.4シェーダーの作成と基礎.mp4

1.5 ザクの瞳.mp4

1.6 カラーノードと乗算.mp4

1.7 炎の演出.mp4

1.8 煙のテクスチャのその他のテクニック.mp4

1.9 宿題の手配.mp4

1

10.1 炎のねじれの原理.mp4

10.2 Flame 基本シェーダー制作.mp4

10.3 内炎と外炎の生成.mp4

10.4 色調整.mp4

10.5 テクスチャリングのさまざまなアイデア.mp4

10

11.10 炎拳最終調整.mp4

11.11 ロープロファイルエフェクト制作.mp4

11.1 炎の拳 デザイン案.mp4

11.2 炎の拳の発想と制作.mp4

11.3 リトルフレイムプロダクション.mp4

11.4 地割れ模型製作.mp4

11.5 地盤亀裂計算アニメーション.mp4

11.6 地割れマテリアル設定.mp4

11.7 地球を揺るがす光線.mp4

11.8 粘土モデリング.mp4

11.9 炎拳 外炎.mp4

11.9 炎拳 外炎B.mp4

11

12.1 ホログラフィック特性の分析.mp4

12.2 モザイクテクスチャ.mp4

12.3 モデル計画と UV.mp4

12.4 ホログラフィック シェーダー 基本制作.mp4

12.5 ホログラフィック シェーダーが消える.mp4

12.6 ホログラフィックアニメーション制作.mp4

12.7 デジタルグリッド制作.mp4

12.8 補助要素パート.mp4

12

13.1 ジャンピングライン.mp4

13.2 モザイク配列.mp4

13.3 補助要素.mp4

13.4 宿題の手配.mp4

13

14.1 拡張設計法.mp4

14.2 魚の群れ.mp4

14.3 水面生成.mp4

14.4 地面の亀裂.mp4

14.5 水を広げる.mp4

14.6 水しぶきモデル.mp4

14.7 小さな線の水しぶき.mp4

14.8 波紋.mp4

14.9 エンディングパート.mp4

14

15.10 船体破損.mp4

15.1 船体スキル設計.mp4

15.2 船舶モデル.mp4

15.3 旗を振る.mp4

15.4 仮想と現実の間.mp4

15.5 船体水流.mp4

15.6 船体の波紋.mp4

15

16.1.mp4

16.2.mp4

16.3.mp4

16.4.mp4

16.5.mp4

16.6.mp4

16.7.mp4

16.8.mp4

16

17.1 アイスホッケーデザイン.mp4

17.2 水位が上昇しています.mp4

17.3 アイスホッケーモデル.mp4

17.4 アイスホッケーシェーダー.mp4

17.5 凍結プロセスの要素.mp4

17.6 球の割れ.mp4

17.7 光の柱 & 17.8 球体の破砕.mp4

17.9 時間減速要素.mp4

17

18.1 爆発構造.mp4

18.2 メイン要素.mp4

18.3 補助要素.mp4

18.4 スクリーンインパクト.mp4

18

19.1 氷の蝶のデザイン.mp4

19.2 小さな蝶.mp4

19.3 大きな蝶のステッカー.mp4

19.4 スケルトンミラー.mp4

19.5 スキニング.mp4

19.6 アクション.mp4

19.7 雪の終わり.mp4

19

2.10 爆発の概要と割り当て.mp4

2.1 シーンの照明と地面の設定 2.2 グロープラグイン 2.3 アクションキャラクターのインポートとサイズ設定 (1234fz.cn).mp4

2.4 砲弾の力学的原理と製造.mp4

2.5 シェルの色と材質の調整.mp4

2.6 手描きの発射大砲のデザイン.mp4

2.7 煙描画の生成と分類の問題.mp4

2.8 全体の調整と射撃の概要.mp4

2.9 爆発デザイン案.mp4

2

3.1 設計法と小魚モデル.mp4

3.2UV詳細説明と動き.mp4

3.2 UVの詳細と動き 3.3 ねじれた魚.mp4

3.4 魚群のねじれ.mp4

3.5 光知覚の配置と生成.mp4

3.6.mp4

3.7 カメラアニメーションと宿題.mp4

3

4.1 車の塗装テクスチャ.mp4

4.2 ハンギングポイントと呼び出しスクリプト.mp4

4.3 蓄積設計案.mp4

4.4 充電本体と補助光効果 4.5 漫画キャラクター素材制作.mp4

4.6 粒子の摂動と全体的な制御.mp4

4.7 発射設計.mp4

4.8 ディゾルブシェーダー.mp4

4.9 宿題チャレンジ.mp4

4

5.10 目立たない制作スキルと宿題.mp4

5.1 前のセクションからの質問と回答.mp4

5.2 設計図.mp4

5.3 パスアニメーション.mp4

5.4 アイススキルの分析と改良.mp4

5.5 氷のモデリングテクニック.mp4

5.6 アイスシェーダー制作.mp4

5.7 氷のパーティクル設定.mp4

5.8 雪の製造技術.mp4

5.9 終了要素の選択.mp4

5

6.1 ビッグバン解析(2).mp4

6.1 ビッグバン分析.mp4

6.2 爆発モデルと溶解マップ.mp4

6.3 座標軸と法線方向.mp4

6.4 爆発シェーダー.mp4

6.5 爆発シェーダーの詳細とテクニック.mp4

6.6 カラーリズム調整プロセス.mp4

6.7 モデル掘削方法.mp4

6.8 フラグメントとその他の要素の調整.mp4

6.9 カメラの揺れと概要 7.1 漫画ナイフライトのデザイン.mp4

6.9 カメラの揺れと概要 a.mp4

6

7.2 ワンショットUVスクロール.mp4

7.3 ナイフライトの消失と風の跡.mp4

7.4突き攻撃とクロス攻撃.mp4

7.5 キャラクターアニメーション設定.mp4

7.6 地上煙発生.mp4

7.7 漫画キャラクター素材.mp4

7.8 血しぶき演出.mp4

7.9 宿題の自己評価とまとめ.mp4

7

8.10 補助要素のアイデア制作.mp4

8.11Unity テーリング関数.mp4

8.12 色の分析と割り当て.mp4

8.1 オープニング.mp4

8.2 スケルトンスキニング.mp4

8.3 鞭の長さの測定.mp4

8.4 ウィップスケルトンスキニング.mp4

8.5 チェーンマップ描画.mp4

8.5 チェーンマップの描画 8.6 チェーンプラグインと最初のステップ.mp4

8.7.mp4

8.7 残りのチェーンアニメーション.mp4

8.8 透明アニメーション制作方法.mp4

8.9 スクラッチプロダクション.mp4

8

9.10 蓄積生産.mp4

9.11 全体の調整方法.mp4

9.12 フィニッシュテクニック分析.mp4

9.1 設計案.mp4

9.2 スピードライン.mp4

9.2 スピードライン b.mp4

9.3 キャラクター消失.mp4

9.4 地面の煙.mp4

9.5 フィストモデルスキル.mp4

9.6 曲げシェーダー9.7 ヒットライト効果9.8 回転曲げシェーダー.mp4

9

マテリアル.7z

材料

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