この記事は初心者向けの操作のまとめです。この章の目的は、メソッドに従って製品を段階的に操作する方法を教えるのではなく、独自の学習経験を通じて操作の要点を見つける方法を説明することです。 新しいアプリや製品を運用するときによく遭遇する問題は、その製品の運用の出発点が見つからないことです。私たちはしばしば、従来の方法で非効率的な運用を行っています。盲目で無知な運用方法は、ユーザーを引き付けないだけでなく、逆効果にもなります。 この状況は、製品を理解しておらず、その価値を十分に理解していないために発生します。この記事を書く目的は、メソッドに従って製品を段階的に操作する方法を教えることではなく、私自身の学習経験を通じて操作の重要なポイントを見つける方法を説明することです。 もちろん初心者の操作をまとめたものであり、対象者も初心者の操作者です。間違っている点がありましたらご指摘ください。 出発点: 製品のコアバリューを活用するまず第一に、製品の中核価値は次の 2 つの点を満たす必要があると言えます。 1. ユーザーの表面的なニーズに十分魅力的であるEle.me 、 Meituanなどのケータリングソフトウェアなどの製品は、ユーザーの悩みを瞬時に把握し、潜在的な依存関係を形成し、必要なときに開く必要があることをユーザーに知らせることができます。 2. ユーザーの潜在的ニーズを発見する能力製品がユーザーの単一の需要のみを満たす場合、類似の競合製品の出現により市場から排除される可能性が非常に高くなります。製品によって生み出される可能性のある潜在的なユーザーニーズを一度理解すると、それが製品の核となり、 WeChatやAlipayなどの類似製品では真似できません。 これら 2 つのソフトウェアを見ると、どちらもユーザーのソーシャルおよび支払いニーズを満たすことから始まりましたが、そこで止まりませんでした。代わりに、さまざまな分裂方法を通じて、完全なハンドヘルド支払いシステムとソーシャル ホーム システムを作成しました。製品はコア機能を中心に常に「進化」しており、類似のソフトウェアが模倣することは不可能で、ユーザーの生活に欠かせないものとなり、製品の中核的な利点が長期的に存在することを保証します。 したがって、ショートテールの爆発的な製品はユーザーの表面的なニーズを捉え、ロングテール効果のあるソフトウェアはユーザーの潜在的なニーズを分裂させます。 商品を運用する際に、プロモーションの過程で考慮すべきことは、表面的な需要でユーザーの興奮を十分に刺激しながら、ゆっくりと商品の隠れた核分裂需要へとユーザーを導くことです。 ここで注目すべきは、製品の核分裂需要がユーザーの潜在的な需要と一致しない可能性があるため、このプロセスで操作によってそれを「パッケージ化」する必要があることです。一般的な「ねずみ講」における洗脳効果と同様に、コピーライティングやテクニックを通じて、ユーザーは製品が示す分裂ニーズに気づかされます。 例えば、アリペイの「植樹チャリティー」では、アプリ内で強調されているポイントは「チャリティー」と「植樹ゲーム」ですが、アリペイの本当の目的は、ユーザーがアリペイを開く頻度を強調し、ユーザーの粘着性と適合性を高めることです。これは、アリペイがチャリティーゲームを通じてユーザーの「断片化された時間」を獲得するための手段でもあり、アプリが開かれるたびにアリペイのトラフィック価値が増加します。 ゲームはシンプルに見えますが、実際には Alipay のバックグラウンドでユーザーの行動を分析するために使用できる膨大なデータが含まれています。各ユーザーのクリックとフォーカスが次の操作の重要な計画になります。 計画のポイント:コミュニティを活用して製品を運営し、トラフィックを集めるコミュニティ運営商品の核心は、ユーザーの「弱い心理」、つまり人間性の弱点を把握することです。誰もが特定の感情や価値観を追求しています。初期のトラフィック生成を実現するには、ユーザーの行動分析を実施し、各ユーザーがどのような心理的または行動的な「弱点」を持っているかを調べて、それを発見して活用する必要があります。 ユーザーの弱い行動を理解することによってのみ、トラフィックを誘致するという目的にうまく対応できるようになります。さまざまなタイプのユーザーには、より慎重な対応が必要です。通常の「イナゴユーザー」のように、ユーザーが興味を持ちそうなポイントでユーザーを引き付けようとしないでください。 高品質ユーザーのコンバージョン率には、量や時間の効率性ではなく、むしろ忠誠心と長期的な維持が求められます。ユーザーの「弱点」をどのように把握するかについては、少人数グループの利点を活用してさらに理解を深めることができます。 各サークル内のユーザーのさまざまな行動は、サークルコミュニケーションを数回変更して特定のユーザーの弱点を完全に把握し、ゆっくりと分析することで完全に理解できます。 ここにいくつかのヒントがあります:
ユーザーにとって、古いアプリを新しいアプリに置き換えることは、特に同種のアプリの場合、減点のプロセスとなります。心理的な減点ポイントを超えると、アンインストールを選択することになります。たとえば、古いアプリと比較して使用習慣に合致している場合は 10 ポイント減点されます。古いアプリよりも広告が多い場合は、やはり 10 ポイント減点されます。継続的なコンテンツ出力が劣っている場合は、さらに 10 ポイント減点されます。 新しいアプリを心理的なボトムラインに適応させ、一定期間(この期間は約 2 か月ですが、ゲーム アプリはファーストフードであり、頻繁に非常に迅速に更新されるため、ゲーム アプリの期間は長くなります)内にアンインストールしなかった場合、このアプリの機能は心の中でプラスになります。ソーシャルメディアを使用して製品を運用すると、ユーザーの使用法や製品に対する感情的な結びつきに微妙な影響を与え、ユーザーと製品の粘着性、つまりブランド効果とより一致するようになります。 足場:データ分析を使用して計画戦略を策定するデータ分析は、製品やコミュニティユーザーの運用でよく使用される方法です。運用データを分析することで、ユーザー向けに差別化された運用をさらに実行できるようになります。 まず、2点ご説明させていただきます。現在のデータ分析業務は、手動データ分析と人工知能データ分析の2つに分かれています。 前者はデータ分析によるパーソナライズされた短期的な運用や活動に使用され、人工知能によるデータ分析は安定した長期的な運用や活動に適しています。 データ分析ユーザーの完全な成長は、ユーザー導入期、ユーザー維持期、ユーザー定着期の 3 つの段階に分けられます。
ユーザーの成長に関するデータ分析は、イベント開始前のデータとイベント終了後のデータを単純に比較するだけではできません。イベント終了後少なくとも3~4週間経過して初めて、ユーザーの成長状況を完全に分析することができます。 データ分析では、データの信憑性、データの蓄積、データの変動性、データの規則性などに注意を払い、各データの「逸脱ポイント」(データの変更理由と変更範囲を指す)を比較・分析し、逸脱ポイントを利用して新たな運用計画を策定します。 上記は私がまとめた操作方法の一部です。実際には、製品の操作には従うべき固定されたルーチンはありません。実際のルーチンは、武術小説で初心者が剣を使用し、達人が剣を振るい、聖人が剣を作るのと同じように、ルーチンなしで状況に適応することです。 操作を指します。初級操作はツールを使用し、中級操作は操作ツールを習得し、上級操作は操作ツールを自分で作成できます。 したがって、最も重要なことは、心を込めて操作することです。操作したいものを十分に理解し、固定された方法を柔軟に使用できるようになったときにのみ、有能な製品オペレーターになることができます。 この記事の著者@天行子は(Qinggua Media)によって編集および出版されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games |
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