アハ体験製品に新しいユーザーを引き付ける方法は数多くあります。ビジネス部門が構築した新しいチャネル、オペレーション部門が計画した新しい活動、企画部門がリリースした新しい広告、営業部門が交渉した新しい顧客、市場が促進した新しいグループ、製品自体の口コミによる広がり、機能アップデートによってもたらされた自然なトラフィックなどから、新しいユーザーが生まれることもあります。 これは集合知のプロセスです。新しいトラフィックを引き付けるために、さまざまなチームがさまざまな KPI を担当します。プロダクト マネージャーはこれらの結果に直面し、このトラフィックを価値に変換するためのフォローアップ作業を引き継ぐ必要があります。これが、新規ユーザーのアクティベーションの重要性です。このリンクでは、Aha の瞬間がブレークスルー ポイントとなります。 アハ体験とは、人々のニーズが満たされたときの驚きの感情表現であり、人々の心に強い印象を残します。球技で遊んだ後にガラス瓶に入った冷たいコカコーラを一口飲むとき、朝一番の太陽の光を浴びるためにスマートホームのカーテンが開くとき、レストランで夕食を食べているときにたまたまお気に入りの音楽が流れるとき、あなたはしばしば「なるほど」と叫ばずにはいられません。 「アハ」の瞬間は私たちの人生における小さな喜びであると言っても過言ではありません。小さな幸せをビジネスの観点から例えると、ユーザーのかゆいところに手が届くようなものになります。硬直化したニーズに対するサービス体系が成熟し、障壁がますます高くなる今日、かゆいところに手が届くということは、より多くの細分化されたグループが注目され、より多くの新しいシナリオが模索されていることを意味します。 製品の「アハ体験」には次のような意味があります。
新規ユーザーアクティベーションの目標は、ユーザーに「アハ体験」をしてもらうことです。 ユーザー行動の公式前半と後半、PCとモバイル、クラシックとブロックチェーンなどの概念とトレンドの洗礼により、インターネット業界における役割の分担と責任はますます明確かつ深刻になっています。 特にプロダクトとオペレーションでは、正月に帰省した際に親戚に仕事内容をどう説明すればいいかわからないような職種が、長期にわたる探索と研究を経て、より細かく区分されるようになりました。 ポジションやスキルをどんどん深く分析していくと、形而上学の一部が徐々に科学に変わり、インスピレーションや運も見直しを経てルールベースになっていきます。 プロダクトマネージャーは、ユーザーに関する洞察と考察を通じてユーザーを巧みに導く製品を設計することで、より深い達成感と喜びを得ることができます。 ユーザー行動公式は、新しいユーザーの活性化を理解するための考え方や手段であるだけでなく、製品設計における SOP の再利用を形成できる普遍的な考え方でもあります。 行動 = (動機 - 抵抗) * 促し + 報酬
モチベーションに影響を与える要因(1)製品ポジショニングとユーザーグループのマッチング 製品の位置付けとユーザー グループの一致度が高ければ高いほど、ユーザー グループの精度が高まり、より多くのユーザーが製品の価値を感じることができます。 (2)製品機能プロセスの完成度とカバレッジ 製品の機能プロセスが完璧であればあるほど、カバー範囲は広くなり、障壁も高くなります。複数の製品間を行き来する必要はなく、この 1 つの製品を使用すれば問題を解決できることをユーザーに安心感を与え、明確に認識させます。 (3)シーン属性 シナリオに対応する要求の頻度が高く、要求が厳格であるほど、ユーザーのニーズは緊急であると言えます。 (4)運用手段 操作的な手段を通じてユーザーの心理をとらえ、モチベーションを高めます。適合性: コミュニティ製品で、フォローしているユーザーがフォローしている他のコンテンツをユーザーに通知するなど。希少性: 電子商取引製品でのフラッシュセールや限定販売など。 耐性に影響を与える要因(1)製品の特徴 ユーザーが製品で「なるほど!」と思う瞬間に到達するまでに時間がかかりすぎると、肯定的なフィードバックが不足して、行動を完了することへの抵抗が高まりやすくなります。たとえば、コミュニティ製品では、プラットフォームは通常、金銭やトラフィックなどの形でコンテンツ制作者にインセンティブとサポートを提供します。このようにして、高品質のコンテンツがまだ多数のユーザーに発見されていない場合、プラットフォームはインセンティブとサポートを通じて抵抗を減らし、コンテンツ制作者が存続できるようにすることができます。 (2)認知コストと運用コスト ユーザー自身の能力や資質はどのようなものか、またインターネット製品に精通しているかどうか。 製品のコピーライティング、インタラクションなどに表示される情報が明確で、一貫性があり、論理的に一貫しているかどうか。 このマクロな基盤に基づいて、影響要因は、さまざまな分析対象に対してさまざまな疑問を提起することができます。 事例: luckincoffee APP1. 製品概要ラッキンコーヒーは2017年に設立され、2019年3月末現在、中国国内28都市に2,370店舗を展開している。 ラッキンコーヒーでは、ドリンクと軽食を販売しています。ドリンクはマスターコーヒー、ラテゼロ、レナアイス、クラシックドリンクに分かれており、軽食はフレッシュサラダとヘルシーな軽食に分かれています。 ラッキンコーヒーは、ブティックコーヒーの商業化を推進し、より便利で迅速な「ニューリテールコーヒー」体験を提唱することに注力しています。主要都市のビジネス街やオフィスビルにさまざまなコーヒーストアが設けられ、ユーザーはモバイルデバイスを通じて自由に購入し、店舗で消費し、自分でピックアップして配達することができ、従来のコーヒービジネスモデルを完全に変え、消費者の悩みを解決します。 2018年4月18日、luckin coffeeアプリはAppleモバイルアプリストアの食品・飲料無料ランキングで1位になりました。 2. アクティベーションターゲットを決定する(1)主要課題の分析 a. 重要な質問をする
b. 可能な活性化行動をリストアップする
c. 新規ユーザーがすぐに完了できるアクションは何ですか? 全て (2)製品の長期的な価値を明確にする Luckincoffee のブランドビジョンは、「コーヒーから始めて、Luckin を人々の日常生活の一部にする」ことです。 高品質:
高いコストパフォーマンス:
高い利便性:
APPに焦点を当てると、製品価値の焦点はオンライン購入プロセスになります。これは、ユーザーがモバイル デバイスで便利かつ迅速に製品を購入できるようにすることと定義できます。 (3)新規ユーザー活性化目標 新規ユーザー活性化目標 = アハ体験 = 新規ユーザーが初めて製品の価値を体験する瞬間 初めてアプリで商品を購入した時(注文後に商品が届きました) オンライン: 初回注文 オフライン: 商品を受け取った 3. 新規ユーザープロセスを整理する同じくO2OライフサービスプラットフォームであるEle.meと、同じく独立系ケータリングブランドアプリであるKFCを参考例として選び、比較を通じてより直感的な分解と分析を行いました。 幸運のコーヒー KFC お腹がすきましたか?
同じ考えは (1) Ele.meとKFCの支払いカウントダウンは15分ですが、Luckinの場合は5分です。Luckinはユーザーが注文プロセスを1回で完了できるようにすることに重点を置いており、中断された注文については最初からやり直す傾向があります。 (2)Ele.meとKFCはどちらも配達時間の選択が可能ですが、Luckin Coffeeには「今すぐ注文してすぐに受け取る」という選択肢しかありません。セルフ運営のレストランなので、KFC よりも体験の質が高く、プロセスもシンプルです。 KFC のセルフサービス注文プロセスでは、受け取り時間 (今すぐ注文、予約注文) と食事方法 (店内飲食、持ち帰り) が商品を選択する前に決まるため、本末転倒になっています。
(1)Ele.meは、配送方法をユーザーが選択することをデフォルトとするプラットフォームです。配送範囲外の商品は、商品一覧や検索結果ページには表示されません。ユーザーがより遠くにある店舗を見たい場合は、粒度を詳細な住所位置に切り替える必要があります。注文を送信するときに、ユーザーが配達またはセルフピックアップを選択できるようにします。 (2)KFCは自社運営で、ホームページ上で配達とセルフピックアップの2つの機能入口を明確に区分している。プロセスの最初から明確な区分が行われており、後で交差することはありません。注文送信ページで2つの機能を再選択することはできません。 (3)この点ではラッキンコーヒーが最も優れています。こちらもセルフ運営ですが、ホームページと注文送信ページの両方で、配達かセルフ運営かを選択できるようにし、どちらのステップを取るかの選択をユーザーに任せ、ユーザーの注意を変える運用コストを削減しています。
(1)Ele.meの商品は、ポップアップウィンドウから仕様を選択でき、デフォルトでショッピングカートに追加されます。ページは現在のストアの商品リストに残るため、一貫したエクスペリエンスが提供され、ユーザーはページがショッピングカートから飛び出していると感じることはありません。 (2)KFC商品の仕様を選択する方法は2通りあり、デフォルトでショッピングカートに追加されます。ドリンクは、ポップアップ ウィンドウで冷たいか温かいかを選択するだけです。食事セットの組み合わせをカスタマイズする場合は、新しいページにリダイレクトされます。KFC の食事セットはカスタマイズ性が高く、各食事セットには平均 1 ~ 2 個の選択項目 (スナック、ドリンク) がありますが、デフォルトのオプションとして食事セット テンプレートはなく、ユーザーがそれぞれ手動で選択する必要があります。明確なガイダンスはなく、ユーザーが送信するまでプロンプトはポップアップ表示されません。プロセスが長く、エクスペリエンスは良くありません。 (3)Luckinの選択仕様にはページジャンプが含まれますが、ユーザーはすぐに購入するか、ショッピングカートに追加するかを選択できるため、ユーザーに選択肢が与えられるだけでなく、明確な道筋と簡単なプロセスが保証されます。
4. アクティベーションプロセスを確認するユーザー行動の公式 行動 = (動機 - 抵抗) * 促し + 報酬 a. アクション: 注文する b. パワー: 自己需要: ユーザーが製品を使用する必要性はどの程度強く、緊急であるか? (1)ユーザーには他に選択肢がありますか? Luckin Coffee は、主に以下の方法を通じて、ますます多くのユーザーの第一選択肢となっています。コーヒーを購入したいとき、まず Luckin Coffee を思い浮かべます。
(2)意思決定サイクル ユーザーがコーヒーを購入することを決定した場合、推定される意思決定サイクルは約 15 分です。 テイクアウト注文の通常のカウントダウンは 15 分ですが、Luckin の場合は 5 分のみで、緊急性を強調し、ユーザーができるだけ早く決定を下せるように誘導します。 c. 抵抗 難易度と能力: ユーザーが製品の価値を認識するのはどの程度難しいでしょうか? (1)製品の機能は分かりやすく使いやすいですか? 全体的な購入プロセスは明確で、理解しやすく使いやすいです。
(2)ユーザーはいつ「アハ体験」に到達するのか? 予約時間を選択できる他のテイクアウト商品と比較すると、Luckin Coffeeは「今すぐ注文してすぐに受け取る」のみです。注文送信ページに利用可能な時間を目立つように表示します。生産効率と店舗網羅性を確保するという前提の下、アハ体験は平均15分以内に起こると予想されます。 (3)ユーザー自身の能力や資質は何ですか? Luckin は主にオフィス シナリオに関連するソーシャル スペースに焦点を当てています。主なターゲット ユーザーは、補助方法や発注プロセスの学習コストが低く、新しいものをすぐに受け入れることができるホワイトカラー労働者です。 d. ブースト:補助金
e. 報酬:補助金 「新規顧客への初回注文無料」や「友人1人につき1杯無料」は共有を重視し、既存顧客が新規顧客を連れてくるという方法で新規ユーザーを獲得し、ユーザーがタスク(注文)を完了した後にのみ報酬が与えられます。 著者:小面原 著者: Xiao Ziyuan 製品ノート (gh_a1871b0af6cb) |
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