Weibo運用計画書作成のヒント!

Weibo運用計画書作成のヒント!

おそらく多くの新興メディア運営者は、運営計画書の書き方について漠然とした考えしか持っていないだろう。

今日は、モバイルゲームのWeibo運営計画を例に、運営計画の書き方を見ていきます。

Weiboの背景:

xxモバイルゲームは現在予約受付中で、公式サイトでは11万件の予約があり、Weiboチャンネルでは8,563人のファンがいる。 Weiboに掲載されたコンテンツは主に転送され、平均インタラクション数は10です。公開後数日で閲覧数が相当増加し、1万前後を維持できます。しばらく沈黙が続いた後、現在の読書量は約 1k です。

このチャンネルは人気に関するフィードバックが良好で、ゲームプロモーションノードと組み合わせることで、ファンを素早く集め、影響力を高めることができます。

位置:

公式ゲームブログでは、プレイヤーに公式コンテンツ(情報、戦略、逸話、お知らせなど)をお届けします。

キーワード:

xx モバイルゲーム、ACG、ARPG モバイルゲーム、感情

対象グループ:

関連トピック:アニメファン、コミックファン、ACGプレイヤー、ARPGプレイヤー(男性ユーザー>女性ユーザー、ターゲット層は主に19~24歳)

ホットトレンド:

月間のホットディスカッション指数の平均値は709でした。ピークはxxモバイルゲームの発表翌日の4月23日で、キーワード検索数は7781に達しました。データは比較的客観的です。

公式ブログがテストノードと連携し、運用・保守の機運を醸成すれば、すぐにファンを獲得できるだろう。

PS: プロジェクト名がキーワードとして含まれていない場合は、最も関連性の高いキーワードを選択できます。たとえば、モバイルゲームのキャラクターがハンターである場合、「Hunter x Hunter」を分析のキーワードとして使用できます。 IPモバイルゲームとして、HUNTER×HUNTERのユーザーを潜在的ユーザーとして分析することができます。

浅はかな操作

1. 業務内容

1. プロジェクトチームのニーズに応じて、コピーを調整し、Weiboチャンネルの投稿形式に適応させます。

2. 告知情報をタイムリーに公開する

3.返信やプライベートメッセージを積極的に処理し、Weiboチャンネルのスムーズな流れを確保する

4. イベント原稿および受賞者の統計の編集と公開

PS: コンテンツ項目はプロジェクトから提供され、私たちは主にコピーを編集します。毎月1〜2回のWeiboアクティビティを予定しています。アクティビティが必要な特別なノードがある場合は、追加のリクエストを送信してコピーを企画できます。

2. 人員予備

編集者1名とカスタマーサービス1名

顧客サービス:

1. ゲーム開始前にプレイヤーの感情を動かすことに重点を置き、毎日のコメント返信とプライベートメッセージ返信を完了する

2. テスト後のバグや意見に関する統計を収集する

3. イベント優勝者リストの収集

編集:

1. Weiboチャンネルに適したコピーを書く(プロジェクトレビューのために提出)

2. 活動コピーの企画

PS: アクティビティ ノードは次のテストの 2 週間前に選択でき、Weibo で転送、フォロー、コメントすることで 20 人のプレイヤーが選ばれ、アクティベーション コードを受け取ります。ファン数が1万人を超えたことを理由にファン福祉活動を開始し、周辺機器やQB賞品などを利用して選手の注目を集め、急速にファンを集めることもできます。初期段階の活動は、大きく分けてこの2つに分けられます。ゲーム発売後は、新バージョンのプレビューや意見収集、ホリデー特典などの話題を通じてファンを魅了することができます。

追加情報: 毎日の返信スクリーンショットの要約、月末のブログ投稿数、インタラクション数、ファン数の統計、KPI 指標なし、Weibo の完全な正常動作。

3. 引用

xxx元/月

カテゴリー II 中程度の操作

1. 業務内容

1. プロジェクトチームのニーズに応じて、コピーを調整し、Weiboチャンネルの投稿形式に適応させます。

2. 告知情報をタイムリーに公開する

3. 毎週5件以上のブログ投稿を公開する

4.返信やプライベートメッセージを積極的に処理し、Weiboチャンネルのスムーズな流れを確保する

5. イベント原稿および受賞者の統計の編集と公開

6. ブランド露出を促進する

7. KPI

2. 運用のアイデア:

Weibo投稿のトーンを決める

擬人化、投稿形式、返信形式を標準化します。

自己代名詞: 自分に意味のある名前を付ける

プレイヤーとは、総称して登録プレイヤーを指します。

長い記事の形式: 段落を多く、単語を少なく、写真を多くする

通常のWeiboの投稿のトーンは2次元的になりがちで、投稿は日本語のキャッチフレーズの形で書かれています。

目的:プレイヤーの読書プレッシャーを軽減し、プレイヤーの読書習慣を養い、xxモバイルゲーム独自のWeiboスタイルを形成する。

コンテンツ制作の方向性を決定する

この段階では、主にゲーム コンテンツの公開、ホットな話題の議論、関連するアニメ ブログの議論、関連するビッグ V のやり取り (オリジナルのガイド、ビデオ、写真、コミックなどは含みません) に焦点を当てることができます。

目的: ユーザーの共感を高め、ホットな話題、感情、啓示を利用して初期段階でプレイヤーの注目を集めます。

相互作用の方向を決定する

Weiboが効果的なユーザーフィードバックチャンネルとなるよう、プライベートメッセージに速やかに返信する

コメント: プレイヤーの興味をそそる3~5件の返信を選択してください

最もホットなWeibo投稿をピックアップし、いくつかの質問に答えてブランドの露出を高めましょう

xx モバイルゲームトピックを作成

目的: ゲームプレイヤーの間で認知度を高め、Weibo チャンネルでスムーズなフィードバックを確保し、最終的にソファをつかんで新しいファンを獲得します。

活動を決定する

アクティビティは、インタラクションと閲覧数を大幅に増やす方法です。報酬はゲーム CDK またはゲーム周辺機器で、ターゲット ユーザーはサービスのファンと潜在的なファンである必要があります。

毎月末やファン数が一定数に達したときなど、決まった期間にイベントを開催するのが最適です。これは、ユーザーのアクティビティを増やし、ユーザーの習慣を育み、宣伝するための最も効果的な方法の 1 つです。

3. 人員予備

編集者 2 名、カスタマー サービス スタッフ 3 名、プロモーター 1 名

カスタマーサービスと編集作業は上記と同じで、プロモーションは主に主要な人気Weiboアカウントでソファをつかんで露出を増やすことを担当します。

追加情報: 毎日のレスポンス コンテンツのスクリーンショットの概要、月末のデータ統計と分析レポート、KPI 指標

4. KPI

ファン数: テスト前の毎月500人以上のファンの純増、テスト前の第1四半期のファンの最低10,000人

xxモバイルゲームのファンの数は過去30日間で236人にしか増加していない

インタラクション数: テスト前に、通常のWeiboリポスト、コメント、いいねの数が30以上で安定していることを確認します。

5. 引用

xxxx元/月

3種類の徹底的な操作

1. 業務内容

1. プロジェクトチームのニーズに応じて、コピーを調整し、Weiboチャンネルの投稿形式に適応させます。

2. 告知情報をタイムリーに公開する

3. 毎週5つ以上のカスタマイズされたコンテンツを公開する

4.返信やプライベートメッセージを積極的に処理し、Weiboチャンネルのスムーズな流れを確保する

5. イベント原稿および受賞者の統計の編集と公開

6. 月末のWeibo競合他社調査

7. トピックのメンテナンス

8. ブランド露出を促進する

9. KPI

2. 運用のアイデア:

Weibo投稿のトーンを決める

擬人化、投稿形式、返信形式を標準化します。

自称名: 意味のある名前をつけましょう

プレイヤーとは、総称して登録プレイヤーを指します。

長い記事の形式: 段落を多く、単語を少なく、写真を多くする

通常のWeiboの投稿のトーンは2次元的になりがちで、投稿は日本語のキャッチフレーズの形で書かれています。

目的:プレイヤーの読書プレッシャーを軽減し、プレイヤーの読書習慣を養い、xxモバイルゲーム独自のWeiboスタイルを形成する。

コンテンツ制作の方向性を決定する

現段階では、ゲーム コンテンツの公開、ホットな話題の議論、xx アニメやアニメーション ブログの議論、関連する大きな V のやり取りに焦点を当てることができます。

テスト後に基本列をカスタマイズする

難易度説明(先生の口調で、あるゲームの難易度を説明する)

バージョンプレビュー(新バージョンが更新される前に、毎日Weiboにポイントを投稿して、プレイヤーが新バージョンの議論に参加するように誘導します)

サーバー開設のお知らせ(プレイヤーの皆様へ)

アナウンスリリース(プレイヤーに最新情報を知らせるため)

興味深いコンテンツ(オリジナルの漫画、絵文字セット、ビデオ、ワンショットの形式で制作)

目的:ゲームプレイヤーの維持率を高め、xx Weiboのコンテンツを詳細と組み合わせ、コンテンツでユーザーを維持します。オリジナルコンテンツを他のチャネルと共有して、リソースの共有を実現できます。 Weibo チャンネルの写真や動画は、ユーザーの読書のプレッシャーを軽減し、読書量とインタラクションを増加させます。

相互作用の方向を決定する

Weiboが効果的なユーザーフィードバックチャンネルとなるよう、プライベートメッセージに速やかに返信する

コメント: プレイヤーの興味をそそる3~5件の返信を選択してください

最もホットなWeibo投稿をピックアップし、いくつかの質問に答えてブランドの露出を高めましょう

xx モバイルゲームトピックを作成

目的: プレイヤーが集まる場所となり、ブランド露出を効果的に高めます。初期段階では一般トピックを登録し、テスト開始後にプレイヤーがスーパートピックの申請を開始するように誘導します。 xx モバイルゲームのトピックをスーパートピックにして、自分のコンテンツをスーパートピックに持ち込み、トラフィック効果のあるサークルを形成します。

3. 競合Weibo調査

このプロジェクトでは競合製品を 2 つ指定し、それらの Weibo アカウントを毎月監視します。これには、競合他社のコンテンツの出力、インタラクション量、ファンの変化、トピックのフィードバック量、プライベートメッセージの顧客フィードバック ロジックなど、複数の次元が含まれます。

IV. 人員予備

編集者 2 名、カスタマー サービス スタッフ 3 名、プロモーター 1 名、ライター 2 名、デザイナー 2 名、ビデオグラファー 2 名

接客・宣伝・編集業務は上記と同様です。ライターは難解な点の解説や絵・漫画原稿の制作、デザインは休日おすすめ絵・ワンカットフロー・ストリップデザイン、ビデオグラファーは動画コラムの制作を担当します。

追加情報: 毎日の返信コンテンツのスクリーンショットの概要、パッケージ化されて送信されたオリジナルコンテンツ、月末のデータ統計と分析レポート、月末の競合製品分析レポート、KPI 指標

5. KPI

ファン数:テスト前は月間純増500人以上、テスト前四半期の最低ファン数は1万人。テスト後半年以内にファンベースは倍増し、Weiboの長文投稿の読者数は約1万人。

xxモバイルゲームのファンの数は過去30日間で236人にしか増加していない

インタラクション数: テスト前に通常のWeibo投稿の再投稿、コメント、いいねの数が30以上で安定していることを確認し、テスト後1四半期以内に100以上を達成します。

6. 引用

基本サービス料金はxx元で、追加項目には、1記事の難易度説明xx-xx元(gifバージョンは高級)、ストリップ漫画1コマxx元、コピーライティングを含む1画像フローxx-xx元/記事、ビデオコラムxx+元/号が含まれます。上記の追加項目は、1か月前に計画およびスケジュールして、毎日のコンテンツを事前に確認できるようにすることができます。

例:

著者:毛暁土

出典: maotuyx

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