私の子供時代の記憶では、部屋の机の上にいつもラジオがあり、成長するにつれて喜びや悲しみを目の当たりにしながら私と一緒にいました。現代の慌ただしい生活は多くの人々に息苦しさを感じさせ、日々の時間はますます断片化しています。 ヒマラヤは、中国のモバイルオーディオ業界のリーダーとして、創業以来、「いつでもどこでも好きなものを聴く」というスローガンを掲げ、人々の日常生活に楽しみをもたらし、断片化された時間の中でのエンターテインメントのニーズに応えてきました。 しかし、今日のコンテンツ主導の市場では競争がますます激しくなり、ヒマラヤは依然として多くの課題に直面しています。 この記事では、ヒマラヤを 5 つの側面から徹底的に分析します。この製品の初心者として、私の分析の一部は少し未熟かもしれませんが、コメントをお待ちしています。 (記事は長いので、ご容赦ください) 1. 製品の分解製品アーキテクチャ 著者は、Himalaya をオーディオ、コミュニティ、ライブ ストリーミング、ソーシャル、パーソナル、商業化の 6 つの主要モジュールに分類しています。その中でもオーディオはヒマラヤの主力事業です。この製品は、オーディオをベースに、関連する音声ライブ放送、音声コミュニティ、音声ソーシャルセクションを派生しています。包括的なアカウント管理のための個人セクションと、トラフィックの収益化を担当する商用モジュールもあります。 2. 競合製品分析2.1 市場と製品の位置付けHimalayaは、まずオーディオで市場を開拓しました。その後、ユーザー数が蓄積するにつれて、プラットフォームコンテンツの質を向上させ、プラットフォームレイアウトを広げるために、「知識支払い」業務や「ライブ放送」などの汎娯楽戦場に参入し、「フルネーム朗読」、「カラオケルーム」、「楽しい吹き替え」などの新しいゲームプレイを「発見」モジュールに統合しました。 スマートハードウェア市場の台頭とビジネスの継続的な成長に伴い、Himalaya の製品の位置付けは現在、コンテンツの所有権を保護し、世界に向けて自己表現したいすべての人に UGC+PGC の共有とコミュニケーション チャネルを提供するオーディオ エンターテイメント共有プラットフォームを提供することになっています。 2.2 競合製品を特定する現在のモバイルオーディオ市場全体を見ると、Himalaya が唯一の支配的なプレーヤーであり、業界全体のほぼ半分を占めていますが、市場に出回っているいくつかの主流のオーディオ関連アプリにも独自の強みがあります。 製品の位置付けとしては、蜻蜓FM は著作権オーディオと PGC コンテンツに重点を置いており、これは Himalaya の著作権オーディオ事業と重なります。一方、荔枝 は参加を重視し、サウンドをベースにしたインタラクティブなコミュニティを展開しており、これも Himalaya のコミュニティ事業と重なります。 商業的な観点から見ると、Duoduo は有料の知識に重点を置いており、Himalaya の一般知識コンテンツとの間には一定の競争があります。競合する 3 つの製品は、異なるセグメントでそれぞれ独自の利点を持っています。 上記は、ヒマラヤの競合相手として蜻蜓FM、荔枝、得を選んだ主な理由です。 2.3 事業分布ヒマラヤとその競合企業の分析 上の図は、ヒマラヤとその競合他社の事業分布を示しています。次のことがわかります。 ヒマラヤ: 幅広い業務範囲を持ち、数年の開発を経て総合的なオーディオ共有プラットフォームに成長しました。PGCとUGCの組み合わせにより、最も充実したコンテンツを持ち、多くの主要プログラムを備えています。いくつかのソフトウェアの中で最も大きなユーザーベースを持ち、多次元のエコロジカルレイアウトを通じて、ユーザーのさまざまなシナリオのニーズを満たすことができます。 清亭FM: 総合オーディオアグリゲーションプラットフォームとしては、ヒマラヤとの事業重複が最も多く、そのモデルもPGCとUGCを組み合わせたものですが、PGCに注力し、高品質なコンテンツを追求する点では、著作権コンテンツの追求ではヒマラヤと互角です。 青庭FMにはサークルダイナミックスのようなコミュニティセクションはありませんが、生放送セクションにソーシャル志向の事業を配置しています。ヒマラヤの福利厚生クラブと比較すると、清庭のポイントモールは規模が大きく、飲食、文化、娯楽などのオンラインとオフラインのサービスをカバーしています。 ライチ: オーディオコミュニティに焦点を当て、シンプルで斬新なUGCコンテンツを主にベースとし、「誰もがホスト」をスローガンに、オーディオ作成の敷居を下げています。主に若いユーザーを引き付け、ターゲットユーザーはより具体的かつ正確です。 UGC コンテンツは非常に目立つため、ユーザーのアクティビティを刺激し、より新鮮なコンテンツを作成しやすくなります。同時に、Lizhi は音声ソーシャル ネットワーキングも模索しており、音声ゲームや音声デートなどのエンターテイメント形式を立ち上げ、オーディオ ソーシャル ネットワーキングを強化し、コミュニティの活力を促進しています。 得る: Baidu と Himalaya はどちらもコンテンツの支払いに重点を置いていますが、Baidu は知識の支払いを中核として重視しています。ユーザーに時間を節約し、効率的な知識サービスを提供し、知識コンテンツの共有に重点を置いたライブ放送を行っています。高品質のリソースと効率的なサービスは、ユーザーの心の中で良い評判を簡単に確立できます。 Duode と Himalaya のユーザー グループは異なります。Himalaya のユーザー グループは一般向けですが、Duode は主に、断片的な時間を利用して体系的かつ高度に集中した知識を学習したいと望む生涯学習者を対象としています。 また、Getと比較すると、ヒマラヤのコミュニティコンテンツと雰囲気はよりエンターテイメント性が高く、コミュニティコミュニケーション、広告、コンテンツ支払いの3つのチャネルを通じて主に収益を上げています。ただし、Getの学習コミュニティにはまだ明確な収益モデルがありません。 2.4 開発の歴史以上がヒマラヤとその競合他社の発展の歴史をまとめたものです。一般的に言えば、これまでの4つの製品はそれぞれ重点が異なります。ヒマラヤはますます総合的になり、LizhiはUGCビジネスに重点を置き、Dedaoはコンテンツ決済の分野で前進を続け、Qingting FMはPGCビジネスに重点を置くことを目指しています。 さまざまな製品の歴史的発展から、次のことがわかります。
2.5 データパフォーマンスデータソース - Yiyang Qianfan
著者は、主な理由として以下を挙げています。
Himalayaは業界独占率が非常に高く、スタートも早く、ユーザーベースもDuoduoをはるかに上回っています。しかし、Duoduoのユーザー増加率は高いのに対し、他の3つのオーディオソフトのユーザー増加率は低く、リリース数は減少傾向にあります。その中でも、Himalayaのリリース数は前月比で最も急激に減少し、-10.1%に達しています。筆者は、その原因の一つは、知識代償の時代に、人々は知識の費用対効果に注目していることだと考えています。Himalayaはユーザーベースが大きく、コンテンツの品質にばらつきがあるため、ユーザーの定着率が低くなります。同時に、多くの優秀なアンカーが初期段階でプラットフォームに参入して発展し、現在ではプラットフォーム上にほとんどのファンがいるため、現在ヒマラヤでコンテンツを作成している多くの草の根クリエイター間の激しい競争が激化しています。 一人当たりのデータで見ると、Lizhi は数ある製品の中で一人当たりの一日あたりの使用時間が最も優れています。筆者は、その理由は2つあると考えています。1つ目は、Lizhiの主な事業がUGC音声コミュニティであり、それ自体がUGC作成活動のレベルが高く、コンテンツライブラリが膨大であることです。また、コンテンツの配信が比較的洗練されており、インテリジェントなアルゴリズムを通じてユーザーにコンテンツを配信し、ユーザーが興味のあるコンテンツを聞きやすくしています。2つ目は、Lizhiがユーザーの創作への参加を奨励しており、行動プロセスに余分なリンクが追加されていることです。ユーザーは自分の作品を作成するときに、製品に多くの時間を費やすことになります。 Himalaya も 2018 年から独自のコミュニティ セクションを運営していますが、全体的なアクティビティとユーザーの受け入れには、まだ改善の余地が大きくあります。 2.6 SWOT分析上図にまとめたように、優位性から見ると、ヒマラヤは7年間の事業展開を経て、ユーザー規模、ブランド認知度、製品の洗練度において比較的完成度が高く、今後の発展においてもスマートハードウェアの長期的なレイアウトを持っています。 しかし、創造力とビジネス規範の観点から、ヒマラヤはユーザーの粘着性の低下とユーザー上限の状況を打破するために、後続の計画の最適化をまだ検討する必要があります。 脅かす: 【コンテンツ制作】 Duoduoなどの垂直トラックの競合他社は、比較的明確なユーザー戦略により、コンテンツ作成の活力や品質において優位性を持っています。それに比べて、Himalayaはコンテンツ制作の活力に欠け、全体的な品質も低く、ユーザーの粘着性が不十分です。ユーザー生成コンテンツの中には著作権紛争に巻き込まれた作品も多く、アンカー間の競争も熾烈です。ヒマラヤはより多くのクリエイターにフレンドリーなプラットフォーム環境を提供し、優れたオリジナル作品を導く必要があります。 【コミュニティ】 コミュニティ モジュールには活気が欠けており、検討が必要な開発の余地があります。 チャンス: 【商業プロモーション】 プラットフォームは一定のユーザー運用経験とブランド効果を蓄積しており、商業関連コンテンツの外観とプレゼンテーションを最適化しながら、コンテンツ制作者向けの宣伝市場の開拓を検討することができます。 ユーザーの品質と製品の評判を向上させ、それによってユーザーの心の中で有料オーディオコンテンツの費用対効果を高めます。 【ビジネスの誠実性】 製品の機能開発は非常に包括的であり、さまざまな機能の詳細とエクスペリエンスには、まだ改善の余地が大いにあります。オーディオに基づいて、さまざまな機能モジュール間の接続を深めることを検討できます。 3. ユーザー分析3.1 ユーザーロールマップ3.2 ユーザープロファイルPGC 消費者: サウンドクリエイター: UGC ユーザー: 4. ユーザー調査4.1 研究目的競合製品の分析段階では、ヒマラヤはコミュニティ、コンテンツ作成、ビジネスの誠実性、商業プロモーションの 4 つの分野で改善の余地があると考えています。 まず、コミュニティには創造的な活力と参加が欠けており、コンテンツの質にばらつきがあります。地域的な欠点を避けるために、全体的なビジネスを改善する必要があります。独自のブランド効果を利用して商業プロモーションの可能性を活用し、同時に商業コンテンツにさらされたときのユーザーエクスペリエンスを最適化することにも注意を払います。 その後、著者はQimai Dataで過去6か月間のヒマラヤの製品レビューを徹底的に調査し、ユーザーフィードバックで言及された問題は主にコンテンツの支払い、商業プロモーション、オーディオの聴取という3つの側面に集中していることを発見しました。 4.1.1 コンテンツの支払い
4.1.2 商業プロモーション
4.1.3 オーディオの聴取
要約すると、著者は、オーディオ作成、オーディオ消費、コンテンツの支払い、コミュニティ、商業プロモーションという 5 つの使用シナリオから研究を開始します。 学習シーンにおいては、学生と社会人の目的、時間配分、環境により利用方法が異なる可能性があることを考慮し、本調査では学生と社会人の2つのタイプに分けています。これら2つのグループについては、質問設定とその後の分析において、グループ特性による違いがあるかどうかに注目する。 4.2 研究上の疑問4.2.1 基本情報
4.2.2 具体的な使用シナリオ 4.2.2.1 オーディオ作成
4.2.2.2 オーディオの聴取
4.2.2.3 学習 在校生
プロフェッショナル:
4.2.2.4 エンターテイメント
4.2.3 コミュニティ
4.2.4 睡眠を助け、ストレスを軽減する
4.2.5 コンテンツの支払い
4.2.6 商業プロモーション
4.3 調査結果プロフェッショナル: 現在の学生: 4.4 調査結果の分析ユーザーのニーズを分析することで、著者は次のような結論を導き出しています。 ユーザーの視点から: ヒマラヤでは、学生も社会人も体系的な学習への依存度が低く、明らかな違いはありません。 そこで筆者は、主にビジネスの観点から調査結果を分析する。 4.4.1 オーディオの消費 Himalaya 製品のオーディオ事業自体はよく知られており、プロモーションでも非常に成功しています。ユーザーは製品の主な事業に比較的精通しており、満足しています。特にオーディオ作成経験のあるユーザーは、ソフトウェアを使用してオーディオを作成する際に良い経験をしています。ユーザーはオーディオリスニングに対して高い要求を持っており、オーディオ体験に関する主な問題は次のとおりです。
4.4.2 コミュニティ コミュニティ調査により、Himalaya のヘビーユーザーであっても、ほとんどが 1 日に 12 分から 1 時間しか使用しておらず、ユーザーの定着率が不十分であることがわかりました。 Himalaya はこれに力を入れており、数年にわたる努力を経て、自社製品を大規模なオーディオ コミュニティにまで拡大し、人々の製品への関心を聴覚から視覚へと広げ、ユーザーの製品への依存度を高めることを目指しています。 Himalayaも現在のトレンドに合わせてライブストリーミングサービスを追加しましたが、プラットフォーム上でライブストリーミングサービスを利用した人は多くなく、ユーザーはライブストリーミングに大きな期待を抱いていません。さまざまなソフトウェアのライブストリーミングサービスは似通っていると考えています。 コミュニティコンテンツに関して言えば、Himalaya の使用は依然として主に聴覚に限られています。コミュニティではあまり活動的ではなく、コメントを投稿することはほとんどありません。音声を聞きながら携帯電話を操作している場合でも、Himalaya ではなく他のソフトウェアを使用します。 4.4.3 商業化 Himalaya は非常に大規模なコンテンツ決済プラットフォームです。その商業的利益の主な源泉は、メンバーシップと知識の支払いです。トラフィックを合理的に収益化する方法がどのように製品にとって重要な部分であるか。 しかし、インタビュー中、すべてのユーザーがその商業化モデルに不満を抱いていました。 Himalaya の商業化におけるユーザー エクスペリエンスの問題は、主に次の点に反映されています。
4.5.4 ソーシャル ソーシャル インタラクションの点では、ユーザーは一般的に、プラットフォーム上で志を同じくするパートナーを見つけることができれば素晴らしいと示唆していますが、ソーシャル インタラクションのために Himalaya を使用する需要はあまりありません。主な理由は、ユーザー グループがかなり異なり、製品自体がソーシャル プラットフォームではないことです。 4.5.5 まとめ 筆者は、Himalaya は巨大なユーザーベースを持つプラットフォームであると考えています。Himalaya のユーザー上限を突破するには、まず製品自体の位置付けから始め、オーディオ消費におけるユーザーのユーザー エクスペリエンスを継続的に最適化および改善し、ユーザーの維持率と成長率を安定および向上させる必要があります。 さらに、製品の現在の優位性に基づいて、コミュニティビジネスの探求を続け、聴覚から視覚への焦点を広げ、ユーザーのアクティビティを強化し、ユーザーの粘着性を高めるようにユーザーを導きます。オーディオ品質の確保に加えて、コミュニティ内でのユーザーアクティビティを刺激し、ユーザーがコミュニティに参加するように誘導する方法についても議論する価値があります。 まとめると、今回の調査でユーザーニーズを分析・整理することで、今後はコミュニティや音声コンテンツをベースにしたユーザーエクスペリエンスの分析・最適化を行っていくことになります。 V. 機能分析と最適化計画5.1 新機能需要背景:ユーザー調査と部分的なデータ分析の結果によると、ヒマラヤは巨大なユーザーベースを持つ大規模なコミュニティであるにもかかわらず、ユーザーの活力の欠如、コミュニティコンテンツの創造性の不足、ユーザー間の交流の疲労など、コミュニティの具体的なパフォーマンスに問題があります。 したがって、著者は、コミュニティ体験においてヒマラヤのユーザーが遭遇した主な問題を次のようにまとめています。
最適化目標: ユーザーがヒマラヤ コミュニティに参加する方法を充実させ、「サークル (ヒマラヤ コミュニティの主な具体的な表現)」の露出を増やしてプッシュ メカニズムを改善し、コミュニティ ユーザーの参加モデルを改善し、コミュニティ全体の活力を高め、ユーザーの粘着性を高め、維持率を向上させ、注目サークルの全体的な管理を強化します。 マインドマップを最適化: 最適化の提案:
最適化されたインターフェース: 5.1.1 「一緒に聞く」機能を追加 インタビューの結果に基づいて、著者は、ヒマラヤでオーディオを聴くユーザーが、同様の興味を持っている人々とコミュニケーションをとることができることを発見し、コミュニティでやり取りする際には、ユーザーの欲求を刺激するためにこれらの人々を結びつけることができます。さらに、ヒマラヤのユーザーが通信する現在の方法は、主にコメントと弾幕を通じてあり、チャットや音声ディスカッションなど、タイムリーなコミュニケーションと相互作用を可能にする関連機能がありません。つまり、オーディオを聴きながらコミュニケーションをとりたいという欲求を満たすために、ユーザーにアクティブで適切かつタイムリーなインタラクティブなチャネルを提供する必要があります。 5.1.1.1コンテンツパブリッシングポータル 「Listen Together」は、元のヒマラヤ出版の入り口に基づいて追加されました。ヒマラヤのユーザーとして、サークルに従うかどうかに関係なく、発見ページで「一緒に聞く」ことができます。円を入力した後、ユーザーはサークル内のユーザー保持を増やすために、コンテンツを公開する前に円をたどる必要があります。サークル内の出版物は、「一緒にリスニング」を開始します。 解決策は次のとおりです。 5.1.1.2リッスンを一緒に作成する部屋 - オーディオ選択 ユーザーがリスニングルームを作成する場合、最初にオーディオを選択する必要があります。 解決策は次のとおりです。 ユーザーは、推奨フォームに基づいて一緒に聴きたいオーディオコンテンツを検索または選択できます。 5.1.1.3一緒にリスニングルームを作成します - 情報を作成します オーディオを選択した後、チャットタイプ(プライベートパスワード設定)、開始時間、および部屋のプロフィールの説明を含む部屋情報を設定します。 解決策は次のとおりです。 5.1.1.4部屋の共有を一緒に聞いてください 部屋を作成した後、部屋の所有者はすぐにそれを共有できます(サイトの外およびヒマラヤのサイト内を含む)。 解決策は次のとおりです。 5.1.1.5メッセージリマインダー - 一緒に聞いて、放送と評判の価値をスケジュールする ユーザーが「一緒にリッスン」の予約を作成または作成した後、システムは、予約開始リマインダーとクレジット値のリマインダーを含むユーザーに促します(クレジット値は、ホストが予約時に時間通りに到着することを確認することです。 5.1.1.6リスニングとプレイ、詳細と貢献値 リスニングルームに入るリスナーは、プレイリストでこれまで聞いたことのないオーディオコンテンツを聴くことを選択し、1回のクリックでいつでも現在の進捗状況と同期しません。 部屋内のユーザーのリスニング時間と相互作用は貢献値に影響し、貢献値は推奨ページの現在の部屋の人気に影響します。 解決策は次のとおりです。 5.1.1.7部屋とホスト管理でチャットを聴く ホストおよびユーザーとして、チャット、マイクを取り、同じ部屋でオーディオを聴くことは同じです。ホストのページは、視聴者が部屋に入ると通知を受け取ります。視聴者は、住宅所有者がオーディオで何をしているかを見ることができます。解決策は次のとおりです。 特定のチャットページとマイクメカニズム: ユーザーのアバターをクリックして、部屋の所有者の情報と部屋管理ページを表示します。 5.1.1.8プラットフォームの入り口を一緒に聴いてください 「ライブブロードキャスト」ページの上部で「一緒にリスニング」されている人気のあるサークルの推奨事項を追加します。 Discoverページの上部に人気のあるリッスンを一緒に追加します。 (著者は後で「発見」でこれについて詳しく説明します) 「リスナーサークル」に「一緒に聞く」セクションと人気のあるリスニングルームの推奨事項を追加します。 (詳細は後で「リスナーサークル」で提供されます) 5.1.2「リスナーサークル」の最適化 5.1.2.1発見ページと推奨メカニズムの最適化 「サークルの推奨」と「人気のあるオーディオとビデオの推奨」を、「私のリスナーサークル」の古いバージョンの関連コンテンツをディスカバリーページに「推奨」に移動し、推奨メカニズムを最適化します。ユーザーを引き付けてサークルに参加し、円を使用し、円に注意を払うという主な目的で、新しい「リッスンを一緒に聞く」セクションが追加されました。 解決策は次のとおりです。 5.1.2.2リスナーサークルスクエアと一緒に聞いてください リスナーサークルの古いバージョンの関連コンテンツは、リスナーサークルの新しいバージョンの「正方形」に統合されており、「リッスンを一緒に」セクションと関連する推奨事項がサークルに追加されています。 解決策は次のとおりです。 5.1.2.3オーディオの下で「サークルディスカッション」を聞いてください ユーザーは、オーディオを聴いているページ上の音声に関連する円によって開始された一緒にリスニングするための次の動的なソリューションを見つけることができます。 5.1.3サークル管理 新しいサークル管理システムは、「リッスン」クレジットポイントシステムに追加されており、サークルマネジメントは、ユーザーがフォローしているサークルを管理するのに役立つように、ユーザーがより正確で興味深いサークルと関連するコンテンツを推奨するのに役立ちます。 さらに、「リッスン」のクレジットポイントシステムが追加されており、一部のホストが予約時間の後に予約を破ることを防ぎます。 解決策は次のとおりです。 5.2機能最適化需要の背景:ヒマラヤプラットフォームの長期的な開発のために、ユーザーの粘着性を高め、保持率を確保する必要があります。ユーザー調査の結果によると、著者は、ユーザーがオーディオ検索とオーディオリスニングの経験について多くの意見を持っていることを発見しました。 最適化の目標: Himalayaプラットフォームの主要なビジネス、つまりオーディオコンテンツの推奨と消費を考慮して、この最適化は、オーディオソフトウェアを使用してユーザーの保持ループ、つまり「より効果的にコンテンツを見つける」、「より自信を持ってコンテンツを選択する」、「より高品質のコンテンツを聴く」ことにより、現在の製品を紹介します。 ページを最適化します: コンテンツを効果的に検索/コンテンツを推奨します。ホームページの「yous you wint you wint」セクションに「興味の設定」を追加します。 解決策は次のとおりです。 「I REASSN」ページに「好きな推奨」セクションを追加し、左右のスライディングを使用して、ユーザーがコンテンツを選択したときにインタラクションと楽しみを増やします。解決策は次のとおりです。 オーディオリスニングページで「Audioを購入」ポップアップをよりよく使用することにより、コンテンツをより自信を持って選択します。このシナリオでユーザーの可能な購入欲求をより適切に活用するために、バナーを拡大して拡大し、アルバムの購入とメンバーシップリスニングに関する関連情報を表示し、支払いの費用効果を実証することができます。 解決策は次のとおりです。 より良いリスニングコンテンツのために、新しい「記録した他の人」機能が追加されました。ユーザーは、同じオーディオクリップの下で同じコンテンツを記録したホスト以外の人を見ることができ、ユーザーにより多くの選択肢を提供します。 解決策は次のとおりです。 「バックトップ」ボタンを追加して、ユーザーがページ情報を閲覧した後、トップ再生ページに戻るようになります。 「箇条書き」ボタンを追加して、ユーザーがタイムラインに応じて弾丸画面を表示します。 マージコメントセクション: 最適化する前は、人気のあるコメントはすべてのコメントとは別のものでした。これは非常に時間がかかり、閲覧時に退屈になりやすいものでした。その中で、人気のあるコメントは、最高の議論と最も相互作用のあるコメントであり、コメントの時間がすべて並べ替えられています。改善後、人気のある最新のコメントは同じコメント領域に統合されます。 解決策は次のとおりです。 VI. 結論今日、オーディオ製品の市場は激しい競争に満ちています。 ヒマラヤは高地を占めていますが、モバイルオーディオ業界の環境は急速に変化しています。 さらに、比較的一般化されたユーザー生成 +著作権作成モデルにより、ヒマラヤはコンテンツ作成の不均一な品質に問題があり、それがある程度、製品自体の開発を制限します。同時に、インキュベートされたコミュニティの機能にも活力がないようです。ヒマラヤは、真にオープンで流動的なオーディオコミュニティエコシステムを構築する前に、まだいくらかの距離を持っています。 しかし、この期間中の使用と観察を通じて、著者は、ヒマラヤが時間の経過とともに築き上げた利点は一晩では上昇できないと固く信じています。優れた視聴者ベース、ブランドクレジットの承認、運用体験、リッチコンテンツライブラリにより、プラットフォームは確実にそれ自体を繰り返し続け、ユーザーにとって精神的な家になります。 著者:グレンフィンナンの魔法使い 出典:グレンフィンナンの魔法使い |
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