WeChat の 10 年間、張小龍が私たちに製品の方法論について教えてくれたことをご紹介します。

WeChat の 10 年間、張小龍が私たちに製品の方法論について教えてくれたことをご紹介します。

WeChatオープンクラス:インターネット業界の春節祭、インターネットの人々のためのカーニバル!

最近、芸能界の「メロン」とは別に、WeChatモーメントや各種グループチャットに溢れているのは、間違いなく小龍兄弟のインターネット業界向け公開講座だ。

10年来の付き合い、その情熱はなかなか冷めない!

毎回、小龍さんの思考の高さ、思いの深さに深く感銘を受けています。公開コースに反映されている製品方法論は教科書と同じくらい古典的です。

1. フロンティア

スポーツウェアを着て、少しアクセントのある中国語を話し、スピーチをしているときには、少し恥ずかしがりや臆病ささえ感じられた。

神に祝福されたこの男は見た目はごく普通だが、87分間の演説で語ったことは実に現実的だった。

ここに一連の統計があります:

張小龍はオープンクラスでビデオアカウントを75回、コンテンツを70回、ユーザーを38回、友達を37回、ライブ放送を36回、推薦を39回言及した。

そこには、クローズドループ 0、戦略 0、プライベート ドメイン トラフィック 0、ブランド効果統合 0、方法論 0、マトリックス 0、レビュー 0、ゲームプレイ 0、および中間プラットフォーム 0 が言及されていました。

小龍兄さんは大げさな話はせず、ごく普通のプロダクトマネージャーとして、過去10年間のWeChatの変化を膨大な数のユーザーに報告しているようでした。

以前、プロダクトマネージャーの分類についてまとめました。

ジュニア プロダクト マネージャーは機能モジュールに重点を置きます。

上級製品マネージャーは製品そのものに重点を置きます。

シニアプロダクトマネージャーはビジネス領域に重点を置いています。

そして、神に祝福されたプロダクトマネージャーである張小龍は、どのような次元と視点から製品を見ているのでしょうか?

この公開授業を通じて、氷山の一角を垣間見ることができます。まとめると、「三つの目的と一つの考え」です。一緒に崇拝しましょう〜

2. 背景

まず、一つの観点を述べさせてください。それは、 「英雄が時代を創る」のではなく、「時代が英雄を創る」ということです。

公開授業全体の約3分の2は、ビデオアカウントの内容についての話し合いに費やされます。

WeChatの10年の歴史を振り返ると、モーメンツ動画とほとんど無視されていた「ビデオステータス」を除けば、WeChatは動画に関して大きな変化を遂げていないことがわかります。

しかし、WeChatのような安定勢力であっても、TikTokやKuaishouなどの短編動画の流行の影響から逃れることはできない。

テンセントは対抗するために「微信」を立ち上げ、何度か追い上げを続けたが、ついに「Tik Tok」や「快手」の後塵を拝することができなくなった。2019年、WeChatはついに「動画アカウント」を立ち上げた。

そのため、2020年のオープンクラスでは、Xiaolongは次のように述べました。

ビデオアカウントの起源

時間が経つにつれ、ビデオ表現は実は一般の人々にとってますます習慣になりつつあります。データを見てみましょう。過去5年間で、ユーザーが毎日送信するビデオメッセージの数は33倍に増加し、WeChat Momentsに投稿されるビデオの数は10倍に増加しました。このとき、改めてショートコンテンツについて考えると、短いテキストをベースとするのではなく、動画コンテンツをベースとすべきだと考えるようになります。

映像表現は、今後10年間のコンテンツ分野のテーマとなるはずです。テキストとビデオのどちらが人類の文明の進歩を表すかは定かではありませんが、個人の表現と消費レベルの観点から見ると、時代はビデオ表現へと移行しています。

製品の第一ルール: 製品の進化の方向は時代のトレンドに応え、流れに沿っていなければなりません。

3. ユーザー側

「有効需要分析の実施方法」に関する一連の記事では、ビジネスを理解する上で中核となるのはシナリオを理解することであり、シナリオを表現する典型的な方法はユーザー ストーリーであると述べました。

シャオロン兄弟は公開授業でも次々と物語を話してくれました。物語の主人公は私たち自身であるため、これらの物語は私たちに共感を与えました。

1. 誰(役割)

公開授業全体を通して、シャオロン兄弟は、全員(一般ユーザー)、機関、クリエイターの 3 種類のユーザー ロールについて言及しました。

2. 何(活動)

3 つの異なる役割が WeChat またはビデオ アカウントで完了したいアクティビティは基本的に似ていますが、占める割合は異なります。

WeChatでは、チャットしたり、モーメントを閲覧したりするだけですが、ビデオアカウントでは、ビデオを投稿したり、ビデオを閲覧したりします。

3. 価値

しかし、彼らが達成したい価値観は異なります。

(1)すべての人(一般ユーザー):「動画を投稿する」、「曲を見る」、「ステータスを設定する」など、ソーシャルインタラクションの本質は、あなたと同じような人を見つけることだと張小龍は言います。

興味深い実験プロジェクト

ある時点で、あなたと同じ状態にある他の人々が現れ、あなたは彼らに会いたいと思うようになるでしょう。

同じゲームをプレイしている人、同じコーヒーショップにいる人、同じ観光地へ旅行している人、同じ気分の人などを見ることができます。

(2)機関に対して:私は常に于敏宏氏の「営利を目的としない事業を始めることはフーリガン行為である」という言葉に従ってきました。ビデオ アカウントの価値が最も直接的に表れるのは、それがあらゆる企業の公式 Web サイトであることです。

ビデオアカウントとは何ですか?

ご存知のとおり、PC 時代では、あらゆる組織に公式 Web サイトがあります。実際、WeChatはPC時代の「公式サイト」に代わるものを模索してきた。

公開アカウントを作成する場合、その公開アカウントが企業などの組織の公式ウェブサイトであることを希望します。ミニプログラムを作る際は、ミニプログラムが公式サイトであることを希望します。今後は、動画アカウントが各機関の公式サイトとなることを期待しています。

(3)クリエイターにとって:私たちが実現したい価値には、機関のような物質的な利益と、すべての人(一般ユーザー)のような感情的な共感の両方が含まれます。しかし、WeiboやTik Tokで大きなVに支配される恐怖を私たちは皆経験したことがあります...

作成者について

そのため、ビデオ アカウントでは、コンテンツの購入に 1 円も費やしていません。今後はそんなことはしたくない。

お金を節約するということではなく、コンテンツを買うためにお金をかけなくても、クリエイターは喜んで参加してくれるのです。これは、クリエイターが自らの努力で報酬を得られること、そして自立して運営できるエコシステムが確立されていることを示しています。

4. 製品面

1. 製品の位置付け

ユーザー側を理解した後、「ユーザーのために何ができるのか」という質問について考える必要があります。

まず方向性を定める必要があります。それほど詳細である必要はありませんが、前進するための指針となるものでなければなりません。

公開授業で張小龍はポジショニングの問題について2回言及しました。1回はWeChatのポジショニング、もう1回はビデオアカウントのポジショニングです。

(1)WeChatはライフスタイルです!

(2)動画アカウントは誰でも作成できるショートコンテンツプラットフォームです!

2. システム構築

システムは製品の中核となる概要です。

製品の方向性を決定したら、次のステップはシステムを構築することです。

システムの構築は大規模かつ高度なプロジェクトです。一度構築されると、1 つの動作がシステム全体に影響を及ぼすことがよくあります。後から廃止したり変更したりしたくなったら、大騒ぎするか、最初からやり直すしか方法がありません。

張小龍はこう言った。

ビデオアカウントとは何ですか?

しかし、このIDの意義は特に大きい。このステップを踏めば、WeChatはもはやソーシャル分野に限定されず、公共情報分野に進出したことを意味する。

3. グレースケールテスト

これはおそらく、特に過去 1 年間で WeChat で最もよく使用されている方法です。WeChat、公式アカウント、ビデオ アカウントのいずれであっても、「この機能があるのに、なぜ私にはないのか」という議論がよく行われます。

さらに、データはグレースケールテストを検証するための重要な基準です。

そのため、5 月は最も頻繁な変更が行われる 2 週間となり、ほぼ 2 日ごとに新しいバージョンが更新されました。

その後、友人の「いいね!」に基づいた新しいグレースケール バージョンをリリースしたところ、最終的にデータが向上し、ユーザー維持率が非常に高くなりました。

4. ユーザーエクスペリエンス

製品開発プロセスは、「使用可能」から「使いやすい」、そして「見栄えが良い」へと進みます。

「見栄え」を重視するのは UI の専門分野なので、ここでは詳細には触れません。しかし、それを「使いやすくする」ことは、多くの場合、プロダクトマネージャーの仕事の責任です。

張小龍氏がWeC​​hatを説明する際に使った言葉の一つは「シンプル」であり、同氏は「シンプルさは美しさ、実用性、合理性、優雅さの同義語として使っている」と付け加えた。

実際、WeChat のマイナーバージョンアップデートごとに、ユーザーエクスペリエンスが向上します。そして、この変化はとても単純なので、違和感なく昔の友人に再会したような気分になります。

公開授業で私が最も感動したのは、張小龍氏のようなレベルの人物が、今でもこうした小さな行事や小さな経験について私たち全員と話し合っていたことです。たとえば、フローティング ウィンドウなどです。

ポップアップウィンドウ

実は私はポップアップウィンドウがあまり好きではありません。それはバンドエイドのようなものだから。これは、PC 時代のほとんどの Web ブラウジング エクスペリエンスが良くない理由の 1 つでもあります。

記事を読み終えるまでに時間がかかり、途中でWeChatメッセージを常に処理しなければならないという問題を解決するために、フローティングウィンドウ機能を開発しました。しかし、完璧ではありません。

多くの場合、記事や長いビデオは、複数のセッションで読む必要があります。そのたびにフローティング ウィンドウにドラッグしなければならないのは非常に面倒です。

現在、WeChat では、まだ読んでいないコンテンツのリストが提供されており、これらのコンテンツを簡単に取得して、いつでも読み続けることができます。特に長い動画の場合は、いつでも切り取ってすぐに見つけられることがさらに必要になります。ライブストリーミングでも同様です。

5. 思考コンセプト

思考概念は私たちの心の旗であり、常に私たちの態度や行動に影響を与えます。

小龍兄弟が表現したアイデアやコンセプトは本当に衝撃的です。皆さんに楽しんでいただけるよう、元の内容を抜粋します。

張小龍が私に伝えた思考概念

1. そして私は、やるなら大きなことをやらなければならないと言いました。これは会社から割り当てられたタスクではありません。タスクを完了するのは退屈であり、動作が変形する原因となるためです。自分自身に挑戦的な目標を設定する必要があると言わざるを得ません。そうしないと、仕事が退屈に思えてしまいます。

2. 製品を作るということは、実際にはアイデアを検証するプロセスです。突然、アイデアが頭に浮かんだ場合、それは信頼できないかもしれませんが、興味深いように思えます。そして、深く考え続ける。多くの選択を経て決断し、最終的に実現することができれば、製品を作る喜びを体験できるでしょう。

3. これらはすべて非常に興味深いものです。だから、製品を作るのは決して退屈なことではありません。ほとんどのアイデアはうまくいきませんが、いくつかがうまくいけば素晴らしいことです。

4. 3 日以内に問題の答えが見つからない場合は、3 か月経っても答えを見つけることはできません。したがって、3 日以内に解決策を見つけるか、時間を無駄にせずに諦めて新しい方法を探すかのどちらかにしてください。

5. 100 人のチームで製品を生産できない場合、1,000 人のチームでも生産できず、1,000 人の内部摩擦が大きすぎるため、さらに悪い結果になる可能性もあります。

6. 以前、Fanfou にいた頃、多くの製品がどんどん複雑になっているのを見て、「ジャンク製品になるには、製品にどれだけの機能を追加する必要があるのか​​」と不満を漏らしていました。機能を追加すれば製品が悪くなるのではなく、不必要な機能を追加したり、間違った方法で機能を追加したりすることが問題なのです。

VI. 結論

おそらく成功の出発点は、最もシンプルなアイデアに過ぎません。張小龍が言ったように、当時彼が望んでいたのは、自分に合ったコミュニケーションツールだけでした。

そして、この単純なアイデアを極限まで推し進めるプロセスが、奇跡が起こるプロセスなのです。

最後に『二都物語』の名言を引用します。「今は最高の時であり、最悪の時でもある!」

著者: 阿荘

出典:Xiaozhuangの製品ノート(PM-xiaozhuang)

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