オンラインゲーム広告は、その巨大な市場シェアと独自のコンテンツ特性により、情報フロー広告において特別な位置を占めています。第1部オンラインゲーム業界の現状
オンラインゲームの継続的な発展、特に近年のモバイルゲーム市場の力強い成長に伴い、ゲーム広告の人気も高まっています。データによると、2016年にモバイルインターネットユーザーを対象に実施されたモバイル広告露出に関する調査では、ゲーム広告のユーザーリーチ率が40.0%と高く、 eコマース広告に次いで業界第2位にランクされました。
オンラインゲーム業界の広告支出は総じて増加しており、今年後半には成長率が鈍化したものの、依然として市場全体と比較すると高い水準にある。 2016 年を振り返ると、オンライン ゲーム業界の広告量は全体的に増加傾向にあります。下半期以降、業界全体の前月比成長率は低下していますが、オンラインゲーム広告の成長率は依然として市場全体よりも高く、比較的安定した成長傾向を維持しています。 特にオンラインゲーム業界では、3小画面広告の成長勢いが顕著です。 異なる形式の情報フロー広告の観点から見ると、ネイティブ広告が主流のアパレル業界とは異なり、オンラインゲーム業界では、3つの小さな絵の広告が明らかな利点を示しています。 2016年5月以降、小型画像広告の数が急増し、大型画像広告、ネイティブ広告、ダウンロード広告をはるかに上回るようになりました。 第2部 オンラインゲーム業界の広告のパフォーマンス
したがって、まず 2 つのアプリのユーザー ポートレートから始めて、オンライン ゲーム パフォーマンス広告の具体的なパフォーマンスを分析します。 天天快報と比較すると、テンセントニュースのユーザーは年齢が高く、より教育水準が高い。 テンセントニュースと天天快報のユーザーベースから判断すると、両プラットフォームとも男性ユーザーが大多数を占めており(テンセントニュースユーザーの66%が男性、天天快報ユーザーの62%が男性)、そのほとんどは20〜30歳の若者です。
オンラインゲームのパフォーマンス広告の中で、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームとカジュアルゲームが最大のシェアを占めています。 ゲームの種類別に見ると、テンセントニュースと天天快報の広告状況はほぼ同じで、広告シェアは主に多人数参加型オンラインゲームとカジュアルゲームに集中しており、ほぼ半分が多人数参加型オンラインゲームに集中しています(テンセントニュースは46%、天天快報は44%)。
異なるゲームタイプの広告パフォーマンスに関しては、Tencent News と Tiantian Kuaibao のパフォーマンスは異なっていました。 ユーザーグループの違いにより、Tencent News は教育レベルと年齢層が高いため、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームの広告のパフォーマンスが向上し、一方、カジュアルゲームの広告は Tiantian Kuaibao でより人気があります。 パフォーマンス広告における3つの小さな画像の全体的な利点は顕著であり、ネイティブ広告は天天快報でより効果的です。 異なる広告フォーマットのシェアで見ると、パフォーマンス広告では3つの小さな絵が絶対的な優位性を持ち、71%を占めています。大きな画像とネイティブ広告は2位と3位にランクされており、ダウンロード広告はわずか4%で最小の量を占めています。
全体的に見ると、3つの小画像は主に「大規模多人数参加型オンラインゲーム」に集中しているのに対し、ネイティブ広告形式は主に「カジュアルゲーム」に集中しており、テンセントニュースでの「大規模多人数参加型オンラインゲーム」の広告効果はより優れており、天天快報での「カジュアルゲーム」の広告効果はより優れている。
RPG ゲーム広告は、掲載シェアと広告効果の両方の点で最も優れたパフォーマンスを発揮しました。 ブランド広告をゲーム分類別に見ると、ロールプレイングゲーム(RPG)と戦略型タワーディフェンスの広告が広告シェアの80%を占めました(RPG 53%、戦略型タワーディフェンス 29%)。
成果報酬型広告とは異なり、オンラインゲームブランド広告では大きな画像が約60%を占め、クリックスルー効果も良好で、ネイティブ広告に次ぐ、総合的なパフォーマンスが最も優れています。
掲載目的に基づいて、オンラインゲームブランド広告を5つの主要なセールスポイントに分類します。 要素(ゲームキャラクター、小道具など) アクティビティ(期間限定オファー、休日特典など) シーン(HD画質、壮大なシーン) IP(有名人の宣伝、テレビシリーズや映画の公式ゲーム) 遊び方(特別なゲームプレイ)
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