コアラの2番目のベルンダー様式化アニメーション2021 [高品質と素材]

コアラの2番目のベルンダー様式化アニメーション2021 [高品質と素材]

コアラの2番目のベルンダー様式化アニメーション2021 [高品質と素材]

リソース紹介:コアラの2番目のベルンダー様式化アニメーション2021[高品質と素材]

コースカタログ

2番目のコースウェア.7z

1. 第1週: 02 ハードウェアの紹介と提案.ts

2. 第1週: 03 Blenderのダウンロードとインストール.ts

3. 第1週: 04 Blender 基本ユーザー設定.ts

4. 第1週: 05 プラグインの起動、インストール、および構成.ts

5. 第1週: 06 インターフェースとWorkspace.ts

6. 第1週: 07 Operation.ts を表示

7. 第1週: 08 オブジェクトモード (作成、選択).ts

8. 第1週: 09 オブジェクトモード(変換).ts

9. 第 1 週: 10 個の小さなケース (回転、変位、拡大縮小、結合、ビュー)。

10. 第 1 週: 11 オブジェクト モード (命名と表示).ts

11. 第 1 週: 12 個のオブジェクト モデル (セット).ts

12. 第1週: 13 オブジェクトモード (クイック選択).ts

13. 第 1 週: 14 軸、座標、カーソル.ts

14. 第 1 週: 15 モデルの編集 (選択、押し出し、面取り).ts

15. 第1週: 16のモデルケース (デジタルペン).ts

16. 第1週: 17 編集モード (クイック選択).ts

17. 第1週: 18個のcurves.tsの編集と適用

18. 第 1 週: 19 個のサプリメント (表示、クイックお気に入り)。ts

19. 第 1 週: 20 修飾子 Preface.ts

20. 第1週: 21 ミラー修飾子 (吸着).ts

21. 第 1 週: 22 サブディビジョン modifier.ts

22. 第 1 週: 23 面取りモディファイア.ts

23. 第 1 週: 24 厚さ変更子.ts

24. 第 1 週: 25 ワイヤーフレーム モディファイア (簡略化されたアンチサブディビジョン).ts

25. 第 1 週: 26 配列修飾子と曲線修飾子.ts

26. 第2週 01 彫刻モード.ts

27. 第2週 02 よく使われる彫刻ブラシ

28.2週目の03uvの基本操作.ts

29. 第2週 04 テクスチャ描画プロセス.ts

30. 第 2 週 05 テクスチャの焼き付け.ts

31. 第2週 06 クレヨンツールの基本操作.ts

32. 第2週 07 クレヨンアニメーションの基礎.ts

33. 第 2 週 08 ケース スタディ: クレヨン ツール シルエット描画.ts

34. 第2週 09 基本的なアニメーションの実装.ts

35. 第2週 10 骨結合.ts

36. 第2週 11 レンダリングモードの基礎知識.ts

37. 第2週 12サイクルレンダリング設定.ts

38. 第2週 13 の基本的な照明の種類.ts

39. 第2週 14eevee レンダリング設定.ts

40. 第2週 15 マテリアルノードの基本操作.ts

41. 第2週 16 ライトフォグ

42. 第2週 17 レンダリング出力設定.ts

43. 第2週 18 プラグイン補足: アセット管理と自動トポロジ.ts

44. 第2週 19 漫画彫刻ケース.ts

45.01 プラグインの更新と追加.ts

46.02wiggleBone スケルタルダイナミクスプラグイン.ts

47.03 UVpack plugin.tsの基本的な使い方

48.04 クレヨン補足: シルエット描画とモデル転送.ts

49.01 Sp と Blender work.ts の概要

50.02 Sp インポート、ビュー インターフェース、および bake.ts

51.03 テクスチャ制作.ts

52.04 テクスチャのエクスポートとマテリアルの統合.ts

53. 授業の始まりとブレンダーの基本操作(その1).ts

54. 授業の最初の週は延長されます。

55. 第1週のオープニング課題の説明

56. 第2週: 基本的な補足と小さなケース

57. 第2週: 宿題.ts

57. 第2週: 宿題2.ts

58. 2週目の宿題(第2バッチ).ts

59.フルプロセス小型ケースデモンストレーション.ts

60. 3週目の宿題

61. 第 4 週: 大きな課題ケース: 分析、モデル (パート 1).ts

62. 第 4 週: 大きな課題ケース、プロップ モデリング (パート 2).ts

63. 第4週: 宿題のディスカッション.ts

64.01Blとsp通常のベーキング.ts

65.02.3 つのレンダリング 2 つのベース マテリアル.ts

66.03 法線マッピング修正シャドウ.ts

67.04 3つのレンダリングと2つのマテリアルの拡張.ts

68.05 3つの基本的な漫画の線.ts

69. 第 5 週: 大きなケースの文字モデル、マテリアル、バインディング.ts

70. 第 5 週: ロール カスタム バインディング.ts

71. 第5週: 宿題

71. 第5週: 宿題2.ts

72. 第 5 週: カスタム バインディング (パート 2).ts

73. 第6週: 脇役とシーン構築

74. 第6週: 宿題

75. 第6週: キャラクターの目のバインディングとボーンレイヤーの仕様.ts

76.1. 爆発エネルギー波水.ts

77.2.トルネード

78. 第7週: バインディングアクションチェック、シーンの改善.ts

79. 第7週: 宿題

80. 第8週: ストーリーボードと基本アクション

81. 第8週: 宿題のディスカッション.ts

82. 第 8 週のケース補足: スケッチ スタイルのクイック表現.ts

83. 第9週: アニメーションと特殊効果要素の制作.ts

83. 第9週: アニメーションと特殊効果要素の制作 2.ts

84.1. レオナルド・ダ・ヴィンチの紹介

85.2. material.ts をインポートする

86.3. よく使われる基本操作.ts

87.4. インスタンスのクリッピングと export.ts

88.脇役と小道具

89. 第9週: 宿題

90. 第10週: アニメーション制作とショット編集.ts

90. 第10週: アニメーション制作とショット編集 2.ts

91. 第10週: アニメーション制作と編集(パート2).ts

92. 第10週の追加レッスン:ケースアニメーション制作.ts

93. 第 10 週: ケース レンズの進捗状況の追加レッスン

94. 第10週の宿題.ts

95. 第10週: ケースアニメーションショット制作.ts

96. 第10週: アニメーションショット制作クラッシュ.ts

97. 第11週: ケースアニメーションショット制作.ts

98. 第12週: 短編映画のケーススタディの結論

99. 第12週: ケースビデオ最終回 2.ts

100. 第12週: ケースビデオ最終回 3.ts

101. 第11週の宿題

102. 第12週: ファンタジークリーチャーのケース

103. 第12週: 要約.ts

104.01.ZB はじめに.ts

105.02-ライトボックス、ビュー、キャンバス.ts

106.03-インターフェース、ツール.ts

107.04-新規、インポート、ブリッジ.ts

108.05-ファイルの保存、自動保存.ts

109.06-サブツール: 大きな形状のクイックシェーピング.ts

110.07-ブールおよびオートトポロジー.ts

111.08-1 ブラシの基礎と応用.ts

112.08-2 追加: Relax.ts

113.8-3 ブラシのカスタマイズとインポート.ts

114.8-4カスタムアルファブラシ.ts

115.8-5 カスタムインサートモデルブラシ.ts

116.09-マスク、ポリグループ、可視性.ts

117.10-姿勢の移行と表情の調整.ts

118.11-pictures.ts をエクスポート

119.12-video.ts をエクスポート

120.13-model.ts をエクスポート

121.14-カスタム UI とホットキー.ts

122.15-ZB スケッチケース.ts

123. コアラ結合効果テクニカル分析.ts

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