製品は既に発売されており、発売後は無料で使用できる戦略が採用されています。この記事では、主にプロダクトマネージャーの視点から、経済分析と最近の仕事の成果を組み合わせて、戦略の全体的なプロセスを形成し、ワークフロー全体の思考方法を共有します。 この記事は次のように構成されています。
1. フリー戦略の背景既存の製品開発戦略に基づいて、今後の製品開発の方向性を定義します。製品の位置付けが市場ボリュームを占めることである場合、ユーザーベースの拡大が重要なポイントになります。 ソフトウェア製品の場合、ユーザーカテゴリに応じて To B と To C に分けられます。
Cエンドユーザーにとっては、ユーザー利用の拡大が第一歩であり、製品発売後、ユーザーが利用している限り需要は生まれ、その需要を中心に機能の最適化、製品機能の強化を進め、より多くのユーザーを引き付けていきます。 製品バリューチェーン全体は、製品需要の入力に基づいて繰り返され、市場検証を繰り返した後、製品の次のバージョンが最適化されます。 2. 製品の位置付け製品が 0 から 1 になるプロセスでは、市場分析、製品の位置付け、製品計画、製品設計、製品開発、製品テスト、製品の発売、次の反復サイクルという手順を踏む必要があります。 製品ライフサイクル全体を通じて、製品の位置付けは重要であり、将来の開発の方向性を示します。このプロセスでは、次の問題を明確にする必要があります。
以下の内容は、上記の 2 つの分析方向から始まり、質問と分析フレームワーク (Q&A) を紹介しながら詳細に説明します。 1. ターゲットユーザー1) 次の質問に答えてください。
2) 分析フレームワークは次のとおりです。
2. ポジショニング価値1) 次の質問に答えてください。
2) 分析フレームワークは次のとおりです。
3. 現状分析(問題点)製品のプロモーションでどのような困難に遭遇するかについては、事前のプロモーション分析が必要です。これらの問題に基づいてのみ、ターゲットを絞ったプロモーション戦略を策定することができます。 製品プロモーションのプロセスには、実際には市場の受け入れとユーザーの受け入れという 2 つの側面が含まれます。これら 2 つの部分は互いに補完し合い、浸透し合います。 1. 市場での受け入れの難しさ
2. 顧客が問題を受け入れる
4. 戦略を立てる分析後、既存ユーザーと潜在的ユーザーという 2 つの役割をターゲットにし、アイデアと実装の 2 つの部分で計画を記述する策定プロセスが開始されます。 既存ユーザーに対しては、ユーザー維持とユーザー転換をしっかり行い、既存ユーザー層の分裂を図り、製品価値を高めて評判を高めることでユーザー数の増加を実現する必要があります。 1. アイデア
2. 実装
未使用のユーザーについては、製品を使用するように誘導し、維持します。 3. アイデア
4. 実装
これらのプロセス中に何ができるでしょうか?プロセスで発生する特定のシナリオに基づいて、具体的な実装計画を提示できます。 5. シナリオ1: インストールパッケージの入手1) 取得方法の拡大
2) アクセシビリティの向上
6. シナリオ2: インストールパッケージの最初の使用1) ユーザーが環境を設定できるように支援する
2) 十分な製品情報
3) 使用手順が明確で、インターフェースがユーザーフレンドリーである
V. 利益分析無料プロモーションの効果を経済的観点から考える場合、価値の観点からも戦略を検討する必要があります。ユーザー数を拡大する目的は、ソフトウェア開発のコストを分担することです。 経済学では、コストには固定費と変動費が含まれます。固定費は製品の製造に必要となるコストであり、変動費は製品の開発に伴って調整されるコストであると理解できます。 ソフトウェアのコストは、研究開発の初期段階では、特許、認可などの専門技術を大量に使用したり、大量のハードウェア機器を購入したりするため、固定費となり、コストの大部分を占めるため、比較的高くなります。 その後の研究開発では、製品が成熟するにつれて、製品の反復、技術サービスのサポートなどの人件費が主なコストとなり、この部分のコストは比較的小さくなります。 VI. 結論無料製品リリース戦略では、まず製品の位置付けを明確にする必要があります。市場に投入された後の製品の利点は何かを明確にする必要があります。競合製品と比較して、当社の製品開発トラックは競争関係ですか、それとも補完関係ですか? 次に、トップからボトムまでリリース戦略を策定し、何をすべきかを明確にし、製品上でアクションを実践する必要があります。 最後に、計画が成功したかどうか、戦略を調整する必要があるかどうかを確認し、実践後に効果をテストするために、実際のデータが必要です。 著者: オレンジ 出典: more more ideas |
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