キング・オブ・グローリーの「キャニオン・トレジャーハント」イベント企画の魅力を簡単に分析

キング・オブ・グローリーの「キャニオン・トレジャーハント」イベント企画の魅力を簡単に分析

「全力で攻めろ!」をテーマにしたHonor of Kings2周年記念イベント。 10月23日に6つの主要なアクティビティが開始され、そのメリットは明らかです。その中でも、峡谷の宝探しアクティビティはプレイヤーの間で話題のイベントとなりました。今日はアニバーサリーカーニバルの「キャニオントレジャーハント」イベントを例に、イベント企画の見どころや魅力を見ていきます。

アクティビティルール:プレイヤーはアクティビティページで宝物を掘ることで祝福ポイントを集めることができ、ゲームをプレイしたりアクティビティページを共有したりすることで重要な小道具を入手し、祝福ポイントの収集速度を上げ、150祝福ポイントを集めるとスキン報酬と引き換えることができます。

利点

ユーザーにとって、アクティビティに参加することの最も重要なことは、メリットです。キャニオン トレジャー ハントの究極の報酬は、2 周年記念限定スキン「真紀の庭園の夢」です。この絶妙な限定スキンは、間違いなくこのイベントの最も直接的なメリット ポイントです。

特典ポイントには 3 つの重要な要素があります。

  • しきい値:しきい値はユーザーの参加に反比例します。しきい値が低いアクティビティは、参加が高くなります。ここでは、ユーザーはイベントページで宝物を探すだけでイベントに参加でき、敷居が極めて低いです。
  • 信頼性:ユーザーがそれを入手できる、または入手できる機会があると感じさせます。報酬の下に祝福値が150になると記念日限定スキンを無料で獲得できると表示され、時間も記載されるのでさらに信憑性を高めます。
  • 価値:価値は需要と供給によって左右されます。希少性によって価値が高まります。供給を減らすことで価値を高めることができます。限定スキンは、将来リリースされる可能性が極めて低いことを意味し、特典ポイントの価値が高まります。

シンプル/ゲーム化されたアクティビティプロセス

単純

ユーザーの観点から見ると、限定スキンを入手するには 3 つのステップしかありません。

アクティビティ プロセスは、報酬とユーザー アクションの関係に一致するように、できるだけシンプルにする必要があります。プロセスステップは 3 ステップを超えてはなりません。そうしないと、ユーザーの学習コストが大幅に増加し、アクティビティへの参加が減少します。

ゲーミフィケーション

ゲームのフレームワークを使用して、仕事や生活におけるゲーム以外のすべての問題を解決します。このアクティビティは、キャニオン オブ キングスでの宝探しとして設計されています。各場所には、ゲーム内の位置と役割がマークされています。アクティビティ プロセスのゲーム化により、イベント参加者の関心を大幅に高めることができます。

以上をまとめると、Canyon Treasure Hunt は、スキン (報酬)日々のゲーム/共有および相互支援 (ユーザーアクション)を一致させることで、アクティビティとリテンションを高め、自己増殖 (目的) を促進することです。宝探しと相互援助を通じて、プロセスは簡素化され、ゲーム化されます。

顧客の知覚価値を向上させる

簡単に言えば、顧客が認識する価値を向上させるということは、顧客のお金の節約か、顧客の時間の節約を意味します。キャニオン宝探しはユーザーにどのような印象を与えるのでしょうか?ここでは 2 つの簡単な小道具が使用されています:

宝箱リフレッシュカード: 宝箱の品質が向上する確率が 80% です。

宝箱の質が向上するということは、より良い賞品を掘り出せるようになることを意味し、ユーザーの興味が高まります

フレンドヘルプカード:開梱時間を1時間短縮し、待ち時間を短縮し、ユーザーの時間を節約します

リフレッシュカードとヘルプカードは、2 つの側面からユーザーの知覚価値を簡単に向上させます。顧客の知覚価値が高ければ高いほど、ユーザーに印象を与えることができます。

イベントを広めて、口コミで広めましょう

シェア促進メカニズムは、「友人同士の相互支援により開梱時間が 1 時間短縮される」という特典ポイントを利用して、ユーザーがシェアして広めることを奨励します。

Brave Chestを例にとると、たった3人の友達の協力で待ち時間を3時間短縮でき、協力するには友達が同時にアカウントをバインドする必要があります。イベントに参加するプレイヤーがどんどん増え、バイラル拡散を引き起こしています。

どのようなコンテンツであれば、ユーザーが自発的に拡散したくなるのでしょうか? Canyon Treasure Hunt には 3 つの動機があります。

価値あるもの: 価値あるコンテンツを他の人と共有したり、共有した後で自分自身にとって価値あるものになったりします。友達とシェアすると宝探しの時間が1時間短縮されるので、記念日限定スキンをより早く手に入れることができます。

関係を維持する: 共有することで、他の人と良好な関係を維持し、社会的通貨を生み出すことができます。友人同士は、親密な関係を維持し、会話の話題を作るために、互いに助け合ったり、カードや小道具を贈り合ったりします。

比較に参加する: 優位性を強調したり、虚栄心を満たしたりすることができます。最初に宝箱を開けたり、スキンを受け取ったりすることで優越感が増し、友達とシェアして自慢することができます。

感情を生み出す

良いアクティビティは、ユーザーに感情的な感情を抱かせ、アドレナリンを急上昇させます。キャニオン宝探しアクティビティは、感情的な共鳴を利用して、ユーザーに感動を与え、良い経験を思い出させます。

スキンを受け取るのに十分な祝福ポイントを集めると、手紙が開かれていることに気付くでしょう。 King of Glory は、手紙を通じてユーザーとの感情的な共鳴を生み出し、プレイヤーにこれまでの付き合いへの感謝の意を表し、祝福を送ります。あなたの将来が栄光に満ちた輝かしい王として戴冠されますように!

結論

上記から、魅力的なアクティビティが相互に関連し、ユーザーが受け入れることができ、また受け入れたいと思える形で提示されていることがわかります。もちろん、優れたイベントには多くの見どころがあります。たとえば、UI デザインやイベントのプロモーションは、イベント運営者が継続的に学習し、経験を積む価値があります。

この記事の著者@Georgeが寄稿し、(Qinggua Media)が編集して出版しました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

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