まず、ゲーム素材のデザイン目標は、プレイアビリティと高品質を強調することであることを強調したいと思います。プレイアビリティと高品質!プレイアビリティと高品質! プレイアビリティは、シーン、プロット、感情、キャラクター、特別なゲームプレイを通じて反映され、高品質は、IP、優れた画質、洗練されたデザインを通じてゲーム機能に反映されます。しかし、この絵の関羽とは一体何なのでしょうか? ! デザイナーはまたもや責任を負わなければなりません。もっと注意することはできないのでしょうか?ぼやけた写真は、メガホンを持って世界に向かって「私のゲームは出来が悪い!」と叫んでいるようなものです。他にも注文したい人はいるでしょうか? ホールマスターは我慢できなくなり、何千もの事例を研究した後、4つの基本原則+5つのクリエイティブな方向性+4つの大きな絵と3つの小さな絵の組み合わせを全員にまとめました。 4つの基本原則
解像度が低すぎて粗い画像を選択するのは避けてください。以下の 3 番目の例の素材は鮮明ではなく、精度が低すぎるため、品質が非常に低く見えます。 ▼
重要なポイントが強調表示され、優先順位が明確に区別されています。最も一般的な問題の 1 つである、属性値などの要素の積み重ねを避けてください。 ▼ 要素が多すぎて画像が空っぽになりすぎると、被写体が目立たなくなるので注意してください。たとえば、次の Tank Front の例はすべてゲームのスクリーンショットですが、写真の角度や視点が異なるとクリック数に大きな違いが生じます。 ▼
絵は濃い色を避け、調和がとれています。過度に彩度の高い赤、黄、緑の使用は避けてください。 ▼ 非常に強い特殊効果の使用は避けてください。 ▼
情報フロー広告ではネイティブ スタイルの方が人気があり、画面にテキストを多く表示することは推奨されません。 ▼ 5つのクリエイティブな方向性
もちろん、推薦は本物である必要があり、偽物に見えるような一貫性のないスタイルを避けるために、有名人はゲームのスタイルに溶け込む必要があります。 ▼
主に感傷的なルートを取り、古典的な文字や古典的な画像を使用できます。 ▼
シナリオのスクリーンショットの使用は、現在、広告主が使用する最も一般的な方法です。また、情報フローの非常に人気のあるタイプでもあります。広告をネイティブにし、ユーザーの関与感を高めることを目的としています。 ▼
ゲームのユニークでクラシックな装備、キャラクター、衣服、マウント、特権など。展示するアイテムはユニークで装飾的である必要があり、醜いものやあまりに慣例的なものは避けてください。 マウント: あまりにもありきたりなマウントペットを選択しがちなので、ゲーム内で最も特徴的なものを使用してください。 ▼ キャラクター設定:キャラクター設定に焦点を当て、主題を弱める要素を避けます ▼ 装備: どちらも武器ですが、2 番目の例では属性値が多すぎて、主題が十分に明確ではありません。 ▼
装備、建物、キャラクターのアップグレードを表示することで、ゲームのプレイアビリティを実証できます。このタイプの表示は、アップグレード後の違いが明らかなアイテムを表示するのに適しており、ユーザーはアップグレードの楽しさを直感的に感じることができます。 ▼ 3つの小さな絵と4つの組み合わせ方法 3つの小画像は、情報の流れの中で最も代表的な広告形式です。大小画像広告と比較すると、3つの小画像広告は創造性を組み合わせやすく、より豊富な情報を提示し、ネイティブな形式を備えているため、ユーザーに受け入れられやすいです。 3 つの小さな画像素材の基本的なデザイン原則:
次の例では、最初の広告に同じ視覚スタイルの画像が 3 つあり、より効果的です。 ▼ カラバッシュ兄弟の定番キャラクターとして、以下の最初の広告の 3 つの写真は、より統一されたビジュアル スタイルになっています。 ▼ 以下の 2 番目の例では、単語が多すぎて、視覚的なスタイルに一貫性がありません。 ▼ 館長は、三小図の素材の研究とクリック性の悪い素材の落とし穴を通して、次の4つの創造的な組み合わせ方法をまとめました。 ▼
対象ゲーム: 一般 ゲーム内の類似したビジュアル スタイルを持つ代表的なシーンを選択します。シーン内のメインの主題 (建物やキャラクター) が目立つようにし、要素が多すぎるためにメインの主題が弱まらないようにします。 ▼
適用可能なゲーム: キャラクターが特徴的または古典的 ゲームから代表的なキャラクターを選択します。キャラクターはできるだけ目立つようにしてください。キャラクターを小さくしすぎたり、複雑な要素を多用して弱くしすぎないようにしてください。 ▼ キャラクターイメージが十分にクラシックでなかったり、キャラクターイメージがゲームの焦点でなかったりすると、効果は一般的に良くありません。たとえば、「Empire」などの戦略ゲームは、軍隊配置のシーン画像に適しています。 ▼
対象ゲーム: 一般によく知られている古典的なキャラクターや画像を使用したゲーム アップグレード、クラシックキャラクターのダイアログ、エンドゲームカードを表示してユーザーを引き付けます。 終盤:好奇心を喚起する ▼ 会話: 古典的で馴染みのあるキャラクターの会話に適しています ▼ 栽培: 一般 ▼
適用シナリオ: 大規模なシーンのスクリーンショットに適していますが、プロモーションポスターには適していません ▼ さて、今日のシェアはここまでです。上記の「4つの原則+5つのクリエイティブディレクション+4つの組み合わせ方法」のまとめが、皆さんのお役に立てば幸いです。 出典: マスターが創造性について語る |
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