アプリ市場のAPPの9マス思考法!

アプリ市場のAPPの9マス思考法!

商品に合った販促プランがないので、上司は困惑しています。

友達がみんな、自分の愛や景色、美しいもの、面白いものなどを見せびらかしていたので、私は夢中になりましたが、プロポーズを書かなければなりませんでした。

心が混乱しているときはどうすればいいでしょうか?不安を感じたらどうすればいいでしょうか?赤い封筒がない場合はどうすればいいですか?

Jiugong グリッドをすばやく使用します...

アプリケーション市場でアプリを宣伝する場合、主な方向性は、 ASO初回リリースイベントプロモーション、リソース交換の 4 つです。

第二に、プラットフォームの推奨、ソフト記事の推奨、広報の推奨、イベントの推奨も不可欠です。

残念ながら、PPT を作成した後、Word で翻訳してもまったく意味がありません。WeChat 経由で指導してみませんか?ねえ、Puppet に PPT を頼むのを忘れないで。内容がかなり違うから! ~~

まず、4つの主要な直接プロモーションについてお話ししましょう。

1.ASO(アプリストア最適化)

ASO は、さまざまなアプリ電子市場のランキングや検索結果でアプリのランキングを向上させるプロセスです。モバイル アプリのSEO最適化に似ており、最適化の内容には以下が含まれます。

(1)検索最適化:表示最適化(アプリ名、キーワード、IAP、メーカー)、並び替え最適化(ダウンロード履歴、現在のダウンロード)

(2)関連検索最適化:最初の単語の最適化

(3)ランキングの最適化:主に協力、限定的な無料プロモーション、ランキングプロモーションを通じて。

(4)コンバージョン率の最適化:アイコン、メーカー名、説明、レビューの最適化。

Puppet Analysis によると、ASO は 2 つの部分に分かれています。1 つはホットワード/タイトル/説明/アイコン/画像/動画/ダウンロード/コメント/評価などの目に見える最適化で、もう 1 つは保持/露出/アンインストール/共有などの目に見えない最適化です。

目に見える最適化については、インターネット上に参考になる方法がたくさんあります。目に見えない最適化については、オペレーターはさまざまなプラットフォームに応じて合理的、効果的、安全に把握する必要があります。5つのポイントをまとめると、次のようになります。

a. 製品のメリットに基づいて製品を公開し、盲目的にホットなトピックをターゲットにすることは避けます。ホットなトピックの中には、実際には無関係なものもあるため、キーワードを使用して適切に公開します。

b. ユーザーに少なくとも3日間使用することを奨励します。ほとんどのユーザーがダウンロード後にアプリをアンインストールすると、システムはあなたの製品が良くないと判断し、推奨位置が下がります。即時、24時間、3日、7日などの時間ノードに基づいて予測が行われると言われています。Jiedaibaoかなり良いですが、システムのせいか他の何かが原因かわかりませんが、3日後に20元の現金がアカウントに到着した後、アプリをアンインストールしました。申し訳ありませんでしたか?

c. 利点はありません。ポップアップが常に表示されると、ユーザー エクスペリエンスに影響します。時々、役に立たないポップアップにイライラします。ユーザーが自分のエクスペリエンスに応じて時間とコンテンツを設定できればすばらしいと思います。このため、多くのアプリケーション、特にゲームが Puppets によってアンインストールされました。

d. ダウンロード数を水増しする: アプリマーケットやダウンロード数を水増しします。数字遊びは非常に安価で、通常 100 元未満で 10,000 ダウンロードを水増しできます。ポイント ウォールはダウンロード数を水増しするためのもので、少なくともクリックして見たり、登録したりすることができます。

e. ユーザーとの交流とフィードバック。製品である以上、なぜコミュニケーションに WeChat を使わなければならないのか理解できません。WeChatサブスクリプション アカウントは、現在、独占雑誌の電子版と非常に似ています。約束されたコミュニケーションはどうなったのでしょうか。それは単なるアクティビティですか?

2. アプリケーションの起動

最初のローンチは、プラットフォームが新しくて優れたアプリケーションをサポートすることです。一方では、新しいアプリケーションを支援し、他方では、独自の市場の長期的な発展を促進します。要約すると、ハードウェアベンダーの最初のローンチ、アプリケーション市場の最初のローンチ、トラフィックベンダーの最初のローンチ、およびその他の最初のローンチの4つの部分があります。

ハードウェアベンダーの第一弾リリース:Meizu/Xiaomi/Lenovo/OPPO/Gionee/Huawei/vivoなど。XiaomiとMeizuのマーケットメールは最も早く返信があり、比較的簡単に申請できます。Oppoは要件が多く、他のプラットフォームに送信したメールにはまったく返信がありません。イライラします。

アプリマーケットの初リリース:Baidu Developers/ 360 App Market / App Store PP Assistant /Sogou Mobile Assistant/などがあります。Sogouとppはメールで申請します。Baidu/360/App Storeはバックグラウンドで申請します。今日、App Storeの15日以内の初リリース予約がいっぱいになっているのを見ました。Baiduのカスタマーサービスによると、初リリースには10万ダウンロードが必要だそうです。なんてことだ、素人がルールを見たのですが、本当に暗黙のルールがあるのでしょうか?百度には部署が多すぎるのかもしれません。百度カンファレンスで会った人は百度アプリマーケットの入札を担当していました。彼は理解していなかったのかもしれません。とにかく、Muguは百度の活動に参加してiPadを獲得しました。彼はとても優しい人でした...

Traffic Familyの最初のリリース:Mobile MMとWo Storeなど。この2つのプラットフォームの下在力は平均的であるため、あまり注目していませんでした。Wo Storeの最初のリリースメールを見つけたのですが、同僚によるとモバイルにもあるとのことだったので、ここで言及しておきます。

最初のリリースは、Anzhi/Jifeng/Suning などの他のダウンロード チャネルを通じて行われます。ただし、Anzhi のカスタマー サービスは、最初のリリースまでに 10 万ダウンロードが必要であると主張しています。2 日に分けて問い合わせたところ、確認できました。最初にリリースするのはアップデートのみでしょうか?

あ、言い忘れていましたが、初公開には独占初公開/共同初公開/新製品初公開/アップデート初公開/記者会見など、いくつかの形式があります。ハハ、PPTは本当にプロフェッショナルです。これらの初公開の中で、ワンドウジア独自の記者会見は月に2回行われますが、他の4つは非常に一般的です。ここで1つずつ紹介する必要はありません。すでに1,550語あることに注意してください。WeChat ID kuko1028をチャットに追加する方法がわからない場合は、赤い封筒を忘れずに渡してください。

3. イベントプロモーション

アクティビティは多岐にわたります。アプリ マーケットと連携して実行できるアクティビティには、いくつかの種類があります。

(1)自主的な活動:

自社のアプリストア/WeChat/Weibo/フォーラム/ウェブサイトで開始されるダウンロード/コメント/共有アクティビティなど。多くの企業が独自のダウンロードチャネルを持っているのに、なぜアプリストアでのダウンロードを促進するアクティビティを企画する必要があるのでしょうか? 親愛なるあなた、あなたのダウンロードアドレスを見た人は何人いますか?宣伝しなければ、ボリュームは生まれません。アプリケーションプラットフォームで宣伝した方が良いです。プラットフォーム上のソフトウェアのダウンロード率は比較的高く、プラットフォームもあなたのアプリケーションを宣伝したり、特別なトピックに招待したりします。他の人に便利にすることでのみ、自分にも便利にすることができます。

(2)アプリマーケットアワードへの参加:

百度金熊賞/小米金米賞/小紅花/たんぽぽ賞/デザイン賞など、露出度、性格、イメージの向上はすべてここにあります。また、部門が多すぎるため、噂は依然として怪しいですが、製品が十分に優れている場合は、参加すれば必ず賞を獲得できます。

(3)プラットフォーム特別活動:

テーマ別ページの表示など、テーマは多彩です。新学期シーズン、最も美しいアプリケーション、必須アプリケーション、ショッピング必需品、母親が必ず学ぶべきものなど。コストは許容範囲内で、一部は交換によって申請できるようです。

(4)マーケティング活動

バイラル動画や報酬付き推奨ダウンロードなどを作成します。

4. リソースの置き換え

Puppet では、リソースの置き換えには直接置き換えと間接置き換えの 2 種類があると考えています。

直接的な置き換え:データ接続、 Umeng / MochuangなどのプラットフォームのSDKコードなど。人形の宣伝をしたくない友人は、1日に100回ダウンロードされると言っています。直接的な置き換えには、WeChatやWeiboでの相互賞賛など、裸のリソースワードの交換も含まれます。

間接的な代替:これは説明しにくいので、例を挙げましょう。Mugujunの会社の製品であるYeniu APP(株式市場検索エンジン)には何もないと言えますが、少なくともMugujunはよく自分の経験を書いています。この時、Shanshuaという地上宣伝アーティファクトがあり、誰でも無料で製品の宣伝や活動に使用できます。理論的には、Yeniuは地上宣伝があまりないため、無料の機会を申請することはできません。しかし、YeniuにはMugujunがあり、Mugujunはよく何かを書いています。体験記事でShanshuaアーティファクトについて書くだけで十分ではないでしょうか?それで思い切って連絡して応募しました。宣伝にならないように写真はお見せしません。笑

前述のように、プロモーションには 4 つの主要な側面があります。残りの 4 つの側面は、実際にはコンテンツとして要約でき、出力とコミュニケーション チャネルの 2 つのポイントに分けることができます。

コンテンツ:制作者の観点からは、自主制作コンテンツと代筆コンテンツに分けられます。価値の観点からは、量と質に分けられます。下図の通りです。

質的変化であれ量的変化であれ、それはまた新たな内容ですので、後ほど共有をお待ちください。

では、コミュニケーションには何が含まれるのでしょうか?詳細は、以前シェアした記事「Naughty Puppet丨各社が活用する無料プロモーションプラットフォームと運用型プロモーションのアイデアについて語る」をご覧ください。

以下に簡単な要約を示します。

1. 検索エンジン SEO(主要検索エンジン、Baidu Experience、百科事典、Wenku、Zhidao、Pictures、Tieba、Maps など)

2. 微メディア(百度百科、微信大衆プラットフォーム、今日頭条、易店紫訊、捜狐新メディアプラットフォーム、知虎、チタンメディア、湖秀、科技快速、新浪微メディアプラットフォーム、360微メディアプラットフォームなど)

3.ソーシャルプラットフォーム (Sina/Tencent Weibo、QQ グループ、興味トライブ、Maimai、Momo、Douban、Renren、Kaixin、Pengyou... (衰退しているとしても、リソースはまだ残っています))。

4. ニュースソース(Sina およびその他の 4 つの主要ウェブサイト、Phoenix、Dazhong、19th Floor、Shangdu、Huashang およびその他の業界または地域のニュース ウェブサイト)。

5. フォーラム/BBS/ブログ/ビデオ/オーディオなど(業界フォーラム、ホットBBS、Tianya、Mop、Youkuなど)。

6.ツール(電子メール/テキストメッセージ/グループメッセージングソフトウェアなど)を通じて拡散する。

7. 楽しいポイント(2桁のコード、ドリフトボトル、シェイクは便宜上のもの)

8. 広報活動(考えられるあらゆるリソースがあります。参考のためにリストを請求できます)。

APP Top Promotion(www.opp2.com)は、モバイルアプリケーションプロモーションの運用方法、経験とスキル、チャネルASO最適化ランキング、アプリマーケティングの乾物共有に焦点を当てた、中国トップのモバイルアプリケーションプロモーションプラットフォームです。公式WeChatパブリックアカウント:appganhuoのフォローを歓迎します。

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