アクティビティのリスクを評価し、アクティビティ戦略とゲームプレイを改善するにはどうすればよいでしょうか?

アクティビティのリスクを評価し、アクティビティ戦略とゲームプレイを改善するにはどうすればよいでしょうか?

イベントのバックエンド戦略とフロントエンドゲームプレイが設計され、テーマが決まったら、イベント計画を立てるために残っているのは、イベント戦略とゲームプレイを改善するためにイベントリスクを評価するという最後のステップだけです。

つまり、どれだけスムーズに活動が遂行され、期待が達成できたとしても、不確実性やリスクは必ず存在します。私たちの最終ステップは、これらのリスクを特定し、これらのリスクに基づいて戦略に追加の調整を加える必要があるかどうかを確認することです。

すべてのイベント運営者は、イベントを計画する際にイベントのリスクを考慮する必要があります。活動リスクとは何か、またそれに対処するための戦略をどのように策定するかについて明確に理解していますか?以下で一緒に見てみましょう。

1. 活動ルールの省略

アクティビティの具体的なルールはアクティビティによって異なります。小規模なアクティビティのルールが比較的単純な場合は、参加方法と一緒に記述できます。より複雑なアクティビティの場合は、別の部分としてリストするのが最適です。イベント運営者がこの点を考慮せず、イベント規約にルールを明記せず、製品技術とのコミュニケーション時にも説明しないと、ユーザーを混乱させ、さらには「利用される」ことにもなりかねません。

2. 開発要件の説明が不明確

設計された急ぎの購入プロセスは完璧ではないため、他の人があなたを利用するのは簡単です。注文後、自動的に支払いページにリダイレクトされるはずです。このように、購入制限を逃したとしても、多くの人が購入に熱心であるため、最初の支払いが完了した後に2回目の購入のチャンスを得ることは難しく、当然、複数のスワイプはありません。

1. 活動リスク管理の欠如

活動を設計する際には、活動中に遭遇する可能性のあるさまざまな緊急事態を考慮し、対応策を計画し、活動中に問題が発見された場合は、緊急時対応計画を迅速に実行する必要があります。イベントの通常の進行に加えて、イベントの参加者が足りない場合はどうするか、再度プロモーションを行うかどうか、イベントが人気すぎてほとんどの人が入手できない場合はどうするか、追加のチケットがあるかどうかなど、これらすべてを考慮して対策を準備する必要があります。イベント運営者は、イベント計画を文書化したり、フローチャートにしたりすることができます。形式は問いませんが、綿密かつ論理的でなければなりません。

大規模イベントに共通するいくつかのリスク

前述のように、大規模なイベントにはいくつかの共通のリスクがあります。

1. 活動が長期間続く場合、その活動の人気をどのように維持すればよいでしょうか?

2. アクティビティを開始したときに十分な人気が得られるようにするにはどうすればよいでしょうか?

インターネット上のユーザー行動の多くは群集効果に従うため、最初は多くの人が参加します。トレンドを観察し、追随したいという欲求から、参加する人も増えます。しかし、最初は少数の人しか参加しないと、多くの人が様子見することになり、このような現象が発生します。

3. だまされないためにはどうすればいいですか?

このリスクは、電子商取引の割引プロモーションで特によく見られます。不当な利用を避ける方法や、同様のチケットスワイプ行為を避ける方法も、一般的なリスクです。

大規模イベントに共通するリスクは 3 つだけです。では、通常、これら 3 種類のリスクにどのように対処すればよいのでしょうか。一般的な対策もいくつかあるので、順番に見ていきましょう。

1. 活動が長期間続く場合、活動の人気をどのように維持すればよいでしょうか?

1) 毎週新しいトピックと新しいコンテンツ

2) 毎日および毎週の抽選(長期的な人気低下のリスクを軽減するために、いくつかの確率的な勝利イベントを追加します)

2. アクティビティを開始したときに十分な人気が得られるようにするにはどうすればよいでしょうか?

1) まずクラウドファンディング、次にキャンペーン

私たちは当初からユーザー向けにプレビューを開始し、この活動が確立されているかどうかにかかわらず、すべての人にクラウドファンディングへの参加を呼びかけました。例えば、2,000人が「このイベントをぜひやりたい、実現してほしい」と言ってくれたら、次回開催のリスクは低くなるかもしれません。何があっても、少なくともこの2,000人は参加してくれるでしょう。

2) 追加報酬

イベント開始後、毎日注文するユーザーを 10 ~ 20 人見つけて、追加の報酬を与えます。こうすることで、開始初期段階でイベントが十分に人気になることを保証できます。

3. だまされないためにはどうすればいいですか?

1) すべてのクーポン、特典等は、利用または使用期限または数量が制限されています。

不正投票についても同様です。すべてのIDは、限られた時間、または限られた回数内に1回しか投票できません。これには何の問題もありません。

上記は、いくつかの種類のリスクと一般的な対応策です。これらの一般的なリスクを確認した後、2次元電子商取引サイトのセクションxxのケースに戻って、3種類のリスクがすべて存在するかどうかを確認しましょう。

実際、それは存在します。ここで提示されたアイデアに基づいて、いくつかの補足的な戦略を提示し、それを活動計画に追加してもよいでしょう。

次に、リスクと対策を順に見ていきます。

1. 活動が長期間続く場合、活動の人気をどのように維持すればよいでしょうか?

イベント期間中、毎週有名人を招いてオンラインでライブ配信を行います(毎週新しいコンテンツを追加し、皆様にお楽しみいただけるようにいたします)

2. アクティビティを開始したときに十分な人気が得られるようにするにはどうすればよいでしょうか?

事前に「2Dスーパーファン募集」クラウドファンディングキャンペーンを実施し、1人33元を先払いする。クラウドファンディングに1,000人が参加すると、クラウドファンディング会員全員がイベント期間中に購入する全商品の40%割引を受けることができ、他の割引との併用はできない。

3. だまされないためにはどうすればいいですか?

すべてのクーポン、特典等は、期間・数量限定でご利用・ご利用いただけます。

2D XXフェスティバルの最終活動枠組み

このように、私たちの二次元電子商取引xxフェスティバルのリスク防止メカニズムは基本的に登場しました。したがって、このステップが完了すると、最終的に二次元電子商取引xxフェスティバルの最終的な活動フレームワークが得られます。

まず、クラウドファンディングによる活動で予行演習が行われ、イベント期間中はサイト全体で4つのゲームプレイと2つのカテゴリー別特別セッションが行われます。

4つの遊び方では、複数のクーポンを組み合わせて使用​​することはできませんが、特別カテゴリイベントでの割引と組み合わせて使用​​​​することができます。各カテゴリーの特別セッションでは、毎週、著名な専門家や KOL がライブ放送を行います。この形式により、私たちの活動の人気がより長く、より持続的に高まります。

基本的には、活動の枠組みがこのレベルに達し、そこに時間などの重要な詳細が追加されると、成熟した活動計画が基本的に現れると思います。

これまで、方法の説明と2次元のウェブサイトアクティビティの事例を通じて、最初は明確な情報がない状態から、最適な焦点、アクティビティ戦略、ゲームプレイ設計をゆっくりと段階的に確認し、フレームワークの構築を少しずつ完了し、最終的に信頼できるアクティビティ計画を作成できるようになるまでのアクティビティの全プロセスを説明しました。これにより、大規模で複雑なアクティビティの前半部分の計画、設計、実行の全プロセスが完了しました。

著者:徐雄雄

出典:熊雄作戦ノート ( TRIPLEX_XYY )

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