Blender で様式化されたキャラクターの完全なプロセス [品質と素材が優れています]

Blender で様式化されたキャラクターの完全なプロセス [品質と素材が優れています]

Blender で様式化されたキャラクターの全プロセス [品質と素材が優れています] リソース紹介:

このコースは、カートゥーンIP、バストと全身画像+シーンデザインの3つの実践ケースを統合した3Dキャラクター制作コースで、スカルプティング、モデリング、UV、マッピング、マテリアル、パーティクルヘア、ボーン、レンダリングなどの知識ポイントを網羅しています。チュートリアルではBlenderを使用し、全工程を完了します。このコースは、3Dの基礎知識がない学生向けに最適化されており、初心者にも適しています。基礎から始めて、様式化された漫画キャラクターの制作プロセス全体を誰にでも遠慮なく紹介します。このコースを学習すると、誰でもこの完全な創造プロセスを学ぶことができます。純粋な 3 次元作品を作成する場合でも、3 次元のペイント支援作品を作成する場合でも、このチュートリアルが役立ちます。

コースカタログ

材料

1. プロモーションビデオ

10. カービング機能の説明.ts

11. 様式化されたキャラクターの頭部の彫刻 01.ts

12. 様式化されたキャラクターの頭部の彫刻 02.ts

13. 様式化されたキャラクターの頭部の彫刻 03.ts

14.曲線の編集と適用.ts

15.配列とcurve.ts

16.ミラー修飾子.ts

17. 細分化と多段階精度修飾子.ts

18.エンティティ修飾子.ts

19.シュリンクラップ修飾子.ts

2. 序文:コース紹介とライブ放送の手配

20.面取り修飾子.ts

21.シンプルな変形モディファイア.ts

22.サーフェス変形_ラティス_メッシュ モディファイア.ts

23. スキンモディファイアアプリケーション.ts

24.ワイヤーフレームモディファイア.ts

25.標準のフォローフォローパス.ts

26. transformation.tsをコピーする

27.布.ts

28.宿題2.ts

29.頂点グループ.ts

3.Blenderのダウンロードとインストール.ts

30.シェイプキー式アプリケーション.ts

31. 素材の使用.ts

32. よく使われるマテリアルノード.ts

33.頂点とテクスチャの描画.ts

34. (重要!!) 頂点カラー転送マップ.ts

35. 必見!骨結合.ts

36.重量図面.ts

37.ヘアパラメータ.ts

38.ヘアーワーク

39.コース内容の説明.ts

4.Blender 基本ユーザー設定.ts

40.漫画キャラクターの頭の彫刻

41.キャラクターの体と手足.ts

42. キャラクターの髪と王笏の制作.ts

43. 帽子制作テクスチャベーキングマテリアル.ts

44.洋服作り

45.衣服のパターン描画とテクスチャ作成.ts

46.頂点描画.ts

47.照明環境とレンダリング構成.ts

48. 海の波の彫刻方法.ts

49. バスト1.ts

5. plugins.tsのインストールと設定

50. バスト2.ts

51. セーラー服トップスを作る

52. 毛髪生産方法

53.カード作り

54.漫画の髪の毛素材.ts

55.肌の描画.ts

56.衣服テクスチャ.ts

57.骨結合.ts

58.照明レンダリング.ts

59. タイヤ.ts

6. インターフェース操作とworkspace.ts

60.バイクのボディモデリング.ts

61.オートバイ部品製造

62.UVマップとマテリアル.ts

63. 初期ブロック構築.ts

64.体と手足の彫刻01.ts

65.体と手足の彫刻02.ts

66.topology01_ヘッダー.ts

67.Topology02_腕と手.ts

68.トポロジー03_脚と足.ts

69.トポロジ04_本体.ts

7.操作.tsを表示する

70.UV 分割とハイポリの詳細のベイク処理.ts

71. 肌テクスチャ描画 - .ts を使用した自動トポロジープラグイン

72.粗さマップ.ts

73.スペキュラマップ.ts

74.生肌テクスチャ描画.ts

75. ヘア編みの作り方

76.ヘルメットモデリング.ts

77.靴モデリング.ts

78.骨結合問題の修正.ts

79.高度なスケルトンバインディング - 重量移動 - 重量修復.ts

8. オブジェクトモード機能の説明.ts

80.ボーンの使い方-ポーズ.ts

81. 表現制作方法-スケルトンジェスチャーライブラリ.ts

82.シーン説明.ts

83.ブリッジアセットのインポートBlenderメソッド.ts

84.橋梁の登録と設置.ts

85.ブリッジアセットの使用.ts

86.ストリートモデル構築.ts

87.ケース材料環境調整-舗装材料ノード.ts

88. 最終課題.ts

89. 基本的な頭部構造モデリング(I).ts

9. 編集モード機能の説明.ts

90.頭部構造の基本モデリング(II)

91. ヘア素材.ts

92. HDR.tsをレンダリングしない

93.Blender ボーン自動バインディング.ts

94.衣服テクスチャ制作スキル.ts

95.ローポリマッピングとテクスチャエクスポート設定.ts

96.Blender.tsでディスプレイスメント法線マップを使用する方法

97. GoBプラグインの使い方とエラーの解決方法.ts

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