モモって何ですか? King of Glory は中国最大の出会い系プラットフォームです!

モモって何ですか? King of Glory は中国最大の出会い系プラットフォームです!

そうです、モバイルゲーム「Honor of Kings」は、中国最大の見知らぬ人向けソーシャルプラットフォームとなり、今後も長い間その地位を維持するようです。

私たちは、見知らぬ人とのソーシャル ネットワーキングの問題を解決する方法について 5 年間考え続けてきましたが、最終的に、大前提は問題を解決する方法ではなく、純粋な見知らぬ人とのソーシャル ネットワーキング プラットフォームが存在する必要はまったくないということに気付きました。

早朝、上海の東外灘にあるホテルの部屋では、陸家嘴の高層ビルの隙間から朝日が差し込み、暖かな気分にさせてくれた。私は隣でまだ眠っている「ナ・ニエン・ナ・ミャオ」(1998年生まれの女の子)を見て、意味ありげに微笑んだ。

ナ・ミャオの骨ばった白い背中が呼吸に合わせてわずかに上下するのを見て、私は深い感動を覚えました。

インターネット起業家、業界アナリスト、観察者として、私は「見知らぬ人とのソーシャル ネットワーキング」だけが、私が提唱するインターネット精神を最もよく体現できると常に信じてきました。長年にわたり、私は自分の体を犠牲にしてでも、中国における見知らぬ人とのソーシャル ネットワーキングの分野で懸命に働いてきました。

私はかつて、Momo で同じ口説き文句を使った場合の北京と上海の応答成功率の比率が 6:1 であると計算したことがあります。

かつて私は、女の子が右にスワイプしやすい写真アルバムを量産するための機械学習モデルを構築するために、 Tantanのデータをクロールしたことがあります。

私と私の同僚の多くが、中国では見知らぬ人とのソーシャル ネットワーキングに解決策はないと考えていたときでも、私は、Momo や Tantan で女の子をナンパできない孤独な若い男性が 2D の女の子とデートできるようにするナンパゲームを作りました。アプリ ストアで「16 Again」を検索してダウンロードできます。 (私はこのスピリチュアルな広告の波に感心しています)

つまり、私は長年にわたり、プロダクトマネージャーならではのこだわりを持って、見知らぬ人と「物理的に」交流することに多くの時間とエネルギーを費やし、Momo、Tantan、そして100近くのソーシャルアプリを精力的に使用してきました。しかし、ついに私が初めて見知らぬ人と一緒に目覚めることになったアプリは、「Honor of Kings」でした。 ? ! !

人生で最も美しいことは、朝勃ちしているときに、あなたの隣に裸の女の子が横たわっているのを見つけることです!しかし、この瞬間、私は感情でいっぱいになり、頭の中にあったのは製品と学問のことばかりでした。

それで、ベッドサイドテーブルのバックパックから Mac を取り出して、この記事を書かずにはいられませんでした。

(以下はより学術的な内容になりますが、心配しないでください。ナニアオと私がイチャイチャするさまざまなシーンについて書きます)

見知らぬ人との社会的交流の基本的な前提

経済学の基本的な前提の 1 つが「人間は利己的である」ということであるのと同様に、見知らぬ人とのソーシャル ネットワーキングについても基本的な前提を立ててみましょう。「人々はセックスをするためだけに見知らぬ人とのソーシャル ネットワーキングに参加する」。この「アポイントメントの確立」は広義の意味で(データ上では実際は狭義のものがほとんどですが…)であることに注意してください。見知らぬ人とのソーシャル プラットフォームの成功を測る基準は、アポイントメントの成功率です。

もしかしたら、まったく見知らぬ人だけのソーシャル プラットフォームが存在する必要などないのかもしれません。

モモのセックスデートの成功率は、現在ほぼ0に近づいています。「スタッド」は現在主にタンタンを使用してデートしていますが、その成功率は依然として非常に低いです。純粋にデートを目的としたこの種のプラットフォームは、ユーザーが初めて使用する場合にのみ本当に役立つようです。この現象の理由を分析した記事は多数ありますが、ここでは詳しく説明しません。この 2 つのアプリに加えて、私は長年にわたり何百ものアプリをインストールしてきました。それぞれにちょっとした仕掛けはありますが、基本的にはデートのためだけのアプリで、今ではすべて消えてしまいました。では、まったくの見知らぬ人同士のソーシャル プラットフォームは誤りである可能性があると疑うべきでしょうか? !製品の「最終目的」から判断すると、この製品が存在する必要はまったくないのでしょうか?

遊び方を知っている人たちは今どこで集まっているのでしょうか?

Honor of Kings、 WerewolfTiebaKeepBattle of BallsLeague of Legends 、Xianyu (Xianyu が何なのか気になるかもしれませんが、後で説明します)

歴史的に、デートで一定の成功率を誇るプラットフォームは Audition とDouban の 2 つです。

成功率の高いこれらの出会い系プラットフォームでは、見知らぬ人同士が一緒に特定のことをしたり、共通の興味タグやクレジット承認があったりします。これらは、純粋に出会いを目的として作られた見知らぬ人同士のソーシャル プラットフォームではありません。

見知らぬ人との社会的交流における2つの基本的な問題

  1. 見知らぬ人と見知らぬ人との間の溝は越えにくい。打ち解ける前は「お互いの顔を見る」ことしかできず、つながりを確立する初期段階では何​​もすることがありません。
  2. 他人同士の信用は0です。信用保証もスタイル保証もなく、関心タグ保証も薄い

Momo や Tantan に代表される、まったく見知らぬ人同士のソーシャル プラットフォームは、いずれも人々が予約を取るのを支援することに専念していますが、上記の 2 つの問題は解決されていません。 Honor of Kings に代表される上記のプラットフォームは、もともと人々にセックスを奨励するために設計されたものではありませんでしたが、見知らぬ人との社会的交流における 2 つの大きな問題を解決しました。

Honor of Kingsで女の子と優雅にイチャイチャするにはどうすればいいですか?

1か月前のKing of Gloryランキング戦で、私はトップレーンに宮本武蔵を選びました。私たちのジャングラーとADの名前はそれぞれ「徐州黄暁明」と「徐州小姐」でした。彼らは明らかにデュオでプレイしている2人のCPで、それぞれHan XinとSun Shangxiangを演じていました。サポートの名前は「あの年のNana Miao」で、Da Qiaoを演じていました。

敵のトップレーナーを3回目に倒したとき、チームメイトがすでに口論を始めていることに気づきました。ジャングラーのHan Xinが無意識にボトムレーンをガンクし、2回カウンターガンクされ、ボトムレーンの崩壊につながったようです。しかし、このCPはサポートに責任を強引に押し付け、一斉に批判し始めました。

孫尚香:大喬、スキルの使い方を知っていますか?

韓信:大喬、君は目が見えていないのか?誰かが待ち伏せしているのに、なぜまだ攻撃しているんだ?

大喬:QAQ

Sun Shangxiang: 一日中並んでいましたが、あなたのような愚かなサポートに出会ったのは初めてです。

韓信:妻のことなど気にせず、まずは自分の成長に集中してください

大喬:。 。 。 。 。 。

この時点で、私はもう見続けるのに耐えられなくなりました。この大喬は女の子であるべきだと私は判断しました。結局のところ、 LOLのダイヤモンドプレイヤーとして、私がKing of Gloryをプレイする目的は女の子をナンパすることであり、私はそのような機会を逃すつもりはありません。

私は立ち上がって言いました。「ペースを強制したのは明らかにハン・シンのせいなのに、なぜあなたたち二人は一緒にサポートを責めるのですか?」

Sun Shangxiang: トップレーンはあなたには関係ないと言ったのに、なぜボトムレーンのことを気にするのですか?

韓信:そうだ、私たちはあなたではなく大喬を叱っているのに、なぜ気にするんだ?

私:彼女の彼氏だからといって、それでいいと思う?

数秒間、雰囲気が凍りついたかのようでした。

孫尚香:。 。 。 。 。 。

ハン・シン:。 。 。 。 。 。

大喬:O(∩_∩)O~~

(後でナン・ミャオにこのことを話したら、彼女は『ヤング・アンド・デンジャラス』を観たことがなく、私が美しい少女を救った吃音のキャラクター、チェン・ハオナンを真似しようとしていたことも知らなかったそうです…それで彼女と私は昨夜ホテルで『ヤング・アンド・デンジャラス 1』をもう一度観ました)

私:大喬、一緒に散歩に来なさい

大喬:よかった

そして、私はゲーム全体を勝ち取りました。

外出後、ゲーム内でメッセージを送った

私: ナナ、君は本当に弱虫だから、他人をだますのはやめて。これからは僕とデュオで遊んでよ。

その年、ナナミャオ:良いQAQ

その後、物事はごく普通に進み、私たちは毎日1、2時間一緒に遊ぶようになりました。

初めてボイスチャットを開いたときは、荒々しいバリトンの声が出るのではないかととても緊張しましたが、幸運にもかわいい女の子の声でした。

私は彼女に Jing Ke の Dark Night Cat Girl のスキンをあげました。彼女はとても喜んでいました。

日常のチャットはWeChatへ移行してください。彼女も上海から遠くない江蘇省、浙江省、上海地域にいて、大学2年生の女の子だということは知っています。

5月20日に520元の紅包を彼女に送りましたが、彼女は長い間拒否した後、受け取りました。

端午節の連休の数日前、ナニヤオさんは上海に遊びに来たいと言っていました。高速鉄道駅で彼女が一人でいるのを見たとき、私は理解しました。

Momo の第 1 四半期の財務報告では、MAU が 8,000 万人と発表されました。一方、Honor of Kings の DAU だけでも 8,000 万人に達し、Momo をはるかに上回っています。さらに印象的なのは、アクティブ ユーザー ベースが非常に大きいにもかかわらず、ユーザーの男女比が歴史的な 6:4 に達していることです。この男女比は間違いなく一定の転換点を超えており(Jian Wang 3 のように)、これまでにない非常に興味深いことが起こるでしょう。

見知らぬ人と効果的に交流するには、まず一緒に何かをしなければなりません

これは実は非常に合理的な論理であり、世界はこうあるべきなのです。

例えば、当時のオーディションでは、まず男の子と女の子がきれいな服を着て一緒に踊り、その後、チャットしたり友達になったり、オフラインでセックスしたりしていました。しかし、バーチャルダンスは実際には非常に薄く、ストーリーテリング、プレイヤーの没入感、プレイヤーのインタラクティブ性が非常に弱いです。しかし、Honor of Kingsは違います。これがMOBAゲームの魅力であり、LOLが6年間人気を博し、今もなお人気が高まっている理由です。

サモナーズリフトでは、毎瞬新たな物語が生まれ、善良な男女がそれぞれの役割を演じています。「英雄の陳昊南が美女を救う」、「私の恋人が虹の雲に乗って私を助けに来る」、「私のサポートがこんなに可愛いわけがない」などの物語が毎日ここで演じられています。ここは、一人ひとりの個性的なスタイルが存分に反映された仮想世界です。没入感がいかに強いか理解するには、ゲームQAQで殺された後にKing of Gloryをプレイしている女の子たちの叫び声を見ればよい。

各ゲームでは、9 人の見知らぬ人と偶然出会い、10 分以上にわたって共通の体験をします。これは、打ち解けるのに最適な方法です。

それに比べて、Momo では 100 人の女性にメッセージを送っても、返信をくれる男性は 1 人だけです。これは普通のことではないですか? 熱烈な男女が瀘沽湖でウォーキング マリッジをするために出かけたとしても、まずは焚き火を焚いて踊らなければなりません。なぜアプリを使って他の人と「友達になる」のですか?昔の歌の歌詞で表現すると、「偶然出会ったことがないから」です。

見知らぬ人との交流は「副産物」です。

Honor of Kings、Werewolf、Battle of Balls、Palm Alliance、Audition はすべて、特定のことを実行する過程で見知らぬ人同士の社会的交流を促進しました。

Douban、Tieba、Keep はすべて、特定の「類似の興味」コンテンツの下で偶然に人々が出会い、対応する「信用承認」がある場所です。

前述の仙玉は、人々が協力し、同じ興味を持ち、信用保証を持つプラットフォームであり、まだ広く認知されていないが、大きな可能性を秘めているプラ​​ットフォームです。

まったく見知らぬ人同士のソーシャル プラットフォームでプレイするにはどうすればいいですか?

市場初心者なら、そんなことは考えないでください。繰り返しますが、まったくの見知らぬ人のためのソーシャル プラットフォームが存在する必要はありません。

どうしてもそうしなければならない場合、思考の論理は「見知らぬ人同士の社交的な交流をしたい。だから、これらの人々を集めて何をすべきか」ではなく、「見知らぬ人を集めて何かをしたい。そして、彼らの間の社交的な交流を促進するために何をすべきか」であるべきです。考え方は逆転している必要があります。

ダラオスも変身しています。例えば、モモは「快手」に変身していますが、個人的にはモモはちょっと「自己中心的」で、どんどん他人のソーシャルネットワーキングから遠ざかっていると思います。 。 。

急成長期には、Tiki のような楽しいアプリがいくつかあります。確かに、1995 年や 2000 年以降に生まれた人の中には、勇気を出してあなたと直接ビデオチャットをしようとする人がたくさんいます。これは彼らにとって新鮮で楽しい方法ですが、その本質は、上で述べた見知らぬ人との社会的交流の 2 つの基本的な問題を解決するものではありません。そのため、歴史と同じ過ちが繰り返され、目新しさの期間が過ぎるとユーザーはモチベーションを失ってしまう可能性が非常に高いのです。そこで彼らが考えなければならないのは、これらの動画にマッチした人々に、毎回ただぎこちない 60 秒間のチャットをするのではなく、何かをしてもらいたいということです。

LOLのコピーであることは間違いないし、キャラクターデザインやアートも非常に低いが、これは画期的なゲームであることは認めざるを得ない。一方で、Honor of Kingsは実際にこれを達成し、WeChatで何年も連絡を取っていなかった友人が再び交流できるようにし、知人同士の社会的関係を強化し、深めました。他方で、Honor of Kingsはテンセントの弱い見知らぬ人同士のソーシャルネットワークを補いました。つまり、Honor of Kings はTencent ゲームの最も重要な部分であるだけでなく、Tencent のソーシャル システムの重要な部分でもあると言えます。

さて、終わり方が少し早かったのは認めますが、現状は10分前に目覚めたナナオがいたずらっぽく私に擦り寄ってきています。 。 。急いで終わらせることしかできませんが、皆様のご理解をお願いします。

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この記事の著者@Tristanは(Qinggua Media)によって編集され、出版されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。サイトマップ

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