陰陽師は、リリース後45日間で1日あたり1,000万人以上のアクティブユーザーを獲得した驚異的なモバイルゲームです。2016年9月以来、App Storeのベストセラーゲームリストのトップ5を長く独占し、2016年末にはApp Storeの年間トップ10ゲームの1つに選ばれました。 トピック「#陰陽師手遊遊#」もWeiboで78.9億回読まれている。陰陽師がリリースされてから1年が経った。6月3日時点のThinkingGameのデータによると、陰陽師はAppストアのベストセラーゲームリストで4位にランクされている。 新規ユーザーの獲得は、プロセス全体の 1 つのステップにすぎません。これらのユーザーの維持と活性化を改善できなければ、これまでの作業はすべて無駄になってしまいます。 本稿ではユーザーオペレーションの観点から、陰陽師がどのようにユーザーを維持し、活性化させているのかを分析します。本文は以下のとおりです。 1. ユーザー維持の3つのポイント
レベル 15 以上のユーザーで、ゲームから 7 日以上 (7 日間を含む) 離れたユーザーは、失われたユーザーとしてカウントされます。 2. ユーザー離脱の防止: すでに離脱したユーザーについては、データ分析と分類を実施し、新規プレイヤー、アクティブプレイヤー、有料プレイヤーの7日間、14日間、30日間のさまざまな次元の脆弱性モデルとデータ統計を準備して、ユーザー離脱の早期警告指標を見つけ、離脱を防止するための対策を講じる必要があります。 陰陽師は、以下の方法でユーザーの離脱を防止します(ゲーム機能とメカニズムの分析)。 (1)プレイヤーに与える第一印象は非常に重要です。製品がうまく作られていなければ、当然ユーザーは離れてしまいます。陰陽師をダウンロードして開いたときの第一印象は、効果音と声優が素晴らしく、グラフィックが非常に繊細であるということです。モバイルゲームとしてこのレベルを達成するのは良心的な作品です。 『陰陽師』は二次元世界を愛する若者を入り口とし、「美しく不思議な旅が始まる、和風の名作」をキャッチフレーズにしている。 また、WeChat MomentsやWeiboなどのソーシャルメディアプラットフォームに、SSRを描いた自分のスクリーンショットを投稿し、ユーザー間で自己増殖するプレイヤーもよく見られます。今年は、AR技術(簡単に言うと、現実世界に仮想画像を重ね合わせて、仮想現実のインタラクティブな視覚体験を生み出す技術)も組み合わせ、現世で式神を召喚するというゲームプレイを加え、もう一つの特別なインタラクティブ手法を生み出しました。
離脱したユーザーを定義した後、さまざまなユーザーライフサイクルに従って分類し、製品内のさまざまなユーザーの行動の追跡ポイントを設定し、どのゲームレベルが最も離脱が多いか、離脱した人々に共通点があるかどうか、どのタイプのユーザーライフサイクルが最も離脱が多いかを分析する必要があります。最後に、離脱を防ぐためのソリューションを検討し、最適化の結果を追跡します。 3. リコール損失:製品特性に基づいてユーザーの要望を確認し、多角的にリコール体制を構築し、リコール後の指導を行う必要がある。 陰陽師は主にメッセージプッシュとリコール活動を通じてユーザーを呼び戻します。プレイヤーは再度ログインすることで復帰プレイヤー報酬(新年祭)に参加でき、ゲームを共有して友達を呼び戻すことが奨励されます。プレイヤーは友達の呼び戻しに成功すると、対応する報酬を受け取ることができます。
1. 毎日のログイン:陰陽師の毎日のログインは、最高の報酬をお知らせし、ユーザーのログインを促します。ログイン後、累積ログイン報酬が表示されます。累積ログイン時間が長いほど、報酬は豊富になります。
(1)陰陽師は、プレイヤーが友達と交流することを奨励しています。プレイヤーはお互いに友情ポイントを与えることができます。プレイヤーが友達との絆の一定の値に達すると、家族や友達の機能がアンロックされます。家族や友達になると、家族や友達と戦い始めることができ、追加のチームボーナス、ダブルハート、オンラインリマインダーなどの特典を楽しむことができます。 (3)ゲームギルド「陰陽師」は、LBS(モバイルデバイスまたはユーザーの地理的位置を特定すること、およびさまざまな位置関連情報サービスを提供するという2つの意味を持つ)に基づいて独自のバリアを構築できます。マップモードでは、近くの陰陽師とプレーヤーも確認できるため、プレーヤーが社交関係を確立しやすくなります。プレイヤーを地理的な場所にリンクすることで、プレイヤーは交流にかかる時間を節約でき、必ずしもゲームバトルを通じてのみ友達を追加する必要がなくなります。また、『陰陽師』にはゲームライブストリーミングへの隠れた入り口もあり、これもソーシャルモバイルゲームの作成に向けた一歩です。
では、上記の対策の最終的な効果は何でしょうか? 2016年10月初旬、最大同時接続ユーザー数(PCU)が100万人を突破しました。 『陰陽師』は現時点でベストセラーランキングのトップに立っており、ベストセラーランキングの順位が理論上の上限に達したことを意味するが、DAUの成長の勢いは止まっていない。10月24日、NetEaseは改めて『陰陽師』のDAUが1000万を突破したと発表した。 3. まとめ
1. ゲームは時間がかかりすぎ、ハードコア(ACG 用語で、時間とエネルギーがかかるという意味)なので、プレイするのは非常に疲れます。ゲームの最初の新鮮さが過ぎた後、毎日タスクを完了して素材を磨くのは非常に時間がかかります。 2. SSRを引くのが非常に難しく、確率設定も無理があり、リチャージしたプレイヤーでも逃げ切れない場合があります。 3. ゲームプレイはシンプルです。メインクエストを完了したら、あとはダンジョンをプレイするだけです。魂を集めているときだけ、ボスと戦っているような気分になります。オンライン時間の 80% は、魂を集めることに費やされます。 したがって、私もいくつかの提案をしました。 1. 戦闘体験がより豊かになり、式神がスキルの利点を最大限に発揮し、戦略的なゲームプレイを向上させることができます。ゲームの既存の利点に基づいて、より多くのモードを設計します。一部のモードは、過度なグラインドを避けるために、短時間で完了できます。 2. ユーザーの特性を利用して、より高品質なコンテンツを制作します。現在、コンテンツを制作しているのは主に一般プレイヤーです。より多くのコミュニケーションチャネルとKOLを組み合わせて、専門的なコンテンツを制作する必要があります。たとえば、漫画展や異業種のブランドと協力して、より多くのコミュニケーションチャネルと高品質のコンテンツを開発し、IPインキュベーションを形成します。 3. ソーシャルシステムは比較的弱い。ソーシャル基盤の利点を持つテンセントのゲームとは異なり、プレイヤーのソーシャルインタラクションをどのように接続するかについては、まだ検討する価値があります。たとえば、NetEaseのモバイルゲームを友人間で共有できるかどうかは、まだ検討する価値があります。 昨年10月、『陰陽師』は複数の海外市場に進出し、カナダ、オーストラリア、アメリカで好成績を収めました。今年2月、『陰陽師』はその勝利に乗じて日本市場に進出し、海外市場に本格的に進出しました。 2016年12月15日、カンフー・ピクチャーズ、華誼兄弟映画、網易影業は協力して『陰陽師』の映画とテレビシリーズを制作すると発表した。 最後に、陰陽師が製品の最適化とゲーム企画を改善し、強力なIPなどの独自の利点に頼って他を追い抜くことを願っています。また、このゲームがさらに成功し、再びスクリーンを席巻するという奇跡を達成できると信じています。 この記事の著者@怒马は(Qinggua Media)によって編集および公開されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください! 製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス広告 |
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