APPプログラマティック広告収益化の実践プロセスと注意点!

APPプログラマティック広告収益化の実践プロセスと注意点!
本日は、編集部が、広告掲載位置の選び方、広告フォーマットの設計方法、自社トラフィックの配分などの観点から、APPプログラマティック広告収益化の初期段階での進め方や注意点を詳しく紹介します。私たちは、継続的に「血液を生成」し、安定した発展を維持するために、プログラマティック広告を通じてより高い収益を生み出すことに熱心な APP に、いくつかの実用的な方法論を提供したいと考えています。

01. 広告掲載場所の選択

広告を掲載する場所はどこを選ぶべきでしょうか?もちろん、バナー広告やスプラッシュ スクリーン広告を追加するだけという単純なものではありません。まず第一に、広告スペースはユーザーエクスペリエンスに影響を与えてはなりません。以下の点に注意してください。1 ) ユーザーが頻繁に操作する必要がある場所に広告を配置しないでください。ユーザーが頻繁に操作する必要がある場所に広告を配置すると、一方ではユーザーの操作体験に影響を与え、非常に嫌悪感を抱かせます。他方では、大量の偶発的なクリックが発生し、メディアが広告詐欺を行っていると誤解される可能性があり、それによってメディアの信頼性と広告収入に影響を与えます。

2) 広告スペースをあまり大きくしない

限られた携帯電話の画面では、視覚的な印象を悪くしたり、ユーザーに不快感を与えたりしないように、広告情報がスペースをあまり占有してメインコンテンツを覆い隠さないようにしてください。

3) アプリの使用習慣に応じて設定

ほとんどの人は、アプリを上から下へ、左から右へ使用します。アプリを閲覧したり使用したりするときに、コンテンツよりも先に広告を見たいと思うユーザーはいません。したがって、メディアでは、広告を少し下(一番下ではなく、少し下。一番下の広告は、最後まで読む忍耐力がないため、見逃されたり、選択的に無視されたりすることが多いため)または少し右に配置するのが最適です。

第二に、選択した広告スペースには大きな収益化の可能性がある必要があります。

広告スペースの選択は、単にコーナーの位置を見つけたり、2 番目または 3 番目のレベルのページにジャンプしたりするだけではありません。これらの場所はユーザーへの影響は少ないですが、トラフィックも少ないため、広告主にとって魅力に欠け、収益化の価値もあまりありません。一定量のトラフィックがある広告スペースのみが、広告効果を確保するための主な前提条件です。たとえば、ホームページの 2 番目と 3 番目の画面の位置や、ユーザーが 1 回のクリックで頻繁にアクセスする機能領域 (「マイ」や「近くの人」など) は、収益化レベルが高く、ユーザーフレンドリーです。

02. 広告フォーマットの選択

現在、一般的に使用されているモバイルプログラマティック広告の表示形式には、バナー、インタースティシャル、オープンスクリーン、ビデオ、情報フロー、インセンティブ広告などがあります。では、メディアはどのように選択すべきでしょうか? 1) 広告スタイルは、アプリの主なトーンや環境と一致している必要があります。たとえば、ツールアプリ(天気、ゲーム、翻訳、読書など)ではトップ/ボトムバナーを使用し、ニュースアプリではグラフィックとテキストの情報フロー広告などを選択します。これにより、ユーザーの干渉が減り、広告の受け入れが向上します。

2) 広告スタイルと表示タイミングが一貫している

たとえば、ゲームやビデオ アプリが一時停止されているときに、インタースティシャル広告やリッチ メディア広告を表示できます。また、各アプリが起動されたときに、スプラッシュ スクリーン広告を設計して、ユーザーの通常のアプリ エクスペリエンスを巧みに回避することで、広告の記憶性と表現力を高め、クリックの見逃しを防ぐことができます。

3) ユーザーの視点から広告フォーマットを選択する

例えば、現在人気の動画広告ショート動画情報フロー広告は、革新的なゲームプレイと優れたコンテンツを備えている場合、新鮮期にユーザーの注目とブランド記憶を引き付けやすく、ユーザーインタラクションや転送などの二次伝播を引き起こすこともできます。

さらに、編集者は実際の経験に基づいて、ユーザーエクスペリエンスとアプリ全体のトーンに影響を与えることなく、広告の形式を頻繁に変更することで、ユーザーに新鮮さを感じさせ、広告への注目度を高め、それによって広告収益化効果に新たな突破口が開けることを発見しました。

03. バイヤーの選択(トラフィックの割り当て)

メディアはどのバイヤーにトラフィックを販売すべきでしょうか?この質問に答える前に、まずは APP 広告収益化の主な方法 (チャネル) を明確にしましょう。1) 顧客への直接配信、つまりブランド広告主と直接接続して配信します。メリットは販売価格が高く、広告品質が保証される(一般的にはPDB取引モデル、CPDまたはCPM決済方式を使用)ことであり、デメリットは競争が激しく、ビジネスリソースの獲得が不安定であること、そして広告主がより合理的かつ成熟するにつれて、ターゲティング、透明性、KPIの要件が多くなることが多いことです。 2) エージェントとつながる

広告代理店は直接広告の発注を受けることが多いため、メディア側も広告代理店を通じて広告主を探すことを選択するでしょう。直接顧客を探す方法に比べて、この方法はより安定しており便利です。

3) サードパーティ(ADX、SSP、オンラインアライアンスなど)と接続する

メディアの観点から見ると、サードパーティのADX、SSP、アライアンスは機能やアクセス方法(SDKやAPIのインストール)が類似しているため、1つのカテゴリに分類されます。 APPは第三者と接続することでトラフィックを収益化するのに「手間がかからず」「便利」であり、フィルレートも比較的高いが、メディアにはトラフィックを販売するイニシアチブが欠けており、収益化の効率が低く、ロングテールの広告主が多く、ユーザーエクスペリエンスとメディアイメージに影響を与える可能性がある。さらに、トラフィック、データ、料金などは透明ではない。

4) DSPプラットフォームに接続する

市場には多くのハイブリッド DSP が存在します。ADX に接続するだけでなく、独自のメディア トラフィックを購入して販売することもあります。したがって、このタイプの DSP は、メディア開発者にとって収益化チャネルの 1 つでもあります。

では、APP トラフィックは誰に割り当てられるべきでしょうか? これは、メディアの広告収益化の主な目的、つまり各ディスプレイの収益を最大化し、ユーザー エクスペリエンスを確保することによって決まります。両者の完璧なバランスを実現するために、次のことが推奨されます。

1) アプリはまずユーザーを十分に理解する必要がある

広告の出現はユーザー エクスペリエンスに影響を与えず、ユーザー エクスペリエンスにとって価値があり、より良い広告収益化結果をもたらす可能性があります。したがって、アプリはまずビッグデータ技術を使用して、プラットフォームのユーザーが誰であるか、何が好きで、何が嫌いかなどを統合して分析する必要があります。より正確なユーザーポートレートを完成させ、ユーザーのニーズを理解することによってのみ、パーソナライズされた広告情報をより効果的に推奨することができ、それによってユーザーの満足度、広告のROIの向上、広告主の満足度が向上し、最終的にはメディア自身の収益化能力と競争力が強化されます。

2) 収益化効率が最も高いバイヤーを選択する

特定の広告配置において、複数のバイヤーが同時にトラフィックを購入した場合、メディアはそれをどのように割り当てるべきでしょうか?提案: メディアはトラフィックをレイヤーごとに販売して再利用できるため、各露出でより多くの購入者にリーチでき、収益化収益を最大化しながらフィルレートを向上させることができます。

当社のインテリジェント トラフィック収益化プラットフォームの動作原理を例にとると、有名なビデオ情報メディア A がすべてのトラフィックを 3 つのレイヤーで販売するのに役立ちます。

第 1 層のゴールデン リソース:メディア A は、PDB 操作モードを通じて、広告主または代理店クライアントに高価格で販売することを選択します。第 2 層の高品質リソース:メディア A と接続された DSP、ADX、SSP など、収益化効率が最も高いサードパーティ チャネルにインテリジェントにマッチングされます ( eCPM アルゴリズムに従って、コンバージョン率と収益パフォーマンスが推定され、収益の可能性が最も高い広告が選択されて表示されます)。残りのロングテール トラフィックの第 3 層:再びオープン マーケットに出し、RTB 入札を通じて販売します。

3) すべての広告購入者を厳格に管理する

優れたメディアイメージはメディアの無形資産であり、貴重な宝物です。メディアの結束力を高め、より多くの視聴者を引き付け、より多くのブランドの支持を得ることができます。したがって、良いイメージを作り、自社の雰囲気を改善するために、APP は独自の審査および制限メカニズムを備え、低品質、違法、不法な広告を速やかに排除し、ユーザー、ブランド、メディアのすべてが有利な状況を実現する必要があります。

ここまで、モバイルアプリ収益化の初期実験段階での進め方を大まかに紹介してきました。この記事を書く目的は、すでに広告による商業収益化に乗り出している、または乗り出そうとしている APP に、実用的な方法論を提供することです。

著者: Meisu TechnologyQinggua Media より出版許可。

出典: 明秀テクノロジー (ID: meishukeji )

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