アプリを開いて数秒後に表示されるスプラッシュスクリーン広告は、広告そのものであることが想定されます。時間的な制約がある中で、どうすればユーザーの注意を引き、素早く理解してもらえるのでしょうか。 コピーライティングについて01ゲームのセールスポイントを直接的かつ簡潔に強調するコピーには情報が多すぎ、キーコピーではゲームプレイや機能が強調されていません。セールスポイントが明確ではなく、効果も良くありません。 コピーにはゲーム名しか含まれておらず、ゲームのセールスポイントが伝わっていません。ゲームに詳しくないユーザーにとっては、伝えられる情報が少なすぎて、インタラクション感が弱く、効果が良くありません。 02ユーザーは依然として「感情的な」コピーライティングにお金を払う用意があるコピーライティングは「定番を継続する」ことでユーザーの記憶を呼び起こし、ユーザーとのつながりを強めます。 コピーライティングでは、「80年代、90年代生まれの人だけの思い出」などのフレーズを使ってユーザーの記憶や過去のコンプレックスを呼び起こし、ユーザーとのつながりを強めています。 03絵の雰囲気に近いコピーライティングが適している上の写真では、火の要素を利用してゲーム内の悪魔のキャラクターを詳細に表現し、テキストの内容と写真を合わせてゲームの新しいキャラクターを際立たせています。写真とテキストの組み合わせにより、より強いシーン感があります。 写真の中の人物は妖精っぽいが、コピーライティングの素材は「中国地域オンライン」の平凡で場面のない内容を際立たせており、雰囲気が合わず、訴求力が低い。 ビジュアルデザインについて01商品のセールスポイントを強調する写真を選ぶ上の写真の模様は新聞紙上の戦闘シーンに視覚的な焦点が当てられており、非常に魅力的です。 同ゲームのプロモーション。右の写真は本体が小さすぎて、視覚的なインパクトがなく、魅力に欠けています。 上の写真は、ゲーム自体の特徴やセールスポイントをカードの形で直接示したものです。 02写真の重要なポイントを強調し、視覚的な要素が多すぎて乱雑にならないようにします画像内のテキストや要素が多すぎて、要素が乱雑になっています。強力なIPですが、効果は理想的ではありません。 上の写真は焦点が合っていて、全体的に「超スピード」の雰囲気を醸し出しています。 03インタラクティブガイドボタンは背景とコントラストを付ける必要がある出典: |
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