1. 一般的な活動には、ブース活動、大規模活動、自発的な商業活動の 3 つがあります。 ブース活動: キャンパス内でのアプリのプロモーションの最も一般的な方法。通常はクラブや学校幹部によって企画されます。アプリはそれらと協力することも、独自に企画することもできます。この方法は頻繁に実施され、長期間にわたって継続することができます。 大規模なイベント:ほとんどの学校では、パーティー、討論会、歌唱コンテストなど、大学レベル以上のイベントが毎学期開催されています。このタイプのイベントは比較的珍しく、頻度も低いです。毎月開催できる学校は多くありませんが、大きな影響力があります。 自発的な商業活動: たとえば、キャンパス ネットワークはかつて、学生を駅まで送るための無料チャーター カーを計画して成功しました。これは今では難しいことです。試すことはできますが、規模を拡大することは困難です。主要な学校は一般に商業活動を取り締まります。 2. 活動プロセス:活動テーマの決定 - 会場の申し込み - 実施 活動テーマ:通常はクラブによって決定されます。クラブのリソースがある場合は、クラブと一緒に決定することもできます。 サイトの申請: 学校ごとに異なる一定額の資金が必要です。 3. 実装: 場所は当然ながら、人通りの多い場所、通常はカフェテリアや大きな教育施設の近くになります。 適切な賞品を選ぶことは非常に重要です。ブースが 1 つだけでは、人を集めるのは難しいです。ティッシュや USB フラッシュ ドライブなど、小さくて質の良い賞品は、学生、特に女子にとって非常に魅力的です。あなたは厚かましくならなければなりません。学生たちは実際にはとてもフレンドリーです。彼らのほとんどは退屈しているので、少し引っ張ればあなたに会いに来てくれます。よそよそしいのはほんのわずかです。 さらに、チラシや宣伝ページを用意したり、スピーカーを呼んだり、音楽を流したりすることで、多くの学生を引き付けることもできます。 4. 学生の熱意は伝染力に優れています。イベントが本当に素晴らしいものであれば、学生たちは寮の全員を簡単に参加させることができます。そのため、学生たちに良い気分になる良い理由を与えることが重要であり、それがイベントの効果を高めます。 5. 未知のアプリケーションの場合、キャンパスはすぐにボリュームを増やすことができる場所ではありません。キャンパスでボリュームを実行している有名なアプリケーションを羨ましがらないでください。学生がアプリケーションの機能を知らない場合、ボリュームを実行する形式は落とし穴です。 6. キャンパスプロモーションの考え方は、まずブランド、次に量です。これは基本的にルールになりますが、需要の強いいくつかの電子商取引製品を除きます。これは、一定期間、キャンパス内でアプリのブランドを構築するための基礎となります。学校内で一定の人気が得られれば、ユーザー数を増やすことができます。そうでなければ、ほとんど維持されません。ブランド構築には通常、半年から1年かかります。 7. コピーライティングとポスターデザインの創造性は非常に重要です。学生たちは、ハイエンドでインスピレーションを与えるポスターに依然として大きな関心を持っています。 8. フォーラム、掲示板、Weibo、WeChat などのオンライン プラットフォームを最大限に活用します。学生は学校に関する情報に非常に関心を持っています。 9. 現在のキャンパスプロモーションチャネルは混乱しており、中間のエージェントは非常に混乱しており、多くが 4 ~ 5 レベルに達しています。 10. キャンパスチームの現状: a. 品質が不均一で、実行が不均一であり、管理が難しい。 b. 一般的に、優れた能力を持つ人は同時に複数の企業で働きます。 c. ほとんどのエージェントは短期的な給与のみを期待しています。スーパーバイザー以上になれる少数のエージェントは、十分な成長の余地があれば、会社での開発やインターンシップの経験を考慮し、給与を気にしません。 d. チームの正常な運営を確保するために、長期的な協力プロジェクトやプロモーションを実施することが困難である。 e. チーム募集の初期段階では、新しい人材を募集することが主な目的です。能力は問題ではなく、育成することができます。最も重要なのはチーム構築です。軍隊は常に変化しているので、適時に新鮮な血を補充する必要があります。後期段階では、より優れた人材を選抜して生き残らせる必要があります。 |
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