宋モスキートオリジナルCGチュートリアル - 雪山松林V2版

宋モスキートオリジナルCGチュートリアル - 雪山松林V2版

コースカタログ

├──01 春の情景

| ├──第10節・C4Dでシーンの詳細を構築し、オクタンレンダラーを使用して複雑で高精度な雪山マップマテリアルを完成させる(方法1)A.mp4 1.00G

| ├──第11章・C4Dでシーンの詳細を構築し、オクタンレンダラーを使用して複雑で高精度な雪山マップマテリアルを完成させる(方法1)B.mp4 395.69M

| ├──第12章・C4D面縮小エフェクター+S22三角測量防止デモンストレーション.mp4 77.58M

| ├──第13節・C4Dでシーンの詳細を構築し、オクタンレンダラーを使用して複雑で高精度な雪山マップマテリアルを完成させる(方法1)C.mp4 324.69M

| ├──第14節 湖岸砂と水の効果の演出.mp4 211.68M

| ├──第15章 Quixel Mixer 混合地形テクスチャ最適化シーン(方法2).mp4 478.16M

| ├──第16話 雪山松林V2 シーンマッチング(船着場、船、道路、城).mp4 420.97M

| ├──第17話・雪山松林V2シーン_旧桟橋演出(桟橋船道城).mp4 170.30M

| ├──第18話・雪山松林V2シーン_壊れた船の演出(ドック船道城).mp4 208.57M

| ├──セクション19 · 雪山松林 V2シーン_C4D S22 UVとSPリッチ壊れた船テクスチャ.mp4 293.09M

| ├──セクション 1·チュートリアルの概要 + ソフトウェア要件 + プロセス + コンピューター構成.mp4 71.90M

| ├──第20節 雪山松林V2シーン_山道を作る2つの方法.mp4 280.32M

| ├──第21章 キトバッシュ城建築申請.mp4 148.48M

| ├──セクション22· C4Dフォレスタープラグインで2つまたは3つのよりリアルな針葉樹林を作成します。mp4 306.59M

| ├──第23章 松の木テクスチャマップ制作.mp4 150.07M

| ├──セクション24 · C4Dフォレスタープラグインのプリセットを使用して、草、花、葦、低木などをすばやく作成し、メガスキャンモデルを作成します。mp4 150.84M

| ├──第25節・OCスプレッド基本操作解説.mp4 91.44M

| ├──第26節 地形材料の第三の方法:合成材料の使用(方法3).mp4 247.83M

| ├──第27話・3 松の木のシーン 散りばめ.mp4 252.81M

| ├──第28章 シーンと散布の最適化について.mp4 68.95M

| ├──第29話 花と草と葦が散る.mp4 554.02M

| ├──第2章· Worldmachine3.0 は基本的な雪山の形状と侵食を生成し、高度マップをエクスポートします.mp4 117.82M

| ├──第30節 灌木岩の散布と全体調整.mp4 527.58M

| ├──第31章 Houdini の VDB フォグの作成手順と VDB ボリュームの使用.mp4 159.74M

| ├──第32章 · C4D oc レンダラーのフォグボリュームを使用してボリュームクラウドを作成する(2つの方法).mp4 154.44M

| ├──第33話 最終シーン 遠景.mp4 146.18M

| ├──第34話 最終シーンレンダリング - 中景.mp4 204.79M

| ├──第35話 最終シーン クローズアップ.mp4 433.66M

| ├──第36話 最終シーン クローズアップA.mp4 353.87M

| ├──第37話 最終シーン クローズアップB.mp4 286.43M

| ├──第38話 最終シーンのレンダリング - 鳥瞰図.mp4 180.84M

| ├──第39章 シーンの最終レンダリング——自由視点(追加ショット).mp4 378.66M

| ├──第3章 · WM高度マップをgaeaにインポートして、変位勾配、実際の雪のひび割れなどの詳細を追加します。mp4 271.52M

| ├──第40話 遠景雰囲気ポストプロダクション合成.mp4 218.79M

| ├──第41話 中音域の雰囲気ポストプロダクション合成.mp4 255.86M

| ├──第42話・クローズアップ雰囲気ポストプロダクション合成.mp4 198.56M

| ├──第43話・クローズアップ雰囲気ポストプロダクション合成.mp4 160.93M

| ├──第44話・俯瞰雰囲気ポストプロダクション合成.mp4 120.37M

| ├──第45話 自由視点合成後_Case1.mp4 155.99M

| ├──第46節 自由視点合成後_ケース2.mp4 100.05M

| ├──第47節・自由視点ポストプロダクション合成_事例3.mp4 205.28M

| ├──第48章 C4Dボリューム生成とVDB作成方法.mp4 354.00M

| ├──第49話 チンダル効果の作り方.mp4 346.81M

| ├──第4節 ・gaeaで生成した高度マップをWMにインポートして修復する.mp4 14.14M

| ├──第5章 · WMで修復した高度マップをWCにインポートし、上部の雪マスク、植生散乱マスク、湖岸の砂と石の遷移マスクを生成します。mp4 285.74M

| ├──セクション 6 · C4D oc 手続き型テクスチャノードの説明: fallof、mix、projection、noise.mp4 348.05M

| ├──セクション 7 · C4D oc 手続き型テクスチャノードの説明: fallof、mix、projection、tripl.mp4 333.25M

| ├──セクション8 · C4D oc手続き型テクスチャノードの説明:モデル削減の最適化、ダートウェーブフォーム、およびシンプルな地形テクスチャの適用.mp4 455.93M

| └──セクション9 · C4D oc手続き型テクスチャノードの説明:ドメイン関数と地形マスクの使用.mp4 136.92M

├──02 冬の雪景色

| ├──第10節 その他の積雪植生分布の応用.mp4 200.69M

| ├──第11章 岩石分散の応用.mp4 219.16M

| ├──第12章 遠景の城+近景の島を追加してシーンを完成させる.mp4 318.60M

| ├──第13節 霧のかかった昼間の雰囲気の演出とレンダリング.mp4 392.96M

| ├──第14節 霧と曇りの雰囲気の演出とレンダリング.mp4 169.72M

| ├──第15節 神の光の雰囲気の演出とレンダリング.mp4 72.01M

| ├──第16節 オーロラ夜景雰囲気の演出とレンダリング.mp4 256.86M

| ├──第17章 オーロラ夜景雰囲気照明のサンプリングの最適化設定.mp4 22.32M

| ├──第18章・C4Dシーンファイル情報インポートAE設定とシーンカメラアニメーション設定.mp4 171.54M

| ├──第19節 アニメーションレンダリングテストA.mp4 108.82M

| ├──第1章 ガイアが一気に雪山地形を創る.mp4 110.93M

| ├──第20節 アニメーションレンダリングテストBとAE合成後の背景と映り込み.mp4 239.22M

| ├──第21章 オーロラ夜景アニメーションの最終レンダリング設定.mp4 28.33M

| ├──第22章 霧の昼間の大気のAE合成1.mp4 156.33M

| ├──第23話 霧の曇天大気のAE合成2.mp4 52.92M

| ├──第24節 神光線大気のAE合成とPS微調整3.mp4 53.26M

| ├──第25話・オーロラ夜景雰囲気のAE合成4.mp4 76.45M

| ├──第26話 オーロラ夜景アニメーションをAEで最終合成.mp4 210.58M

| ├──第2節·wm 地形微調整 + wc データマスク生成 + ae マスクディテール微増.mp4 192.04M

| ├──第3章·wmは遠くの雪をかぶった山々を素早く作り出します。mp4 52.71M

| ├──第4章 C4D 冬の雪景色のシンプルな構築.mp4 123.97M

| ├──第5章 雪山地形素材製作.mp4 274.70M

| ├──第6章 雪をかぶった木の作り方2つ.mp4 260.11M

| ├──第7章 雪のお城の作り方.mp4 111.23M

| ├──第8章 雪生成方法の最適化とヒント.mp4 98.60M

| └──第9章 まばらな雪の松の作り方.mp4 262.31M

├──コース教材

| ├──alltex.rar 9.14G

| ├──houdini.rar 395.75M

| ├──ミキサー.rar 2.19G

| ├──purRef.rar 617.47M

| ├──WM+ガイア+WC.rar 2.31G

| ├──春の雪景色.rar 70.66M

| ├──冬の雪景色.rar 2.74M

| ├──エンジニアリングモデルテクスチャ.rar 2.61G

| └──コースウェアパスワード.txt 0.01kb

└──公式サイトリンク.txt 0.04kb

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