1. コンテンツ運用の考え方 インターネット製品のユーザーの多くはコンテンツを消費する必要があるからです。コンテンツ運用とは、コンテンツを制作・再編することで、ユーザーのコンテンツ消費ニーズを満たし、商品の活性度やブランドに対するユーザーの認知度を高めることです。 2. 価値 運用担当者の価値は、製品とユーザーの間に絆を築くことです。 チャンネルプロモーションを使用して、より多くのユーザーに製品を知ってもらい、使用してもらうことは、新規ユーザーを引き付けることです。コンテンツ、ユーザー、アクティビティなどを使用して、製品を使用する理由を増やすことは、アクティベーションと維持を促進することです。 コンテンツ運用とは、オペレーターが高品質なコンテンツを公開し、グラフィックプレゼンテーションを計画することで、ユーザーのニーズを満たし、継続的な訪問を促進するプロセスです。ユーザーに製品を理解してもらい、使用してもらい、製品の価値を感じてもらいます。 3. 機能 製品に付随するコンテンツ操作を通じて、ユーザーの合理的なコンテンツ消費ニーズを満たすだけでなく、製品のトーンを感情的に理解することもできます。 ユーザーのコンテンツ消費ニーズを満たし、製品の位置付けとトーンを伝えます。 4. モード ① 従来のモデル a. 知湖日報。 Zhihuのコンテンツ配信機能を強化し、コンテンツの視聴回数と配信の幅を広げるために、ユーザーが制作した高品質なコンテンツを選別、統合、パッケージ化し、独立したアプリの形でユーザーに提供します。 b. フープスポーツ。ニュースの特徴は、海外メディアのコンテンツを翻訳し、そのような情報を入手したいユーザーの差別化されたニーズを満たすことでブランド認知度を高め、トラフィックを増加させることです。具体的な実施形態としては、翻訳、編集、出版を公式担当者が行うというもので、高度なニュース審査やコピーライティングのスキルが求められます。 c.ヒマラヤ山脈。 PGCプラットフォームを構築し、様々な高品質オーディオコンテンツを導入します。これらのコンテンツは運用後にホームページやその他の表示位置に推奨され、トラフィック分散の役割を果たします。同時に、アルゴリズムを通じてユーザー向けにパーソナライズされた推奨事項が作成されます。これら 2 つの方法を組み合わせることで、ユーザーのオーディオ視聴のニーズを満たすことができます。 上記の 3 つのケースは、近年業界で非常に人気があるコンテンツ運用の従来のモデルを適用しています。オペレーターの編集・企画力への依存度が高く、作業量も膨大であるのが特徴。利点は、コンテンツの品質と適時性が保証されることです。 a. 品質。運営スタッフが深く関与することで、トピックの選択、タイトルのコピーライティング、コンテンツのレイアウトの品質が保証され、全体的な品質とトーンが確保されます。これは、ユーザーの読書体験を向上させるだけでなく、製品ブランドの構築や UGC のコンテンツベンチマークの設定においても重要な役割を果たします。 b. 適時性。 Web1.0から現在に至るまで、主要ポータルはコンテンツの適時性に対して非常に高い要求をしており、一般的なメディアプラットフォームは3交代制で稼働する必要があります。非情報製品についても同様です。タイムリーな対応を確実にするためには人間による監督が必要であり、そうでなければ UGC がどれだけうまく実行されても役に立たないものになってしまいます。 上記2つのメリットは明らかであり、現在大手メディアプラットフォームが追求している効果でもあります。しかし、従来のモデルにも欠点があります。 a. ユーザーから分離されている 運用側はデータやユーザーからのフィードバックを活用して、コンテンツが高品質かどうか、ユーザーのニーズを満たしているかどうかを判断できますが、根本的に言えば、コンテンツ運用側とユーザーは依然として分離されています。 コンテンツを企画する際、トピックの選択の構想から出力の完了までの全プロセスは「一方通行」であり、運用担当者の意見や観点のみを表し、ユーザーとの交差点はありません。この作業モードでは、出力コンテンツがユーザーの視点からのものではないと判断されます。そのため、運営側がユーザーニーズを重視しようと努力しても、尻が頭を決めるため、実際には難しいのです。 b. コンテンツの差別化が難しい なぜ公開アカウントの運用は難しく、フォロワーを増やすのに時間がかかるのでしょうか。その理由の一つは、みんなが話題を追っていて、話題が同じなので、コンテンツに差別化の余地があまりないことです。話題を追わなければ、多くのユーザーを集めることは難しく、フォロワーの増加はさらに遅くなります。 同じ原則がコンテンツ運用にも当てはまります。誰もが品質、タイムリーさ、さらには「注目を集める」ことを目指して競争しており、その結果、コンテンツの深刻な均質化が起こり、ユーザーの注意が散漫になり、コンテンツ運用の有効性に影響を及ぼしています。 c. 対象となるユーザー数が限られている たとえターゲット層が大多数のユーザーであっても、コンテンツの出力量や表示チャネル数によって制限され、ユーザーニーズの細分化が進むと、必然的にロングテールの需要に応えられなくなってしまいます。 コンテンツの出力は運用マンパワーによって決まり上限があり、表示チャネルは商品形態によって決まり通常は数も限られているが、ユーザーニーズは細分化されており、そのニーズがカバーするユーザー総数は多い。従来のコンテンツ運用モデルでは、カバレッジとセグメント化されたニーズの矛盾を満たすことはできません。 上記の 3 つの点は、従来のモデルの欠点であり、回避することは困難です。解決策は、コンテンツを製品プロセスに統合し、製品を使用してシナリオベースのパーソナライズされたコンテンツをユーザーに提供することです。これは、上で述べた 2 番目のモデル、イノベーション モデルです。 ②イノベーションモデル 具体的な実践は、シナリオベース、パーソナライズ、製品プロセスベースの 3 つの側面に分けられます。 a. シナリオベース ユーザーが製品を使用するシナリオを一つずつリストアップし、シナリオに対応する要件をリストアップし、最後に要件に基づいてコンテンツを企画します。このプロセスを通じて、ユーザーとコンテンツが結びつき、ユーザーのニーズをよりよく満たすことができます。 簡略化した表現は次のようになります:ユーザー → ユーザーシナリオ → シナリオにおける需要 → 需要を満たすために使用するコンテンツ 映画アプリを例にとると、ターゲットユーザーは映画館に行って映画を見るためにチケットを購入する人々です。ユーザーシナリオは、大まかに言えば、映画鑑賞の意思決定、チケット購入、チケット受け取り、映画鑑賞、インタラクション(またはなし)です。各ステップにはターゲットとなるニーズがあり、それに応じたコンテンツを提供できます。 「チケット購入」リンクを例に挙げます。調査では、ユーザーはチケットを購入した後、映画を観る日の予定を立て、映画や劇場の関連情報を調べて、何を期待するかを明確にしたいと考えていることがわかりました。具体的な要件は次のとおりです。
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