『 Honor of Kings 』は最近、初のオリジナルヒーロー「カイ」をリリースし、この新ヒーローをめぐる運営活動が注目される。過去に登場した新ヒーローと比べると、「カイ」は非常に話題性が高いです。 「Honor of Kings」初の原型のないキャラクターとして、「カイ」のストーリー背景、キャラクターの関係性などは、それ自体で十分な新鮮さを提供することができます。このヒーローのために、「Honor of Kings」もこの機会を利用して期間限定イベントを開始し、スクリーンを席巻しました。 百度指数から見ると、「Kai」は体験サーバーに登場して以来、緩やかな成長を維持しており、交換活動が開始された後は急速に上昇し、7月15日(土)に最高値に達しました。これまで登場していないすべての新ヒーローと比較しても、「カイ」よりも優れたコミュニケーション効果を持つヒーローはいないのではないかと思います。 「Kai」がオンラインになる前の百度指数曲線
一方、このイベントの本質はコレクションであり、各プレイヤーは収集したフラグメントを共有することができ、イベントの普及のための強固な基盤を築きます。 「1つのアカウントで1回しか引き換えられない」というアクティビティルールは、プレイヤー間の遊休リソースの流れを加速させました。プレイヤーの収集欲求が満たされると、彼らはより多くのマークをまだ集めていない友人に与えようとします。これがスクリーンスイープ現象が発生する理由です。 WeChatグループなどの知人同士のソーシャルネットワーキングに加えて、見知らぬ人同士のソーシャルネットワーキングも至る所で見られます。多くのプレイヤーは、より多くのスコアを獲得することを期待して、WeChatゲームサークルの投稿の下にメッセージを残します。
アリペイの「五福集め」と比較すると、 「カイ」は何をうまくやったのでしょうか?
形式は同等ですが、今回は「Kai」の動作がいくつかの重要な点で優れていました。 まず、アクティビティの閾値が低くなります。 6日間のイベント期間中、「Honor of Kings」では、これら7つのシールのドロップ率を発表しました。各シールのドロップ率は時間の経過とともに変化し、一定ではないことがわかります。利点は、各マークにドロップする確率が高い専用の期間があることです。プレイヤーが毎日アクティブであり、十分な召喚を蓄積している限り、マークの完全なセットを集めることは基本的に問題ではありません。特筆すべきは、7月15日の最初の召喚では「鎧」マークが付与されるのに対し、他の日のドロップ率はそれぞれ0%、0%、0%、7.5%、7.5%であり、ドロップ率が非常に低いことがわかります。そのため、7月15日はプレイヤーの活動のピーク期となり、前述の百度指数曲線は理解しにくいものではありません。
最後に、報酬はほとんどのプレイヤーのニーズを満たすことができます。 「Honor of Kings」の今回の作戦活動では、プレイヤーが受け取ったフィードバックは現金報酬でも、金貨やダイヤモンドなどの小道具報酬でもなく、永久ヒーローでした。言い換えれば、無料プレイヤーは有料プレイヤーと同じ待遇を受けることになりますが、これはHonor of Kingsの歴史的な英雄のアップデートでは一般的ではない体験です。一方で、選手たちの核心的なニーズが満たされ、他方では、審判員の評判も向上しました。一方、「五福集め」に関しては、報酬が期待に応えられず、口コミに影響を与える重要な理由となっています。
つまり、新ヒーロー「カイ」の人気は、ゲームの運営活動にはまだ多くの探求の余地があることを証明しています。特に現在の激しい市場競争においては、初期段階でより徹底した準備をすることで、バージョンアップ後の長期的な開発にかかる運用コストを大幅に節約できます。市場が徐々に成熟し、プレーヤーグループの需要が増加するにつれて、メーカーが次の運用活動をどのように実施するかを検討するためにより多くの時間を費やす価値があるかもしれません。 この記事は@龙之心游戏葡萄 (Qinggua Media) によって編集され、@龙之心游戏葡萄 によって公開されました。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス広告 |
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