成長は、製品の反復と同様に、継続的な実験のプロセスです。最も科学的なアプローチは、反復からデータを要求し、そのデータに基づいて反復することです。成長についても同じことが言えます。つまり、データが成長を推進するのです。 戦略と成長にはそれぞれ独自の方法論がありますが、抽象化すると、実際には同様の意味を表します。 データを通じて問題を発見 → 仮説を提案 → 解決策を設計 → より多くのデータを取得 → 仮説を検証 → より細かい粒度で問題を発見 → より正確な仮説を提案。 これは、無数のクローズドループロジックのセットのステップバイステップのプロセスです。実際の結果とコストに応じて、どのステップが目標を達成できるか、または時間内に損失を停止できるかが決定されます。 各方法論セットには、独自の論理的なクローズドループと、さまざまな適用可能なシナリオがあります。実行中に混乱が生じることもあります。最も適切なアプローチは、出力された方法論を分解し、理解して消化し、遭遇した混乱に基づいて独自の方法論を出力することです。 成長実験は通常、A/B テストの形で行われます。A/B テストは手段にすぎず、目的ではないことを理解することが重要であり、日常生活でも使用できます。 2. 成長実験を設計する前に問題を特定する方法2.1 明確な目標を持つ(目標に基づいてデータを探す)明確な目標を持つということは、実験を開始する需要の源が、データの分析後に発見された問題ではなく、他の需要の源によって提案された明確で測定可能な目標であることを意味します。 たとえば、上司が今四半期の GMV を 30% 増やすというタスクを割り当てたとします。次に、主要な指標を 2020Q1GMV として定義し、関連する指標を既に確立されている成長モデルまたは式から取得できます。 GMV はトラフィック * コンバージョン率 * 平均注文額に等しくなります。トラフィックには、自然トラフィックとチャネル トラフィックが含まれます。自然トラフィックには、製品独自の APP、ミニプログラムなどが含まれ、チャネル トラフィックにはさまざまな外部チャネルが含まれます。 実際の状況に応じて、対応する粒子サイズ分析を選択します。 2.2 明確な目標がない(データに基づいて目標を見つける)明確な目標がないということは、実験を促す需要源が特定の目標に絞られていないことを意味します。現在最適化が必要な特定のコンテンツを最適化することで、全体的な効果を向上させるという最終目標を達成したいと考えています。 現時点では、衝動的に計画を立てたり、リソースを無駄にする低品質の実験を設計したりすることを避けるために、科学的な方法を使用して比較的合理的な目標を見つける必要があります。 a. ユーザーからのフィードバックを収集する 製品のユーザー フィードバック ポータル、アプリ ストアのレビュー、ソーシャル プラットフォーム、その他のチャネルを通じてユーザー フィードバックを収集します。 ユーザーからのフィードバックをフィルタリング、整理、分析することで、成長に関連する問題を特定し、これらの問題を解決することを目的とした成長実験を設計できます。 ユーザーからのフィードバックは比較的ランダムであり、その影響を判断するのは困難です。製品全体とは直接関係がないため、さらに検証し、優先順位に焦点を当てるには他の手段が必要になる場合があります。 b. システム監視 より完全なデータ システムを備えたシステムでは、監視を通じて問題を発見できます。 監視指標とアラームルールを事前に設定することは、一定期間のワンタイムソリューションであり、問題発見の効率を向上させ、需要分析のコストを削減します。 例えば、成熟したコミュニティ製品の日次維持率は平均 30% です。日次維持率が正常変動範囲内であれば、他の場所に力を注ぐことができます。維持率が正常変動範囲内にない場合は、異常が発生していることを意味します (一般的には維持率が低いことを指します)。 まず、実際の業務状況に基づいて、本当に異常な状況であるかどうかを判断する必要があります。異常な状況であると判断された場合は、成長実験を使用して異常データを正常範囲に戻す場合があります。異常な状況ではない場合は、アラームルールを調整する必要がある可能性があります。 たとえば、K12 製品のアクティビティが月曜日から金曜日に比べて週末に低くなるのは普通です。また、チケット購入製品のアクティビティが休日後に低くなるのも普通です。 c. 定期的な見直し レビュー方法は具体的には効果回帰として表現できます。有効性回帰は、以前の成長アクションで目標が達成されたかどうかを確認することです。達成された場合は、さらなる最適化の余地を探ります。達成されなかった場合は、その理由を分析し、次の成長アクションを通じて目標の達成に努めます。 3. 成長実験事例丨KEEPコミュニティ3.1 実験の背景と目的(1)ユーザーの他のユーザーへの注目度を高める
統計的有意性については、ここでは詳しく説明しません。市場には検索エンジンで見つけられる専門的な統計ツールがあります。 (2)実験前の準備 - 指標の定義 【(年/月/日)フォロー率】定義:ユーザーの累計フォロワー数(年/月/日)/ユーザーのコンテンツを閲覧した他ユーザーの累計数(年/月/日)。 (ユーザーが作成した複数のコンテンツの重複を排除する) 【閲覧】定義:該当コンテンツが1画面に60%表示されます。ページに 5 秒以上留まります。 3.2 成長実験ステップ1: 実験仮説を立てる 仮定1: 【もし】コミュニティフィードにフォローボタンを追加する 【予想】月間注目度20%アップ 【なぜなら】
ベストプラクティス: Tik Tokフィードで出版社を直接フォローできます 定量分析
仮定2 [If] ロジックを追加: いいねはデフォルトで自動的にフォローされますが、パーソナルセンターではいいねとフォローを同時に設定できます 【予想】月間注目度30%アップ 【なぜなら】
ベストプラクティス 一般的に、コンバージョンパスを短くすると、コンバージョン率が向上します。 Weibo にも同様のロジックがあり、コンテンツを通じてユーザーをパブリッシャーのフォローに誘導しています。 定量分析
仮定3 [If] 訪問者がコミュニティを閲覧し、ユーザーやトピックをフォローできるように権限を開きます。 (ログイン後、フォローしているデータを同期するかどうかを選択し、端末に応じて同期してください) 【予想】月間注目度5%アップ 【なぜなら】
ベストプラクティス 観光客ユーザーに対しては、粘り強さと静かなコストを生み出し、誠意を示し、まずユーザーに価値を与え、ユーザーからの将来の登録を求めることもできます。 Curiosity Dailyでは、ログインしていないときでも閲覧、収集、調査への参加などが可能です。 定量分析
仮定4 [If] Weiboと同様に、ログインに成功した後、ユーザーに簡単なユーザーアンケート(フィットネスに重点を置いたコンテンツ)を記入するよう誘導し、個人の状況に基づいて従うべきフォームを推奨します。 【予想】月間注目度25%アップ 【なぜなら】
ベストプラクティス Weibo のさまざまなガイド付き注意と自動注意のメカニズムでは、選択的参照の違いを考慮する必要があります。 定量分析
ステップ2: ICEモデルのスコアリングと優先順位付け 優先順位: 仮定 1 > 仮定 2 > 仮定 4 > 仮定 3 スコアリング基準 - 予想される影響 採点基準 - 成功確率 採点基準 - 容易さ ステップ3: 実験設計 内容の重複を避けるため、ここでは後続の内容を説明する新しい実験仮説を導入する。 1) 実験仮説 ユーザーがダイナミック詳細に 5 秒以上留まると、フォロー ボタンがより明るく大きくなります。 【推定】月間注目度を20%(5%→6%)増加できます。 滞在は、ユーザーのコンテンツへの関心を反映し、ひいてはパブリッシャーへの関心を示すことができます。5秒では、ユーザーの関心は比較的強いものの、コンテンツに完全に浸っているわけではありません。このとき、フォローボタンの視覚的な変化は、過度に邪魔にならず、嫌悪感を与えることなく、ユーザーに注意を払うように促すことができます。 ベストプラクティス (仮説 2 と同じ) Weibo にも同様のロジックがあり、コンテンツを通じて発行者をフォローするようにユーザーを引き付けます (強力なリマインダー)。 定量分析
2) 実験指標 【月間注目度】定義:1ヶ月間にフォローしたユーザーの総数/その月にそのユーザーのコンテンツを閲覧した他のユーザーの総数。 (ユーザーが作成した複数のコンテンツの重複を排除する) 【閲覧】定義:該当コンテンツが1画面に60%表示されます。動的詳細ページに 5 秒以上滞在します。 実験の変更は動的詳細(ダイナミクス、ビデオ、記事)の 3 つのページにあるため、実験前後のデータの比較では、他の要因によって干渉されないように、この部分のデータの違いのみがカウントされます。 コア指標: (上記の 3 つのページはそれぞれ 1、2、3 と番号が付けられています) 1 月のページ注目率、2 月のページ注目率、3 月のページ注目率。 逆指標:1 月のページのフォロー解除率、2 月のページのフォロー解除率、3 月のページのフォロー解除率。 【フォロー解除率】定義:該当ページをフォロー後フォロー解除したユーザーの数/該当ページをフォローしていたユーザーの数。 補助指標:(上記3ページはそれぞれ1、2、3に対応します)ページ1は平均滞在時間、ページ2は平均滞在時間、ページ3は平均滞在時間に焦点を当てています。 [継続時間/注目度比] ユーザーがページに注目するために滞在する平均時間。 実験の 5 秒と比較して、5 秒時点でのボタン スタイルの変更がユーザーの最終的な注意に与える影響を測定します。 3) 実験的な観客
[フォロー習慣のあるユーザー] 定義: フォロー数/アクティブ(コミュニティに参加)日数 ≥ 1 (アクティブ日数ごとに新規フォロー 1 人) 【特定の習慣を持たないユーザー】定義:0.3<フォロワー数/アクティブ日数(コミュニティ参加日数)<1 【フォロー習慣のないユーザー】定義:フォロワー数/アクティブ日数(コミュニティ参加日数)≤0.3 4) 実験設計 - A/Bテスト a. バージョン区分と理由 3 つのバージョン:
(この段階での発散的思考はアイデアの実証のみであり、次の2回の計算では途中で関与する分解ユーザーグループは考慮されません) b. 記事詳細の月間注目度が6%に上昇した場合 現在の注目度は 5% ですが、目標は 6% に上げること、統計的有意性は 95% に達すること、記事詳細の毎日の UV が 10,000 であることがわかっています。
グループあたりのトラフィック分布: 10000/9≈1111 残りの場所はすべて[注意力のある習慣のあるユーザー][リマインダーなし]に割り当てられ、実験が結論に達する前にアクティブユーザーへの影響を軽減します。 実験の時間 ツールで計算すると、6900/1111≈6.2 日となり、7 日の整数に切り上げられます。 5) 実験結果を分析する 実験グループ:実験変数処理を受ける被験者のグループです。 対照群:実験仮説に対して、実験変数処理を受けない被験者グループです。 集中:
6) 実験の次のステップ 新しいサイクルを始める 著者:紫原真之介 出典:小子オリジナル製品ノート |
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