[Clown チュートリアル] Redshift 栽培パス リソースの紹介: これは、超大容量で超価値のあるコンテンツを備えた包括的な Redshift チュートリアルのセットです。このチュートリアルのセットは、Road of Cultivation と呼ばれています。名前が示すように、これは段階的に成長するためのビジネス ティーチングのセットです。チュートリアル全体を 3 つの章に分割し、強力なレンダラーである Redshift を実践するために、あらゆる側面から皆さんと一緒に探求します。 基礎となる章の紹介: この章では、最も基本的なシーンレンダリングについて学びます。これらの基本的なシーンから、Redshift の動作プロセスを理解し、レンダラーの最も基本的なマテリアルとライトを深く理解し、簡単なレンダリング設定を通じて高品質のレンダリング結果を完成させます。これにより、レンダリングへの興味が刺激され、Redshift レンダリングの扉をうまく開けます。 変革の概要: この章では、レッドシフトをより深く探求し、より難しいケース制作に挑戦し、リアリズム、製品、テクノロジー、コンセプトなど、今日人気のケースシーンの制作を完了し、レッドシフトのさまざまな高度な素材の制作プロセスを理解し、レンダリングの困難を克服し、レッドシフトをプレイするさまざまな高度な方法を学びます。これにより、レンダリングはプロジェクト作業における困難ではなく、利点になります。 アニメーションの章の紹介: この章では、私の個人作品「Skin」の創作プロセス全体を、最初のインスピレーションの収集、スクリプトの作成、シーンの構築などを含めて紹介し、全体的なプレゼンテーションを行います。ホワイトモデルのシーンから始めて、大規模シーンのレンダリング最適化、リアルな室内シーンの処理、リアルな肌素材のレンダリングなど、動的シーンのレンダリングと制作について詳しく説明します。これにより、作品全体の制作プロセスを十分に学習して理解することができ、redshift の理解が静的なものに限定されなくなります。 チュートリアル セット全体は、非常に大規模でコスト効率の高いレンダリング チュートリアルです。このチュートリアル セットを学習すると、Redshift が強力なレンダリング ツールとして使えるようになると信じています。 コースカタログ 1. 礎石 01. 『赤方偏移修行の道』とはどんな内容ですか?なんと言えばいいでしょうか? .mp4 02. Redshift レンダラーとは何ですか?その利点は何ですか? .mp4 03.リニアワークフローとは何ですか?ガンマとは何ですか? .mp4 04.Redshiftをインストールするにはどうすればいいですか?透かしの問題を解決するにはどうすればいいですか?本物の Redshift を購入する手順は何ですか? .mp4 05.C4Dレンダリングインターフェースレイアウト操作.mp4 06. 事例を通して赤方偏移を理解する - 「レモン」(カラーマッチング、補助ツール、シーン構築、簡単な照明配置).mp4 07. 例を通して赤方偏移を理解する——「Lemon」の基本的な照明パラメータ.mp4 08. 事例を通して赤方偏移を理解する - 「Lemon」の基本資料の概要.mp4 09. 例を通して赤方偏移を理解する——レモン素材.mp4 10. 例を通して赤方偏移を理解する——「レモン」の背景資料.mp4 11. 例を通して Redshift を理解する——「Lemon」のレンダリング設定とポストプロダクション.mp4 12.Renderview機能の説明とリアルタイムプレビューの高速化のヒント.mp4 13. 感動をさらに深める~「恋」シーン構成.mp4 14. 印象をさらに深める - 「愛」素材ライティング1.mp4 15. 感動をさらに深める - 「Love」照明ポストプロダクション.mp4 16. 反射について知っておくべきこと - BRDF とは何か、異方性とは何か.mp4 17. ブラッシュドメタル調整方法説明.mp4 18. 知っておきたい反射の知識(2) - フレネルとは何か、そして各タイプのフレネルを正しく使う方法.mp4 19. 赤方偏移屈折について知っておくべきこと.mp4 20. 非常に効果的な素材 - 「カラフルな生地」の事例.mp4 21.バンプと通常の違いは何ですか?交換はどうですか? .mp4 22. 雰囲気マップ制作 - 「ウェットストリート」(テクスチャ).mp4 23. 雰囲気マップ制作 - 「ウェットストリート」(照明ポストプロダクション).mp4 24. RS アーティファクトの大気効果 - 「霧の凝縮」(シーン構成、RS 環境の説明).mp4 25.Rs Artifact 大気効果——《霧の凝縮》(霧の生成、後処理).mp4 26. VDB レンダリング - 「Youth」ポスター (VDB シミュレーション、レンダリング パラメータの説明).mp4 27. VDB レンダリング - 「Youth」ポスター (ケース制作とポストプロダクション).mp4 28.Rs の強力なパーティクル サポート (パーティクル エフェクトの作成といくつかのレンダリング ノードの説明).mp4 29.Rs の強力なパーティクルサポート (レンダリングノードの説明).mp4 30.Rs の強力なスプライン レンダリング サポート.mp4 31. パーティクルレンダリング事例「ブラックホール」(パーティクルエフェクト制作).mp4 32. パーティクルレンダリング事例 - 「ブラックホール」(後期レンダリング).mp4 33.C4D ヘアとレンダリング設定の Rs サポート.mp4 34. C4D ヘアの RS サポート - 「Parrot Case」.mp4 35. 物理的な空の説明と小さなケースの制作 - 「Lonely Elephant」.mp4 36.Rs 置換復号化 (置換の正しい使い方).mp4 37. 一番大切なこと - RSサンプリング解説.mp4 38. 最も重要なこと - RsGI アルゴリズムの原理の説明.mp4 39. 最も重要なこと - RsGI アルゴリズム パラメータの説明.mp4 2. 変革 40. 細部が成功と失敗を決定づける - 「ダイヤモンド」のケース (材質、コースティクスの説明).mp4 41. 細部が成功か失敗かを決める - 「ダイヤモンド」のケース (最適化、レンダリング).mp4 42.Rs 強力なマテリアルプリセット - 「車」(シーン構築、車の塗装原理).mp4 43.Rs 強力マテリアルプリセット - 「車」(車のペイントマテリアル).mp4 44.Rs の強力なマテリアルプリセット - 「車」(照明、ポストプロダクション).mp4 45. 気高くクールなシーン演出「寒色系の口紅」(モデルとシーン構成).mp4 46. 気高くクールなシーンレンダリング - 「冷たい口紅」(レンダリングポスト).mp4 47. 後期合成アーティファクト - マルチチャネルの詳細説明(基本合成マルチチャネルと後期マルチチャネル計算).mp4 48. ポストプロダクション合成アーティファクト - マルチチャンネル(マスク、被写界深度)の詳細な説明.mp4 49. ポストプロダクション合成アーティファクト - マルチチャンネル詳細説明(モーションベクトル).mp4 50. ポストプロダクション合成アーティファクト - マルチチャンネルの詳細な説明(マスク補足、カスタムマルチチャンネル).mp4 51. ポストプロダクション合成アーティファクト - マルチチャンネル詳細説明(照明グループ).mp4 52. ポストプロダクション合成アーティファクト - 複数のチャンネルの詳細な説明(背景、影、ワールド座標、法線).mp4 53. 複合マテリアル特別トレーニング - ノード(AO、曲率、テクスチャ).mp4 54. 複雑なマテリアルのための特別なトレーニング - ノード(テクスチャ ノードとテクスチャの前処理).mp4 55. 複合材料の特別トレーニング - 「鉛筆」(1).mp4 56. 複合素材特訓「鉛筆」(3).mp4 57. 複合材料特別トレーニング - ノード(フレネル、レイスイッチ).mp4 58. 複合素材特訓 ノード(三面投影、ノイズ).mp4 59. 複合素材の特別研修「禅・茶」(1).mp4 60. 複合材料の特別研修——「禅・茶」(2).mp4 61. 複合素材の特別研修「ドラゴン彫刻」(2).mp4 62. SSS効果に関する特別研修 - SSS原理と標準物質の単一散乱(2).mp4 63. SSS効果に関する特別トレーニング - 標準物質の単一散乱(2).mp4 64. SSSエフェクト特訓~SSS素材プリセットの使い方の原則(2).mp4 65. SSS効果特訓「ジェイドドラゴン」(2).mp4 66. SSS エフェクトの特別トレーニング - スキンプリセットマテリアル「背中」の具体的な適用 (2).mp4 67. SSS効果特訓 肌質感マップによるSSS効果調整法(2).mp4 68.SSSエフェクト特訓 - SSS列レンダリング設定(スキップ)(2).mp4 69. SSS効果特訓「暖色ボトル」(1)(2).mp4 70. SSS効果特訓「暖色ボトル」(2)(2).mp4 71. 科学技術事例「マトリックス空間」(1)(2).mp4 72.テクノロジー事例——「マトリックス空間」(2)(2).mp4 73. エージェントとアルファポスト - 「山の森」(2).mp4 74. 秘められた神級結界特訓――「雪山」.mp4 75. 隠された神レベルのノード状態特別訓練 - 雪場(拡大).mp4 76. 隠された神レベルのノード状態特別トレーニング——「カスタムマテリアル変換」.mp4 77. 隠された神レベルのノード状態の特別なトレーニング--「漫画の材料」(原理と簡単な構造).mp4 78. 隠された神レベルのノード状態特別訓練--「漫画の材料」(複雑な構造).mp4 79. 重要だがあまり使われない機能 - モーションブラー.mp4 80.Rsレンダリングのヒント(1).mp4 81. Rsレンダリングのヒント(2).mp4 82. Quiexl ファイル ライブラリを有効活用する - 「枯れ木の片隅」事例.mp4 83. 一般的なマテリアルフローチャートの簡単な説明.mp4 3. アニメーション 83. 「ブラッドドロップクラウン」リアルフローシミュレーション制作.mp4 84. 「アニメーション効果」セクションの内容の概要.mp4 85.個人の作品をゼロから完成させるにはどうすればいいですか?インスピレーション収集、ストーリーボード作成、シーンデザイン.mp4 86. DAZ からアニメーション モデルをエクスポートする方法 - MD マッチング服 - C4D レンダリング.mp4 87. DAZからエクスポートしたキャラクターの肌のテクスチャ処理と衣服素材.mp4 88.キャラクターと衣装のDAZとMD Cloアニメーションプロセス.mp4 89.海面と水波のダイナミックエフェクト制作.mp4 90. 「海面レンズ」レンダリングとポストプロダクション合成.mp4 91. 「ナイトシティ」 - ショット制作概要.mp4 92. 「ナイトシティ」 - シーン構築.mp4 93. 「夜の街」 - シーンレンダリング.mp4 94. 「ナイトシティ」 - シーンのレンダリングとポストプロセス.mp4 95. 「ルームショット」 - 制作概要とMDアプリケーション.mp4 96. 「ルームショット」 - 照明アレンジメント.mp4 97. 「ルームショット」 - 素材制作.mp4 98. 「部屋のショット」 - レンダリング後処理.mp4 99. 「ソファ横置き」ショット 照明素材制作.mp4 100. 「ソファを横向きに寝かせた状態」ショット - 後処理.mp4 101. 「メタル回転」レンズ - ダイナミックエフェクト制作.mp4 102. 「メタル回転」ショット - レンダリングとポストプロダクション.mp4 103. 「ブラッドドロップクラウン」リアルフローシミュレーション制作1.mp4 104. 「Blood Drop Crown」Realflow シミュレーション制作とレンダリング後処理.mp4 105. 「Bloody Night」シーン VDB レンダリングとライティング制御.mp4 106. 「Bloody Night」シーンのレンダリングとポストプロセス.mp4 107.「教会」シーン バラが落ちて人間がバラを散らすアニメーション演出.mp4 108. 「教会」シーン照明演出.mp4 109. 「教会」シーンのレンダリングとポストプロダクション合成.mp4 110. 「教会」シーンのヒューマノイド ローズのレンダリングとポスト プロダクション合成.mp4 111. 「Broken Rose」Broken Effect Production.mp4 112. 「Broken Rose」のレンダリングと後処理.mp4 113. 「机上の遺書」素材制作と後処理.mp4 114. 「机上の遺書」照明アレンジ・素材制作.mp4 115. 「自殺」流体シミュレーション制作.mp4 116. 追加: 「リアルプール」レンダリングチュートリアル.mp4 117. 結論.mp4 |
<<: Pinduoduoのユーザーコンバージョン率向上方法!
>>: ユーザーが商品を安いと感じるように商品価格を設定するにはどうすればよいでしょうか?
インターネット業界で認められている継続ユーザーの識別基準: ユーザーが製品にアクセスして使用するチャ...
コピーライティングは、ユーザーの心を突き刺す剣であり、商品から無限の光を放つランプであり、論理と慎重...
実は、すべての核分裂活動には 1 つのルーチンしかありません。このルーチンを理解していれば、誰でもさ...
最近、 ASO を使わずにアプリをうまく宣伝できるだろうか? あるいは、ASO を使用する場合、他の...
楊凡マヤ知恵実践キャンプ第1フェーズのリソース紹介:マヤの13の月の暦であるツォルキン暦は、260日...
マーケティングは認識の戦いです。広告を出したいとき、ターゲットユーザーの認知状態を間違えると、戦いが...
以前、B オペレーション システムの構築方法について記事を書きました。オペレーション システムを構築...
私たちの目はすべてを認識しますが、実際に意識に入るのはほんの一部だけです。ほとんどの場合、この選択プ...
私はかつてコミュニティオペレーターをしていましたが、当時はさまざまなコンテンツを制作してくれる優秀な...
仕事が終わって、好きな料理を注文し、座って食べたり飲んだりするのを待っていたところ、突然携帯が振動し...
私たちは、かつてないほど広告が遍在する時代に生きていることを認めなければなりません。特に近年では、ス...
DaVinci Resolve オンラインカラーグレーディングコース1 画像カラーサイエンス2 デジ...
今日のモバイルインターネット時代では、私たちは毎日大量の情報を受け取り、指で絶えず画面をスワイプして...
当社製品・業務において、コンバージョン分析は頻繁に使用される分析手法の一つであり、ファネルはコンバー...
bilibili(ビリビリ、または単にBステーションとも呼ばれる)は、2009年6月に設立されまし...