モバイルインターネットの発展に伴い、ユーザーの時間は細分化され、ユーザーの注目を集めるためのメディア間の競争はますます激しくなっています。 ユーザーにとって、広告はアプリの付属品であり、必須ではありません。アプリは、ユーザーの操作効率に影響を与えず、ユーザーエクスペリエンスを十分に尊重することを前提に、広告を収益化する必要があります。 広告の掲載は本質的にはユーザーの権利を侵害するものですが、メディアは広告のデザインや戦略を多方面から調整することで、広告に対するユーザーの否定的な感情を軽減することができます。例えば:
しかし技術的なレベルでは、メディアの広告素材の読み込みメカニズムは、ユーザーエクスペリエンスと広告効果に影響を与える重要な要素です。広告ピクセルが低い、表示がずれている、読み込まれない、または読み込みが遅いなどの問題は、ユーザーのユーザー エクスペリエンスを低下させ、露出の機会と潜在的なコンバージョンの機会を無駄にします。 この記事では、広告表示プロセスに基づく広告キャッシュ メカニズムの性質と説明を簡単にまとめ、いくつかの広告スロットの参照キャッシュ戦略を示します。 1. 広告表示プロセス▲入札広告表示プロセス、インターネットからの写真 解釈の一部は次のとおりです。
広告素材の読み込みを最適化し、広告表示率を高めるためには、まず広告表示プロセスを明確にする必要があります。上記のフローチャートでは、特定のユーザーに対する広告表示を完了するには、次の 4 つの条件を満たす必要があります。
2. 広告キャッシュの仕組み広告の数と表示率を高めるために、業界では広告キャッシュ メカニズムを構築して広告スロットの広告リソースを「プリロード」するか、「キャッシュされた広告」を使用して表示することで、ダウンロード時間を節約し、リアルタイム ダウンロードのリスク (ネットワーク環境の悪さや突然の障害によるダウンロードの失敗) を回避し、広告リソースの読み込み速度と広告読み込みの成功率を向上させるのが一般的な解決策です。 すべての広告スロットと広告ソースの広告リソースをキャッシュする必要がありますか? これは必要ありません。広告キャッシュの仕組みを構築するには、制御条件をさらに明確にする必要があります。これは、次の 3 つの側面に分けられます。 1. オブジェクト制御つまり、広告キャッシュの対象を決定し、特定のオブジェクトのみをキャッシュすることで、キャッシュの負荷を軽減します。 1) 広告元 どの広告ソース チャネルが広告キャッシュを表示できるかを決定します。広告ソース チャネルごとに、要求メカニズムが異なります。 2) 広告スペース 広告キャッシュを有効にする必要がある広告スロット(通常は大容量のクリエイティブをサポートする広告スロット)を決定します。 3) 広告の創造性 キャッシュする必要があるリソースの種類を決定します。通常は、アニメーション画像、ビデオなどの形式の広告クリエイティブです。 2. 「時間と空間」のコントロールつまり、広告キャッシュの保存時間とスペースを決定して、不要なスペースの使用を減らします。 1) キャッシュエントリ数 各広告スロットのキャッシュ量を制限して、不要なキャッシュの蓄積を減らします。 2) キャッシュの有効期間 自動キャッシュクリア時間を設定します。通常は x 日または x 時間です。 3. コンディションコントロールつまり、広告のキャッシュのタイミングを決定し、サーバーのリソース消費を削減し、よりインテリジェントにキャッシュします。 1) プリロード広告 例えば、ホームページ上のバナー広告が表示される場合、広告位置のプリロードキャッシュ機構が作動し、ホームページに入ってから表示されます。 2) キャッシュされた広告をクリックする 広告ソースがこの広告を表示する機会を獲得し、キャッシュ プールにすでに広告がある場合、表示がトリガーされます。 3) 下部キャッシュ広告 どの広告ソースも広告に応答しない場合は、キャッシュされた下部の広告が最初に表示されます。 4) 要求された時間間隔が到来していない リクエスト時間間隔がまだ到来していない場合 (つまり、リクエスト時間が長すぎる場合)、最後に表示されたときにキャッシュされた広告がデフォルトで表示されます。 3. 広告スロットごとのキャッシュ戦略以下は、AdBright がまとめた、業界のいくつかの広告スロットのキャッシュ戦略のリストです。 1. 情報フロー広告配置に基づいてキャッシュ戦略を決定します。 情報フローの最初のものは、アプリが初めて起動されたときにキャッシュされます。 情報フロー内のその他の位置は、広告位置の最初の 70% にキャッシュできます (画面サイズの評価に基づきます)。 2. スプラッシュスクリーン広告現在、3 つのキャッシュ戦略があります。 1) キャッシュなし、リクエストのリアルタイム取得と広告表示ですが、この戦略では起動ページの表示時間を延長する必要があります。 2) アプリを初めて起動すると、リクエストされた複数の素材がキャッシュされますが、広告は表示されません。アプリを再度起動すると、広告リクエストが開始されます。キャッシュされた素材が一致すると、広告が表示されます。 3) アプリを初めて起動すると、リクエストされた複数の素材がキャッシュされますが、広告は表示されません。アプリの起動時にスケジュールされたタスクを使用して広告素材を更新し、アプリを再度起動するとキャッシュされた広告素材が表示されます。 3. バナー広告アプリを初めて起動したときにキャッシュします。 4. インタースティシャル広告現在、2 つのキャッシュ戦略があります。 1) ノードキャッシュ つまり、ユーザーが動画を再生した後にキャッシュが一時停止されたときに表示されるインタースティシャル広告など、広告表示ノードのフロントエンドプロセスで広告を事前にリクエストして読み込みます。 2) チェーンキャッシュ つまり、前のインタースティシャル広告が閉じられた後、別のインタースティシャル広告がプリロードされます。 5. 映画内広告配置に基づいてキャッシュ戦略を決定します。 前のビデオは事前にリクエストすることができ、アプリの起動時や前のビデオの準備ができたときに読み込むことができます。 ミッドポスト広告とポストポスト広告は、広告が表示される一定時間前にプリロードされます。 6. インセンティブ動画広告インタースティシャル広告と同様に、現在 2 つのキャッシュ戦略があります。 1) ノードキャッシュ つまり、ユーザーのゲームでのライフが 1 つしか残っていない場合など、広告表示ノードのフロントエンド プロセスで広告を事前にリクエストして読み込みます。 2) チェーンキャッシュ つまり、前の動画リワード広告が閉じられた後、別の動画リワード広告がプリロードされます。 著者: AdBright 出典: AdBright (AdBright01) |
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