コース概要 ├──1. 高度なオーディオとビデオのトピック(2) | ├──VIP05-2020.10.31-C言語基礎05-ポインタ定数と定数ポインタ-daivd | ├──VIP06-2020.11.02-C言語基礎06-複雑な関数とファイルIOの読み書き-david | ├──VIP07-2020.11.05-C++言語基礎01-名前空間、参照、オブジェクト作成-DAVID | ├──VIP08-2020.11.07-C++言語基礎02-インライン関数、関数オーバーロード、thisキーワード-david | ├──VIP09-2020.11.09-C++基礎03(コンストラクタとデストラクタ)-DAVID | ├──VIP10-2020.11.12-C++言語基礎04-手書きC++ArrayListと定数関数-DAVID | ├──VIP11- 今回はクラスなし-後日追加予定 | ├──VIP12-2020.11.16-C++言語基礎06-仮想関数原理の分析-DAVID | ├──VIP13-2020.11.19-C++言語基礎07-関数テンプレート-DAVID | ├──VIP14-2020.11.23-C++言語基礎08-手書きGIF再生フレームワークの実践的応用-DAVID | ├──VIP15-2020.11.26-C++言語基礎08-手書きGIF再生フレームワークの実践02(JNIメモリ回復、GIFバージョンの問題、オーディオとビデオの学習計画)-DAVID | ├──VIP16.2020.11.28-JNIコンパイルと操作のNDK開発-DAVID | ├──VIP17-2020.11.30-Android StudioとCMakeのコンパイル処理の仕組みをCmake原理詳細解説-David | ├──VIP18-2020.12.3-午後の質疑応答-JNI関数呼び出しの仕組み-David | ├──VIP19-2020.12.3-H264ビデオエンコード原理-DAVID | ├──VIP20-2020.12.5-H264 ビデオコーディング原理 02-DAVID | ├──VIP21-12.7-あらゆるビデオストリームフラグメントの完全なフレームを解析できる実際の技術-DAVID | ├──VIP22-12.11-ライブQ&A-デビッド | ├──VIP23-2020.12.12-H264ビットストリームの詳細な分析、H264ビットストリーム内の各ビットのColumbusエンコード分析-david | ├──VIP24-2020.12.15-H265エンコード原理とコードストリーム解析(VPS、ツリーエンコード) | ├──VIP25-2020.12.18-金曜夜のQ&A(Androidカメラnv21データ詳細説明)-David | ├──VIP26-2020.12.19-H265を使用して低遅延のスクリーン投影伝送を実現し、最初から高解像度のロスレススクリーン投影を実現できるように支援します-DAVID | ├──VIP27-2020.12.21-H265版ビデオ通話プロジェクトをゼロから構築、WebRtcコア通話フレームワークを手書き-DAVID | ├──VIP28-2020.12.25-ライブQ&A(カメラの回転、ビットレート、オーディオおよびビデオ会議のバグの回答) | ├──VIP29-2020.12.26-オーディオとビデオ編集の原理、2つのオーディオの手書き合成- | ├──VIP30-2020.12.28-ミキシングを実現する2つのオーディオPCM合成-David | ├──VIP31-2021.01.04-ビデオ編集の原理、手書きとワンクリックで大ヒット作を制作-david | ├──VIP32-2021.01.08-ライブQ&A(wav保存原理、手書き2ビデオステッチ) | ├──VIP33-2021.01.09-Camera2とCameraXフレームワークの仕組みを詳しく解説、Camera2を使ったビデオ通話、画面投影、録画 | ├──VIP34-2021.01.11-ライブストリーミング(ハードコード)01-手書きビリビリハードコード画面録画ストリーミング)-david | ├──VIP35-2021.01.15 ライブQ&A(ハードコード)(音声ストリーミング) | ├──VIP36-2021.01.16-ライブストリーミング(ハードコーディング)02-ビデオライブストリーミングサーバーの構築とクロスコンパイルの原則 | ├──VIP37-2021-01.18-ライブストリーミング(ソフト編集)03-X264統合とカメラストリーミング01-DAVID | ├──VIP38-2021.01.22-ライブストリーミング(ソフト編集)04-ライブストリーミングサーバーの構築、x264ソフト編集原理の詳細説明 | ├──VIP39-2021.01.23-ライブ配信(ソフト編集)05-CameraX詳細説明とカメラ配信 | ├──VIP40-2021.01.25-ライブ配信(ソフト編集)06-オーディオエンコードとストリーミング | ├──VIP41-2021.02.01-OpenGLプログラム操作の仕組み(頂点、フラグメント、GPU値の転送) | ├──VIP42-2020.2.27-Opengl 基礎 02-(Opengl を使ってカメラのグレーフィルターを実装する)-DAVID | ├──VIP43-2021.03.1Openglの基礎03 Opengl Tik Tok録画フィルタービデオ-David | ├──VIP44-2021.3.05OpenGL基礎04-ワールド座標系とテクスチャ座標系-David | ├──VIP45-2021.3.6OpenGL基礎05-魂の体外離脱と手書き分割画面技術-David | ├──VIP46-2021.3.9 TikTok動画フィルター特殊効果06 -美容効果-David | ├──VIP47-2021.3.12 手書きのテンセントMMKV01、MMKVがIOボトルネックを突破する方法を理解するためのステップバイステップガイド-David | ├──VIP48-2021.3.13 手書きテンセントMMKV02、ProtuBufferプロトコルが最適なストレージを作成 | ├──VIP49-2021.3.15 手書きテンセントMMKV03、mmkv値の取得と保存-David | ├──VIP50-2021.3.20 手書き顔の配置をゼロから作る1-David | ├──VIP51-2021.3.22 手書きの顔の位置をゼロから作る2-David | ├──VIP52-2021.3.26FFmpeg ソフトウェアデコード ビデオソフトウェアデコード-David | ├──VIP53-2021.3.27 オーディオデコード用FFmpegソフトウェアソリューション-David | ├──VIP54-2021.3.29FFmpegユニバーサルミュージックプレーヤー02-音楽アーキテクチャ構築-David | ├──VIP55-2021.4.10FFmpegユニバーサルミュージックプレーヤー04 – オーディオプレーヤーアーキテクチャ構築-David | ├──VIP56-2021.4.11FFmpegユニバーサルミュージックプレーヤー05-オーディオスピードアップの原理-David | ├──VIP57-2021.4.17 手書き多対多音声・ビデオ会議をゼロから実装する(H264) | ├──VIP58-2021.4.18 手書きFFmpegユニバーサルプレーヤー実装~オーディオとビデオの同期とレンダリング | ├──VIP59-2021.4.24 ユニバーサルプレーヤーのオーディオとビデオの同期原理02 | ├──VIP60-2021.5.8webrtc呼び出しメカニズム(google-webrtcベース) | ├──VIP61-2021.5.9-Webrtcオーディオおよびビデオ会議02-ローカルプレビューとSDP交換-DAVID | ├──VIP62-2021.5.16-Webrtcオーディオおよびビデオ会議03-ローカルプレビューとSDP交換-DAVID | ├──VIP63-webrtc オーディオおよびビデオ会議が完了しました | └──VIP64-音声・動画インタビュー ├──2. Kotlinトピック | ├──VIP01-04.02-Kotlin開発初体験-Jason | ├──VIP02-04.05-条件文-ジェイソン | ├──VIP03-04.09-文字列操作、数値型、標準ライブラリ関数-Jason | ├──VIP04-04.12-コレクションリスト-セット-マップ-ジェイソン | ├──VIP05-04.14-クラスの定義、初期化、継承-Jason | ├──VIP06-04.16-オブジェクト、インターフェース、抽象クラス-Jason | ├──VIP07-4.19-インターフェース、抽象クラス、ジェネリック-JASON | ├──VIP08-4.21-拡張、関数型プログラミング-jason | ├──VIP09-4.23-Kotlin 開発 Android、kotlin コルーチン-Jason | ├──VIP10-4.28–関数型プログラミング-JASON | ├──VIP11-4.30-関数型プログラミング-シーケンス-JASON | ├──VIP12-5.10-Kotlin による Android アプリケーションとコルーチンの開発-Jason | ├──VIP13-5.12-コルーチンのキャンセルタイムアウト組み合わせサスペンド関数-Jason | ├──VIP14-5.14-コルーチンの組み合わせのサスペンド関数とコンテキスト-JASON | ├──VIP15-5.17-コルーチン コンテキストとスケジューラ-JASON | └──VIP16-5.21 コルーチンコンテキストとスケジューラ-JASON ├──3. Gradleトピック | ├──VIP-2021.6.18Android gradle Lesson 11-zee | ├──VIP-2021.6.21Android gradle Lesson 12-zee | ├──VIP-2021.6.23Android gradle Lesson 13-zee | ├──VIP-2021.6.25Android gradle Lesson 14-zee | ├──VIP01-2021.5.24- Gradleと自動ビルドを理解する-ZEE | ├──VIP02-2021.5.26– Groovy のクラスとメソッド - ZEE | ├──VIP03-2021.5.28-Groovyの動的機能とメタプログラミング-zee | ├──VIP04-2021.5.31- Gradleの基礎をマスターする -zee | ├──VIP05-2021.6.2-Gradleのコアモデル:Project-zee | ├──VIP06-2021.6.5-Gradle依存関係管理-zee | ├──VIP07-2021.6.7-Android Gradleセクション7-zee | ├──VIP08-2021.6.9-Android Gradle セクション 8-zee | ├──VIP09-2021.6.11Android Gradleセクション9-zee | ├──VIP10-2021.6.16Android Gradleセクション10-zee | └──Gradleテスト解答版.pdf 206.23kb └──4. 建築トピックス(1) | ├──VIP01-2021.7.2-IOC-ダイナミックプロキシの実装原則、大工場インタビューにおけるダイナミックプロキシの解釈-David | ├──VIP02-2021.7.3-IOC-インジェクションアーティファクトagger2詳細説明-Jett | └──VIP03-2021.7.5-IOCテクノロジーヒルト練習-ジェット |
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