女子大生はなぜ毎晩眠れないのでしょうか?なぜ「小学生」があちこちに現れるのか?なぜいつも5人の大男が茂みから出てくるのでしょうか?なぜ何億もの死体が狭い峡谷の奥深くに埋葬されているのでしょうか?なぜ達人はまるで何もない空間にいるかのように敵の集団を貫通できるのか?魂を奪ったのは白起の鎌か、それとも鍾馗の鎖か?何千マイルも離れたところから人々の首を吹き飛ばすのは、魯班のミサイルか、それとも后羿の大鳥か?これらの奇妙なことは、人間性の歪みなのか、それとも道徳の低下なのか? !モバイルデバイスで人気のMOBAゲーム「 Honor of Kings」に参加しましょう。 さあ、静かに農薬をノックしましょう 友人の輪の中には、ペンタキルや MVP、ダイヤモンドランクを自慢する人が数え切れないほどいます。夜遅くにゲームを開いても、いまだにゲームに夢中になっている人も数え切れないほどいます。そこで疑問が湧きます。 なぜHonor of Kingsは私たちをこんなにも楽しく夢中にさせるのでしょうか? プロセスの観点から見ると、この問題は次の 3 つの質問に分類できます。 1. Honor of Kings が新しいプレイヤーをすぐに惹きつけるのはなぜですか? 2. プレイヤーはなぜ常に期待を持ち続け、諦めないのでしょうか? 3. Honor of Kings のライフサイクルが長いのはなぜですか? 次に、これらの問題を一つずつ分析していきます。 1. Honor of Kings が新しいプレイヤーをすぐに惹きつけるのはなぜですか?あらゆる製品の保持率は、その製品の存続に関わる最も重要なデータです。競争の激しいゲーム市場では、プレイヤーの忍耐力は非常に乏しいです。数分以内に満足できないなら、次のものを探します。ユーザーを保持するために、さまざまなゲーム製品は、新しいプレイヤーが群衆の中でそれをよく見るようにするために、さまざまなことを行っています。 一般的に、新しいプレイヤーがゲームを開始してから継続することを決定するまでのプロセスには、次の 3 つの段階があります。 King of Glory では、ユーザーを新規プレイヤーからリピータープレイヤーへとスムーズに移行させるために、ゲームデザインにおいて次の 4 つの側面に重点を置いています。 1. 操作 - 使いやすさ PC ゲーム市場では、MOBA が長年主流でした。現在、インターネット カフェに入ると、画面の半分以上でLOLまたは DOTA が表示されています。しかし、結局のところ、人気のある MOBA ゲームであるとは言い難いのです。なぜでしょうか? 敷居が高いからね! 私の友人の多く(特に女の子)は、MOBA の楽しさをまったく感じなかったため、最初のゲームが終わる前に去ってしまいました。 Honor of Kings の優れた点は、人気の MOBAモバイル ゲームとしての位置付けと、MOBA PC ゲームに基づいて大幅に簡素化されている点にあります。 ①購入推奨機器 新規プレイヤーが属性、装備、衣装の理解などの障害を素早く克服できるようにするために、Honor of Kings はプレイヤーに直接装備の購入を推奨し、装備を理解していないことでプレイヤーのゲーム内での戦闘体験が大きく影響を受けないようにします。 ②スキルの数が3つに減少 DOTA とLeague of Legendsでは、各ヒーローには 4 つのスキルがあり、キーボードの QWER キーの 4 つでスキルが発動します。しかし、明らかな問題があります。多くのプレイヤーが混乱しており、ヒーローを使い始めるのが非常に難しいのです。 この問題に関して、King of Glory の答えは「カット」です。スキルの数が3つに削減され、各ヒーローの経験値は維持しながらも、ユーザーの運用コストを大幅に削減し、モバイル端末における一般ユーザーのニーズにさらに沿った設計となっています。 ③自動照準 King of Glory は、ルーレットのキャスティングと自動照準を組み合わせた方法を確立しました。これにより、初心者が操作上の問題でイライラしたり、ターゲットを逃したりすることがなくなるだけでなく、予測と操作に大きく余地が残ります。 ④ 兵力補充の必要がない DOTA や League of Legends の仕組みでは、ミニオンを最後に攻撃したプレイヤーだけがゴールド コインを獲得できるため、プレイヤーは常にラストヒット操作を実行する必要があり、高品質の体験は得られません (つまり、ミニオンを最後に攻撃するだけです)。しかし、Honor of Kings では、味方部隊がモンスターの近くにいる限りゴールド コインを獲得できるように変更され、ユーザーの操作コストが大幅に削減され、ゲームの開始が大幅に簡単になりました。 操作が非常に簡単なので、初心者でも簡単に始めることができ、操作中に障害に遭遇することはほとんどなく、すぐに体験を体感できる段階に入ることができます。 2. 戦闘システム - トリガーフロー King of Glory をプレイ中に、次のような状況に遭遇するかどうか確認してみましょう。
当然のことながら、Honor of Kings をプレイするときは、私たちはそれに全力で取り組み、その過程で大きな満足感と充実感を得ることになります。これがフローです。 King of Glory には、フローを引き起こす複数の要素があります。 ① 明確な目標:相手を倒す ② 明確な行動経路:出力、ポジショニング、プレイヤーは自分が何をすべきかを知っており、混乱しません。 ③挑戦的:相手を倒すのは難しいが、達成可能。 ④即時フィードバック:出力と配置のプロセス中、プレイヤーは常に自分の操作の効果を認識している。 ⑤ コントロール感覚: プレイヤーは、自分が行うすべての操作が結果に大きな影響を与えることを知っています。たとえ 1 単位の長さの変更であっても、結果が逆転する可能性があります。 ⑥集中力:プレイヤーの脳は、双方の動き、スキルの発動、体力、チームメイトの距離など、短時間で大量の情報を処理する必要があります。同時に、いつどこに移動するか、どのスキルを使用するかなど、多数の決定を下す必要があります。プレイヤーの脳は、心を込めて戦いに集中する必要があります。 ほんの数秒続く戦いで、私たちのアドレナリンは急上昇し、脳はフル回転します。だからこそ、私たちはHonor of Kingsの戦いに夢中になるのです。 3. ゲームリズム - 複数の段階的なクライマックス ゲームのコアバトルに参加する人数をまとめると次のようになります。 Honor of Kings では地形の巧妙な設計により、ゲームが進むにつれて不利な側の防御地形が強化され、有利な側は後半の段階で可能な限りチーム戦を開始するよう強いられます。したがって、ゲームが進むにつれて、ゲームの核となる戦闘にはますます多くの人が関与するようになります。 つまり、ゲームが進むにつれて、戦闘はより激しく長くなり、すべてのプレイヤーが処理する必要がある情報と各戦闘で行う必要がある決定が増加し、ゲーム全体のリズムが以下のように変動します。 戦闘員の数が増えるにつれて、戦闘状況はますます複雑になり、ゲームのペースは徐々に速くなり、プレイヤーの流れの激しさはますます強くなります。次の戦いは今回よりも大きな喜びをもたらすので、常に楽しみに待つことになります。 4. キャリアデザイン - 経験に対する期待の創出 たくさんゲームをプレイすると、いくつかのゲームが非常に奇妙であることに気付くでしょう。それらをプレイすると、「すごい!」と思うでしょう。面白い。しかし、しばらく遊んだ後、私はためらうことなくそれを削除しました。この現象は、いくつかの小規模なゲームでよく発生します。なぜ? 実際、これは私たちが通常ゲームの深さの欠如と呼んでいるものです。しばらくプレイした後、プレイヤーはこのゲームには期待する価値のあるものは何もないと感じました。新規プレイヤーがゲームに留まろうとする唯一の理由は、ゲームがもっと面白い体験をもたらしてくれると期待しているからです。 しかし、『Honor of Kings』は MOBA のアプローチを採用しており、差別化されたヒーロー デザインを通じて新規プレイヤーに期待される体験を生み出しています。 Honor of Kingsでは、ヒーローは戦士、タンク、メイジ、アサシン、サポート、シューターの6つの職業に分かれています。その中には、消費、チャージ、グループ制御、収穫などのタイプがあり、ヒーローごとに体験がまったく異なると言えます。 使用するヒーローを、シューターからタンク、アサシンなどに変更すると、ゲーム体験が大幅に変わります。これは基本的に別のゲームに変更するのと同じです。では、67 人のヒーローは 67 のゲーム体験を得るのと同じなのでしょうか?新規プレイヤーは当然、探索したり、新しいヒーローを獲得したり、新しい体験を試したりしたいという無限の欲求を持っています。十分な数のヒーローをプレイしていないのに、どうやってゲームを終了すればいいのでしょうか? ! PS: もちろん、美を追求する典型的な女性ユーザーであれば、外見こそ正義だということを覚えておく必要があります。結局、この世は見た目がすべてです! 2. プレイヤーはなぜ常に期待を持ち続け、諦めないのでしょうか?最終的に、ゲームプランナーの綿密な計画により、新規プレイヤーが継続プレイヤーに変わりました。 しかし、別の問題が起こります。どうすれば、これらのプレーヤーがますます熱心になり、辞めないようにできるのでしょうか? 最も重要なことは、プレイヤーが長時間退屈したり苦痛を感じたりしないようにすることです。したがって、この問題に対する King of Glory の設計は、主に次の 2 つの部分に重点を置いています。 1. 戦闘:多様な体験 最初はどんな体験も新鮮に感じますが、短期間でほぼ同じような体験を何度も試すと、飽きてしまいます。MOBA 形式は、この問題を完璧に回避します。 Honor of Kings の戦闘体験は、以下の要素によって影響を受けます。 ① ヒーローの種類: 1対1の状況だけを考えれば、King of Gloryには67人のヒーローがいます。1対1の決闘では67*67=4489の状況があり、5対5の状況は言うまでもありません。 ② 参加者数:戦闘に参加する人数は戦況に大きく影響し、1V1~5V5=25の状況となります。 ③ラインナップ:バトルに参加するプレイヤーのラインナップは?シューター+サポート?魔術師+暗殺者?あるいは、マッチングの状況は非常に多様です。 ④マップ状況:タワーのすぐ近く、チームメイトのすぐ近く、高台の入り口など、さまざまな場所でのプレイ方法があり、戦闘状況は無数にあります。 ⑤ プレイヤー: 1000 人の心の中には 1000 のハムレットがあります。King of Glory では、同じヒーローをプレイする 1000 人のプレイヤーがまったく異なるプレイ方法を持ちます。最後に会ったルーバンと次に会ったルーバンは、今会ったルーバンと同じではありません。 ⑥開発状況:ゲーム内の装備はどうなっていますか?チームメイトや対戦相手はどうですか? 刻印や召喚士のスキルなどの影響要素もあります。Honor of Kingsの10秒間の戦闘には、少なくとも数兆通りの状況があると言えます。戦い続けると、一生かけてもPesticidesに含まれるすべての体験を終えることはできないと言えます。次の戦闘は常に新しい体験であり、新鮮さを感じさせ、好奇心を刺激します。そのため、プレイヤーは常にそれを楽しみにして、ためらうことなく次の戦いに身を投じます。 2. ゲームの難易度は常にバランスが取れている 考えてみましょう。Honor of Kings で最も辞めやすいのはどのタイプのプレイヤーでしょうか? ゲームでよく潰されてしまうプレイヤーの皆さん! では、この時に一つの疑問について考えてみましょう。私たちは、何度も負け、何度も不利な状況に直面しても、なぜ諦めないのでしょうか? ? ? 単純な話、たとえ打ちのめされたとしても、それでも十分な経験は得られたのです! ゲームでは、戦闘の開始方法によって、有利な側の戦い方が大きく変わります。 有利な側にとって、敵を殺すことの難しさは徐々に増しています。正面から敵を殺すことができるのであれば、有利な側として、なぜ待ち伏せして誘い込む必要があるのでしょうか? ゲーム内発展システムの存在により、有利な側は次第に経済的に不利な側より優位になります。そのため、戦闘力の面では、正面から戦い続けると有利な側が勝ちやすくなります。この状況が続くと、プレイヤーの戦闘体験は図のようになります。 フロー状態を維持するには、能力と難易度のバランスを確保する必要があります。能力が難易度よりもはるかに高い場合、プレイヤーは退屈を感じます。難易度が能力よりもはるかに高い場合、プレイヤーは不安を感じます。 ゲーム内の展開だけを見ると、有利な側の実力は難易度の上昇よりもはるかに速く向上するため、有利な側はますます退屈を感じ、不利な側はすぐに失敗の罠に陥り、ほとんど再起の見込みがなく、不安と絶望に包まれます。当然、双方とも経験が全くない状態になります。 しかし、マップのデザインから、奥にあるタワーの方が守りやすいことがわかります。これは、有利な側の属性が強くなり、不利な側はタワーを縮小する戦略に頼って難易度のバランスをとることができることを意味します。最終的に、ゲームの難易度曲線は次のように変化します。 同時に、戦闘値は分割式であるため、どの属性の限界利益も減少していることがわかります。有利な側が完全な属性の圧倒を達成することは非常に困難です。代わりに、不利な側が距離を縮め、さらには逆転することさえ簡単です。 (数字の並びからして後半で逆転する可能性はまだまだ高い) したがって、有利な側でも不利な側でも、両側は常にフロー チャネル内にあり、ゲーム全体を通して安定したフロー体験を感じることができます。 PS:もちろん、ユーザーがゲームを放棄するのを防ぐための設計には、Honor of Kingsのマッチングメカニズムも含まれています。これは、ランク、記録、ヒーローの熟練度、隠しポイントなど、複数の次元に依存してマッチングし、マッチングされた2つのチームが戦闘力の観点から基本的にバランスが取れていることを保証します。ただし、具体的なロジックはまだ発表されていないため、ここでは推測しません。 3. Honor of Kings のライフサイクルが長いのはなぜですか?魂斗羅やスーパーマリオのような古典的なゲームのような優れたゲームをプレイする場合、2、3か月プレイするだけでも大きな成果です。Honor of Kingsは数え切れないほどの経験を与えてくれますが、人々は結局古いものに飽きて新しいものを好むのです。変化がなければ、結局は飽きてしまうでしょう。 しかし、『Honor of Kings』のプレイヤーは基本的に半年、1年、あるいはそれ以上プレイするため、『Honor of Kings』のライフサイクルは他のモバイルゲームよりもはるかに長くなります。何故ですか? プレイヤーのゲーム体験プロセス全体を整理してみましょう。プレイヤーは、おおまかに 4 つの段階に分けられます。 1. ヒーローをプレイする: プレイヤーが初めて Honor of Kings に触れると、ヒーローを操作するスリルにすぐに魅了され、ヒーローをプレイすることを目標にします。 2. ゲームプレイ:プレイヤーが一定数のヒーローをプレイした後、ヒーローを獲得する速度が遅くなり始めるため、プレイヤーはアビス乱闘、チャンピン攻撃と防御、アクティビティモードなどのゲームモードに注目し始めます。プレイヤーはさまざまな新しいゲームモードに興味を持ち、試してみるようになります。 3. ランクでのプレイ: プレイヤーがさまざまなモードをプレイし、複数のヒーローを獲得すると、システムはプレイヤーにさらに高い目標であるランクを設定します。ランクは強さの象徴であり、ユーザーにとって新しい目標となっています。 4. 刻印で遊ぶ: ユーザーが特定のランクで行き詰まっている場合、属性を強化できる刻印システムに気づき、ランクを上げるために属性を改善し、刻印の開発を直接の目標にします。 魅力的でプレイしやすいシステムでは、初期段階でユーザーの注意を引くのに十分な刺激を与える必要があります。プレイヤーがどんどん真剣になってくると、ゲームの難易度は徐々に上がり、ゲームエコシステム全体のバランスが保たれます。一般的に言えば、体験は次の曲線に従い、上記のヒーロー、ゲームプレイ、ランク、刻印の 4 つのシステムはこれに完全に準拠しています。 1. ヒーローをプレイする 初心者向けの限定報酬、初心者向けの豪華なログインギフト、成長履歴などのシステムのおかげで、プレイヤーはゲームに参加してから最初の 7 日間で 2 人のヒーローと複数のヒーロー経験値を非常に迅速に取得できます。限定無料ゲームと組み合わせると、新しいプレーヤーは 7 日以内に 12 人以上のヒーローをすばやく試すことができます。 ただし、後半になると、ウィークリーバトルで獲得できるゴールドコインの上限は3,500枚になります。すべてのゴールドコインをデイリータスクやアクティビティなどで獲得できると仮定すると、1週間で約7,000枚のゴールドコインが獲得できます。ほとんどのヒーローの価格は13,888ゴールドコインで、約2週間に1人のヒーローを獲得できます。 一般的なプレイヤーは1週間に約4,000ゴールドコインを獲得でき、ヒーローを獲得するには平均4週間かかります。同時に、毎月新しいヒーローがリリースされ、それぞれの新しいヒーローは異なる体験を提供することを目指しています。プレイヤーがヒーローに興味を持っている限り、彼らは決して諦めません。 2. 遊び方 Honor of Kings のさまざまなゲームプレイ体験は、通常のゲームプレイとは多少異なり、それぞれに異なるポジショニングとユーザーセグメントがあります。これにより、プレイヤーはゲームプレイの段階で多くの新しい体験をすることができ、より好みのゲームモードを見つけることができます。 アビス ブロウル: リアルタイムのチームワークに重点を置いた、シングルラインのフルタイム チーム バトル モード。 昌平攻防: チームワークの複雑さを軽減するシングルラインのタワープッシュモード。 Mohist メカニズム: 1 対 1、調整なしの純粋なソロ。 フォグ モード: 視野設定を広げ、ゲームの複雑さと深み、クラシックな MOBA ゲームプレイを向上させます。 クローンウォーズ:調整の難易度を軽減した標準モード。 炎山の戦い:位置取りと連携の重要性を高め、タワープッシュのない本格的な戦闘モード … 3. プレイランク ランキングシステムは、MOBA ゲームの古典的なデザインです。Honor of Kings の最新バージョンでは、頑固なブロンズ、秩序のシルバー、栄光のゴールド、高貴なプラチナ、永遠のダイヤモンド、至高のブラック、最強の王/栄光の王に分かれています。基本的なルールは、勝てば星が増え、負ければ星が減るというものです。 ルールは表面的には単純に見えますが、ユーザー エクスペリエンスを向上させるためのルールは実際には非常に複雑です。ランクはプレイヤーの強さを反映しており、ユーザーのゲームレベルを明確に示すことができ、プレイヤーのマッチングメカニズムの精度を大幅に向上させることもできます。 ランクをアップグレードする過程で、ほとんどのプレイヤーは連勝に頼って初期段階で急速にランクを上昇し、大きな向上感を得ることができます。ただし、ランクが自分のレベルに近づくほど、スターのアップグレードは遅くなり、プレイヤーはランクをアップグレードするために自分のレベルをどのように向上させるかをゆっくりと考える必要があります。 もちろん、ほとんどの人は一生キングレベルに到達することはできないでしょう。そのため、ユーザーが特定のレベルを追求し続ける限り、ギャンブル/Cruel Smileの浮き沈みの中で一生ゲームをプレイすることができます。 4. 碑文で遊ぶ ゲーム中にランキングに行き詰まり始めたユーザーは、属性強化能力を向上させることができる刻印システムに注目し始めます。刻印は主に刻印抽選を通じて獲得されます。 低レベルの刻印の入手は非常に簡単であることがわかります。低レベルの刻印は、抽選、購入、アドベンチャーモードを通じて低コストで入手できます。そのため、刻印ステージをプレイする早い段階で属性のアップグレードを取得しやすく、ユーザーの注目を集めることに成功しました。しかし、刻印位置の制限により、低レベルの刻印の効果は後半のステージでどんどん小さくなり、高レベルの刻印は入手が難しくなります。そのため、刻印の獲得ペースはどんどん遅くなり、システムのプレイアビリティが保証されます。 同時に、異なるヒーローには、属性を向上させるための異なる要求があります。魔法の力が必要な人もいれば、物理攻撃が必要な人もいれば、クリティカルストライクが必要な人もいれば、鎧が必要な人もいます。各ヒーローに適切な刻印を合わせることは、完全な開発ピットです。始めるのは簡単ですが、習得するのは難しく、ゲームのライフサイクルを延長するのは簡単です。 PS:ソーシャル インタラクションはHonor of Kings 全体に浸透していると言えます。Honor of Kings は単なるゲームではなく、ソーシャルツールでもあります。ソーシャル インタラクションの役割は明らかなので、詳細には分析しません。 IV. 結論『Honor of Kings』の全国的な流行は、市場に非常に明らかな変化をもたらしました。つまり、モバイルゲームプレイヤーの数が急速に増加しているのです。 『Honor of Kings』は、これまでモバイルゲームをプレイしたことのない多くのユーザーに、モバイルゲームに挑戦したり、はまったりするきっかけを与えたと言えるでしょう。その結果、モバイルゲーム市場は大きな飛躍を遂げるのでしょうか?どのような機会が生まれるでしょうか? 結局のところ、Honor of Kings が永遠に市場を独占することはできません。プレイヤーの需要が変化し、ロングテール効果が発揮されるにつれて、どのゲームがレッドオーシャンから抜け出してリードするのでしょうか? ゲーム好きの私にとっては最高の時間です! この記事の著者@ 36krは(Qinggua Media)によって編集および公開されました。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス広告 |
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