2016年は、国内のモバイルインターネットが徐々に合理化され、実務家が業界全体を再検討し始めた年でした。 「世界を変える」というモバイル起業の熱狂は衰えていないものの、データによれば、開発者が注目し、集中している分野はさらに広範囲に及んでいることが分かります。 2017年1月5日、 ASO100ビッグデータ研究センターはビッグデータを活用して400万以上のアプリの盛衰を解釈した「2016年モバイルインターネット発展白書」を発表しました。 1. 世界のモバイルアプリケーション市場データの概要 Androidシステムの所有率は引き続き増加し、第3四半期には87.5%に達したが、iOSシステムのシェアは13.6%に低下した。ASO 100プラットフォームのデータによると、2つの主要なアプリケーション市場のアプリ総数は増加しているが、App Storeのオンラインアプリ数は268,200増加したのに対し、 Google Playのオンラインアプリ数は545,700増加し、App Storeの2倍となった。 App Store のパフォーマンスだけを見ると、開発者の供給とユーザーの需要という 2 つの側面から、開発者とユーザーの両方がゲーム、ライフ、エンターテイメントの 3 つの主要カテゴリに大きな注目を払っていることがわかります。しかし、総量で見ると、ゲーム以外では、最も多くのアプリがある2つのカテゴリはビジネスと教育ですが、ユーザー需要ランキングでは9位と14位にランクされています。供給が需要を上回っており、市場が比較的飽和しており、競争圧力が比較的高いことを示しています。金融とツールは需要が供給を上回っており、需要リストのアプリケーションカテゴリで1位と2位にランクされていますが、総量では6位と11位にしかランクされていません。 (App Storeアプリの需給動向) 国内のAndroid市場におけるトップ3のアプリは、 App Store 、 360 Mobile Assistant 、 Baidu Mobile Assistantです。最後は携帯電話のハードウェアブランド市場であり、カバー率は異なる期間の販売量と関係しています。それらは、Xiaomi、Huawei、OPPOなどです。 Google Play は中国本土にサービスを開始していませんが、豊富なアプリ リソースと高い評判により、カバー率は 4 ~ 5% を維持しています。 2. 2016年に最も注目された産業 「ホワイトペーパー」では、ライブビデオストリーミング、共有旅行、画像美化、知識支払い、ゲームなどの驚異的なモバイルアプリケーションカテゴリについて詳しく説明しています。 ——オンライン上のライブストリーミングアプリは500以上あり、オンラインアプリケーション全体の約0.025%を占めています。 ——旅行フィールドを共有します。 DidiとUberが合併し、シェアサイクルは瞬く間に人気となり、業界の資金調達で常に新記録を更新し続けている。 ——「知識支払い」は登場するやいなや爆発的な人気を博す段階に入り、類似商品の登場とともに、ファン経済への過度の依存など、知識支払い質疑応答プラットフォームの問題点が露呈し始めました。 ——モバイルゲーム分野。 2016年、世界のゲーム市場規模は996億米ドルに達し、年間成長率は8.5%でした。モバイルゲームは市場シェアの37%を占め、市場規模は369億米ドル、年間成長率は22.6%でした。中国は米国を抜いて、市場価値244億ドルで世界最大のゲーム市場となった。 3. モバイルインターネット後半、2017年の業界のブレークスルーポイント ——断片化された時間と分断された分野。ユーザーが断片化された時間を最大限に活用できるように、有料オーディオやコンシューマーアップグレードの分野では多くの優れた製品が登場しています(小さいながらも優れています)。 ——産業と人口への浸透。 Internet+ はより伝統的な業界に浸透し、容量のアップグレードを促進し、より多様なユーザー層にリーチしました。 ——グローバリゼーション。データは、アプリケーションとゲーム分野、先進地域、発展途上国市場の観点から解釈されます。 モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告 この記事の著者@ASO100は(Qinggua Media)によって編集および公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 |
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