前面に書かれた この記事はゲーム業界を題材にしていますが、その内容は広告モニタリングを利用するほとんどの業界に当てはまります。一部の指標や用語はゲーム業界でよく使われる言葉なので、自分の業界の指標に置き換えることもできます。 いくつかの用語について簡単に説明します。 クリック:ユーザーが広告をクリックしてランディングページまたは APP ストアのダウンロードページに移動すると、クリックとしてカウントされます。 アクティベーション:ユーザーがアプリのダウンロードを完了し、アプリを開くと、アクティベーションとみなされます。 ダウンロード数がないのはなぜですか?広告モニタリングは通常、iOS 配信に使用され、iOS のダウンロードは App Store にジャンプする必要があります。Apple はデータを提供していないため、ユーザーが App Store でアプリをダウンロードしたかどうかはわかりません。 したがって、オプティマイザーの基本的なスキルの 1 つは、サードパーティ監視の監視原則を理解することです。データをより適切に制御できるだけでなく、不正なトラフィックやメディアを効果的に識別することもできます。 魂を探求する一連の質問から始めて、それを感じてみましょう。 さて、これらの質問を一つずつ分析してみましょう。 1. ラストクリックアトリビューションの原則(lastclick) アクティベーションがどのメディアに起因するのかを判断するにはどうすればよいでしょうか。現在、ほとんどのメーカーとサードパーティは、アクティベーション前の最後のクリック、つまり lastclick に起因するものと判断する原則を採用しています。これは最も基本的な監視原則です。 ここで、Liu Peng教授の公開アカウント「Computational Advertising」の記事を引用したいと思います。「Facebookの広告は本当にそれほど効果があるのか?」 》では、1 段落の説明と写真で「帰属」について紹介します。
最後のクリックアトリビューションの原則は、2 つのことを教えてくれます。まず、メディアアクティベーションアトリビューションはクリック動作に基づいて決定されます。メディアモニタリングに問題があるかどうかを確認するには、実際には、広告がリリースされた後に正しいパラメータを持つクリックデータを正常に受信できるかどうかをテストする必要があります。クリックデータが失われると、すべての広告表示が効果についてモニタリングされなくなります。 もう 1 つは、アクティベーション データはアクティベーション前に最後にクリックされたメディアに関連付けられることです。広告主が複数のメディアに同時に広告を掲載すると、ユーザーは複数の次元で商品広告に接触する可能性がありますが、ユーザーは最後にクリックされたメディアにのみ関連付けられます。 たとえば、現在アクティベーションが行われています。アクティベーションの前に、まずメディア A の広告をクリックし、次にメディア B の広告をクリックし、最後にメディア C の広告をクリックします。最後にアクティベートされます。アクティベーション前にどのメディアの広告が最後にクリックされたかによって異なります。この例では、メディア C に対してアクティベートされます。 2. IP+UA ファジーマッチング oridfa 精密マッチング メディア送信のクリックには 2 種類あります。1 つはIDFA の正確な一致です。IDFA は 36 ビットの識別番号で、現在 iOS デバイスで使用されている比較的安定した一意の識別番号です (デバイスをフラッシュするか、システム内の広告トラッキング コードを手動で変更した場合にのみ変更されます)。 デバイスのユーザーが広告媒体上の広告をクリックすると、広告媒体は広告をクリックしたデバイスの IDFA を監視側に送信し、アクティブ化された IDFA をメディアクリックの IDFA と照合します。IDFA が一致した場合、広告はメディアに帰属します (もちろん、ラストクリックのルールにも準拠する必要があります)。 これは現在最も正確なマッチング方法ですが、iOS 10 のアップデート以降、Apple はトラッキング防止機能を開始しました。ユーザーが iPhone で「広告トラッキングをオフにする」をクリックすると、トラッキングがオフになっているこれらのデバイスの IDFA はすべて「0000」の識別番号の文字列になり、IDFA のマッチングは無効になります (IP、UA、指紋などのキャプチャ可能な情報を追加してさらにマッチングを行う以外に、著者はまだより効果的な解決策を見つけていません)。 もう1つは、 IP+UAパラメータです。つまり、デバイス番号が送信できない場合、広告がクリックされたときのIPとUA(UAは携帯電話のモデルなど、モバイルデバイスの関連情報を指します)が、アクティベーション時のIPとUAと照合され、IP+UAが一致した場合は、メディアに帰属します。 (この方法は、百度が推進する上敦の識別ロジックに多少似ています) 2つのモニタリング方法のうち、IDFAの方がデバイスのIDFAが比較的安定しているため、より正確です。変更されたとしても、メディアに帰属することはなく、広告の誤判断を引き起こす可能性のある多重帰属もありません。対照的に、IP + UAモニタリングはあまり正確ではありません。ご存知のように、IPは大きく変化し、一意ではありません。同じデバイスがWi-Fiに接続できない場合や、4Gネットワークに切り替わる場合、IPは変更されます。さらに、同じWi-Fiに接続されている無数のデバイスのIPは同じです。したがって、IP + UAモニタリングは比較的不正確です。 選択肢がある場合は、IDFA モニタリングを使用してみてください。IP モニタリングでは、不正なトラフィックが大量に生成されます。 3. クリック有効期間(またはクリックウィンドウ期間) 上記の最初のポイントで述べたように、広告モニタリングの最も基本的な原則は、ラストクリックの原則です。では、広告によってもたらされたアクティベーションと見なされるには、アクティベーションのどれくらい前に広告をクリックする必要がありますか? この概念はクリック有効期間です。 このコンセプトの核となるロジックは、広告がユーザーにどのくらいの期間影響を与えるか、そして広告をクリックした後、ユーザーのアクティベーション動作が有効であると見なされるまでにどのくらいの時間がかかるかということです。 通常、IP アドレスの有効期間は、人々が常に移動しているため 24 時間または 12 時間に設定されていますが、IDFA アドレスの有効期間は比較的長く設定でき、通常は 7 日、28 日、30 日などです。 Facebookの有効期間は28日間に設定されています。 もちろん、有効期間を長く設定すればするほど、広告媒体の効果データは良くなります。したがって、広告がオンラインになる前に、ウィンドウ期間をできるだけ合理的に設定する必要があります。そうしないと、素材、媒体、クリック率などの要素だけが広告データに影響を与えることはありません。 また、プラットフォームのデータが特に優れていると感じたとしても、それが本当に効果的であるとは限らないことを覚えておいてください。設定した有効期間が緩すぎるのかもしれません... 4. アクティベーション有効期間(またはアクティベーションウィンドウ期間) ご存知のとおり、モバイル アプリユーザーのライフサイクルは比較的短いです。ユーザーがアプリをアンインストールして再インストールした場合、そのユーザーは新規ユーザーとみなされますか? そうでない場合、有効なユーザーとみなされますか?これをどう定義するのでしょうか?これにより、アクティベーション有効期間の概念が生まれ、つまり、一定期間内のユーザーによるアンインストールおよび再インストールは 1 つの有効期間としてのみカウントされ、一定期間を超えたアンインストールおよび再インストールも 1 つの有効期間としてカウントされ、この時間がアクティベーション有効期間となります。 当然ですが、アクティベーション期間が短いほど、短期間内に複数回アンインストールして再インストールしても有効としてカウントされるため、広告効果は高くなります。ほとんどの広告主は有効期間を 90 日間に設定していますが、30 日間に設定する広告主もいれば、より長い永久期間に設定する広告主もいます。つまり、ユーザーは初めてアクティブ化されたときにのみ有効としてカウントされ、その後のアンインストールと再インストールは有効としてカウントされません。 上の図に示すように、有効期間が 30 日間の場合、デバイスは 3 月 1 日から 6 月 1 日までの期間に 4 回有効としてカウントされます。有効期間が 90 日間の場合、この期間中に 2 回のみ有効としてカウントされます。有効期間が永久の場合、1 回のみ有効としてカウントされます。 上記の 4 つのポイントを明確にすると、誰もが広告モニタリングの基本原則を大まかに理解できるようになります。これで準備は完了です。あとは東風だけです。次にやるべきことは、偽のトラフィックを特定し、悪意のあるメディアと戦うことです。 著者: 、 Qinggua Media より出版許可。出典: |
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