この記事では、洗練されたデータ分析を通じてリテンション成長の手がかりをさらに見つける方法を紹介します。 1. 製品損失分析製品の維持率を分析する前に、まずユーザーがなぜ留まり、なぜ解約するのかを検討する必要があります。解約率を減らして顧客維持率を高める方法について、どのような角度から考え始めるべきでしょうか? ユーザーが離脱する理由はさまざまです。一般的な離脱理由は次のとおりです。 ユーザーによる製品の価値の認識が不十分:
ユーザーは製品の使用が難しいと考えています:
ユーザーによる製品の交換コストが低い: この製品には、ユーザーに効果的な時間、お金、人的資源、その他のコストを製品に投資させる効果的なユーザーインセンティブメカニズムがないため、ユーザーが製品を変更しても付随的な損失はほとんどありません。 2. 製品保持難易度評価商品のリテンションを分析する前に、解約理由を分析することに加え、商品の特性に基づいてリテンションの難易度を評価することも必要です。 以下の7つの側面から評価できます。 上記の 7 つの側面に関して、私たちは主に次の 7 つの質問に焦点を当てています。
保持難易度評価表を使用することで、製品の保持難易度を明確に判断できます。 3. 保持の手がかりを見つけるための詳細な分析分析のアイデアはたくさんあります。今日は主に、ユーザーセグメンテーションの比較と機能保持マトリックスの 2 つを紹介します。 3.1 ユーザーグループの比較主な思考パターン: 異なるユーザー グループのリテンション カーブを比較することで、異なる属性と行動特性を持つユーザーを観察し、リテンション カーブが異なるかどうか、またその違いは何かを調べます。 ここで述べた属性と行動特性は、顧客獲得チャネル、ユーザー ポートレート、ユーザー行動などの次元から考慮してグループ化できます。 3.2 機能保持マトリックス主な思考パターン: 多機能/モジュール製品の場合、さまざまな機能の維持率と、その機能を使用しているアクティブユーザーの割合を比較し、違いを観察して維持の手がかりを見つけます。 さらに、製品のさまざまな機能に関して、次のような他の拡張や比較も行うことができます (さまざまな機能保持マトリックスを提示)。
3.3 ユーザーライフサイクル場合によっては、ユーザー ライフサイクルのさまざまな段階で次のような主要指標を通じてリテンションを改善することもできます。
3.4 ユーザーエンゲージメントユーザーエンゲージメントの向上も、ユーザー維持率を向上させる重要な手段の 1 つです。維持ユーザーのエンゲージメントを高めるには、使用の強度と頻度を高める必要があります。
ユーザーエンゲージメントを分析する手順を次の図に示します。 (1)製品の適合性を確認する エンゲージメント分析は、ソーシャル、コンテンツ、ゲームなど、高頻度かつ高エンゲージメントの製品に適しています。頻度は低いが単価の高い中古取引やSaaS製品など、一部の製品では、ユーザーは高い参加度を必要とせずに価値を得ることができます。 (2)参加レベルの算出 頻度を計算します:
計算強度:
(3)理想的な指標を確立する このタイプの製品に対するユーザーの自然なニーズと使用習慣、および現在のデータに基づいて、理想的な頻度と強度の目標を設定します。 (4)手がかりを見つけるためのさらなる分析
IV. 参考事例このセクションでは、編集者は簡単なケースを使用して、統計的な保持データを通じていくつかの成長の手がかりを発見する具体的な操作プロセスを紹介します。主にアイデアと実装プロセスを共有し、具体的なデータの内容は本物ではありません。 リンクを通じて、グループ保持データ (仮想データ、機密データは含まれません) を見ることができます。これはオーディオ製品のユーザー グループ保持データ テーブルであると仮定します。 4.1 中国のオンラインオーディオユーザーのユーザープロファイルユーザーの目的を分析するには、まずユーザーについてある程度理解する必要があります。そこで、ここでは編集者が中国のオンラインオーディオユーザーの基本情報を簡単に紹介します。 データによると、オンラインオーディオユーザーの大半は1980年代と1990年代生まれのオフィスワーカーで、そのうち1990年代生まれが52.5%を占めています。 iMedia Researchの調査結果によると、オンラインオーディオユーザーのアクティブ時間は主に夕方と正午に集中しており、そのうち夕方(18:00~23:00)が40.8%を占めています。使用シナリオでは、食事休憩(昼食と夕食を含む)と就寝前の2つが主なシナリオです。 上図の使用目的の分布から判断すると、オンラインオーディオユーザーは主に「心身のリラックス」と「レジャー・娯楽」の目的でオンラインオーディオを使用しており、次いで「感情の緩和」と「暇つぶし」が使用シーンに合致しており、オンラインオーディオユーザーは娯楽に対する需要が大きいことがわかります。 上記の図によると、iMedia Research は、音楽、オーディオブック、ニュース情報が現在最も人気のあるオーディオ タイプであると結論付けました。 4.2 製品保持難易度分析まず、製品自体の簡単な保持難易度評価を実施します。
したがって、次のような結論が導き出されます。 総合平均点:5点。 製品保持難易度: 中〜高。 4.3 ユーザー維持曲線に基づいてデータを分析する元のデータから、次の保持曲線とチャネル ダウンロード分布チャートが得られます。 図2(注:赤線は平均値) 保持曲線から次のデータ現象が得られます。 オーディオ録音: 全体的な保持データは最も優れていました。徐々に低下しているものの、保持率は 60% 以上で安定しています。ダウンロードの割合はわずか 7.73% と最も低かった。 物語を聞く子ども:全体的な保持データのパフォーマンスは「録音された音声」ほど良くなく、2位であり、保持率は着実に低下しており、55%以上を維持します。ダウンロード数シェアは12.04%で下から2番目となった。 時事ニュース: 全体的な保持データのパフォーマンスは悪いです。 学習と再充電: 全体的な保持データのパフォーマンスは非常に低く、全体的な保持は平均よりも高くありません。そしてダウンロード量はわずか15.7%を占めています。 レジャーとエンターテイメント: 全体的なリテンション データのパフォーマンスは最悪で、最初の週のリテンション率はわずか 80% で、平均より 5 パーセント ポイント低くなりました。そして、最初の月の継続率は大幅に低下しました。最終的には40%を下回りました。ダウンロードの割合が最も高く、40.31%でした。 4.4 ユーザー目的保持マトリックス機能保持マトリックスを使用して詳細なデータ分析を実行し、データ テーブルを以下に示すようにユーザー目的の保持マトリックス ダイアグラムに変換します。 縦: 月間継続率、横: 月間アクティブユーザー率 上の図から、ユーザーの使用目的の保持が明らかに二極化していることがわかります。ユーザーポートレートと組み合わせると、次のような結論を導き出すことができます。 オーディオ録音:
子どもたちは物語を聞きます:
最新ニュース:
学習と充電:
レジャーとレクリエーション: トレンド現象: 「レジャーとエンターテイメント」はリテンション率が低く、月間アクティブシェアが高い。 業界分析: 業界データによると、オーディオ タイプの好みと使用理由は、「レジャーとエンターテイメント」ユーザーが最も多くを占めています。この製品はこの点ではリテンションが最も低いですが、月間アクティブユーザー数は最も高く、平均の 2 倍です。これは、製品が「レジャーとエンターテイメント」モジュールに十分に露出されているものの、コンテンツがユーザーの維持を引き付けることができないことを示しています。コンテンツ タイプがユーザー グループと一致していないか、コンテンツ タイプに一貫性と継続性がない、またはコンテンツ マトリックスが十分に豊富で多様ではないことが原因である可能性があります。 最適化戦略:
著者: 楊三治 出典: 楊三吉 (zyjn2020) |
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