ソウルプロダクト運用レポート

ソウルプロダクト運用レポート

Soul は 2016 年に開始され、孤独な街で別の親友を見つける手助けをする、その魂に基づいたソーシャル コンセプトで若いユーザーの心をすぐにつかみました。本稿では、SOUL をその中核製品機能とユーザーの使用プロセスの観点から分析し、ソーシャルインタラクションの本質を探ります。

1. 製品概要

Soul は、「外見を無視した、魂に基づいた友情」に焦点を当てたマッチングおよびデート アプリです。この製品には、初級から上級、楽しいテストから性格テストまで、さまざまなテスト モードが統合されています。そして、テストされたユーザー属性データに基づいて、類似した魂間のユーザーマッチングを完了します。

ユーザーはチャットやコミュニケーションの際に両者の相性度合いを確認でき、「魂」の属性を利用して見知らぬ人同士の交流を促進し、またSOULコインのチャージ、同都市カード、加速カード、スーパースター特典などを通じて製品最適化体験を通じてビジネス目標を達成することができます。

2. 製品の位置付け

1) 外見を重視せず、データを使用して、似たような「魂」を持つユーザーをマッチングさせ、ユーザー間の社会的交流を促進し、共鳴を生み出し、共感を確立してユーザーの孤独を解決します(その本質:マズローの欲求理論、つまり所属と愛の欲求に対応する、異性のユーザー間の社会的ニーズを解決すること)。

2) 強力なプライバシーとアルゴリズムにより、ユーザーが本当の自分を表現し、感情を自由に発散したいというニーズを解決します。

3. ユーザーグループ分析

SOULの主な人口は、北京、上海、広州、深圳、成都などの一級都市と二級都市に分布しています。これらの都市には、1990年代生まれの独身の若者や社会で働く人々が多数含まれており、孤独を解消し、社会的制約のない生活を共有したい若者というSOULのターゲットユーザーのニーズに完全に合致しています。

年齢は主に20~29歳と30~39歳に分布しており、前者が37.5%を占めています。この年齢層の人々は一般的に社交志向が高く、孤独を解消するために新しい友人や異性と出会うことを望んでいます。

性別分布から見ると、女性は38.57%、男性は61.43%を占めています。男性は女性よりも社会的欲求が強いことがわかります。これにはいくつかの理由があります。たとえば、今日の社会では女性の数が男性よりも少なく、この年齢層の男性の交際範囲が狭いなどです。彼らは異性のことをもっと知りたいと思っており、その本質は異性と一定の感情的な関係を築くことです。

女性ユーザーは、社会的交流の面で弱いグループです。比較的受動的で、SOUL のプライバシーを利用して、知り合いには投稿できないコンテンツを共有したり、「気が合う」異性と出会ったりする傾向があります。

1. ユーザープロフィール

2. ユーザーのニーズ

1) これから社会に出る若者やすでに働いている若者は、交友関係が狭いため新しい友人や異性と出会うことが難しく、それが現代の「社会人」の孤独につながっており、孤独を解消するために交友関係を広げる必要がある。

市場にはMomoやTantanなど、より奇妙なソーシャル製品もありますが、これら2つの製品はユーザーのソーシャルプロセスにおいて非常に目的を持っています。目的が達成された後、孤独を効果的に解決することはできません。第二に、このタイプのソーシャル製品には、ユーザー間の共感と共鳴の感情伝達が欠けており、継続的なチャットと深い友情の間にギャップがあり、孤独を解消するというニーズを満たすことができません。

2) 現代の若者は、知り合いと付き合うことに対する大きなプレッシャーに直面しており、通常、知り合いに多くのものを見せたくないと思っています。そのため、非常にプライベートな環境で自分を表現し、自由に感情を発散する必要が生じます。

4. 解決策

若者層の孤独解消の需要が高まり、市場のソーシャル製品が彼らのニーズを十分に満たしていないため、SOULアプリケーションが誕生しました。製品のコア機能は「魂のマッチング」です。AIビッグデータを使用して、同じ興味、趣味、性格、さらには星座を持つ人々をマッチングします。外見を軽視しながら同じ「魂」を入り口として、ユーザー間のより深い「魂のソーシャルインタラクション」を促進し、それによって双方が共感し共鳴し、孤独を解消できるようにします。

コア機能の相互作用において、ユーザーは[ソウルマッチング]タスクを完了するのにあまり長く待つ必要はなく、約3秒かかります。高速マッチングはユーザーの待ち時間を減らし、優れた製品体験を形成できます。マッチングしたユーザーと自分との類似性が低い場合でも、次のユーザーとすぐにマッチングできます。ここでは、グループチャットパーティー、音声マッチングなど、いくつかのコア機能のみを提案します。それらの機能設計の目的は、ユーザーのニーズを満たし、孤独を解消することです。

ユーザーが自由に感情を発散したいというニーズに応えるため、SOULは「Moments-Square」と「指定顔アバター」機能を開発しました。この革新的なアプローチは、ユーザーが匿名で本音を表現できる環境を提供します。ユーザーはコンテンツを編集してMoments-Squareに公開した後、自分の設定に従って個人情報を完全に非表示にできるため、心理的負担を軽減しながら感情を発散できます。

視覚的なインタラクションの面では、SOULは若者の美的嗜好に合った新鮮でクールなデザインを採用しています。ページ全体に爽やかな色彩が使用され、さまざまな革新的なゲームプレイと組み合わせられ、製品の若々しいスタイルが強調され、ユーザーから高い支持を得ています。

5. 製品分析

1. 機能構造図

SOUL のコア機能は、惑星マッチング、スクエアモーメント、チャットです。製品アーキテクチャは、分類集約の設計コンセプトを中心に、ユーザーのニーズを満たす機能を組み合わせています。たとえば、ホームページには、ソウルマッチング、グループチャットパーティー、音声マッチング、ビデオマッチング、ラブベルなど、複数の形式のマッチング機能が含まれています。これらの機能は、ユーザー間の情報伝達の橋渡しとなり、マッチングソーシャルネットワーキングのニーズを満たします。

広場はユーザーが集まる場所であり、誰もがお互いの瞬間に「いいね!」したりコメントしたりして、ソーシャルコミュニティの雰囲気を醸し出します。チャットや投稿などの機能もあり、コア機能の体験をサポートします。

2. ユーザーフローチャート

3. 機能的な経験

1) 惑星

プラネットは、製品の位置付けにおける中核的な機能ポイントです。ユーザーはここで、交流するためのさまざまなマッチング方法を選択したり、プラネット リストで興味のあるユーザーの情報を表示して、プライベートにチャットしたりできます。

また、このページには、魂テスト、星占い、スクリーニング、ラブベルのオン/オフ、グループチャットパーティー機能も含まれており、これらの機能はSOULのソーシャルシステム全体をさらに向上させ、ユーザー同士が共鳴し、最終的には共感的な関係を築くことを可能にします。

2) 魂の試練

ソウルテストはマッチングの基盤となるデータで、友達マッチング、面白さテスト、性格テストなど、さまざまなテスト方法を網羅しています。テストデータを使用して、SOULは似たような「魂」を持つユーザー同士をマッチングさせ、ソーシャルインタラクションを実現します。機能への入り口はホームページ上に設計されており、テストを完了したユーザーが直接マッチングするのに便利です。質問もすっきりと簡潔になるように設計されており、答えも難しくありません。

ここで、友人はWeChatとQQでテスト結果を共有して、知人や友人とペアリングするという目的を達成できます。しかし、この設計は、ユーザーのプライバシーを重視するという自身のポジショニングと矛盾しているため、冗長であると思います。実際のシナリオでは、ユーザーはSOULのソーシャルサークルを知人と共有することを望まない可能性があります。

楽しいテストを見てみましょう。楽しいテストは、魂のテストシステム全体の中で「退屈を和らげる」役割を果たします。ユーザーは、大量の性格テストを完了した後、退屈で面倒だと感じるかもしれません。このとき、楽しいテストを受けると、強い新鮮さを感じ、ユーザーエクスペリエンスが向上します。

最後に、データ基盤を支えるコアテスト機能である性格テストがあります。テストは、初級、上級、詳細の 3 種類に分かれています。質問の数は、少数から合計 64 問に増え、かなり多くなっています。ここから、SOUL がユーザーテストデータを非常に重視していることがわかります。テストデータがより完全である場合にのみ、マッチングはより正確になります。

テストが完了すると、SOUL は結果に基づいてユーザーにテストフィードバックを提供します。全体的なフィードバック情報は、パーセンテージデータや詳細な説明など、比較的包括的ですが、質問の数が多いと、遅延が発生したり、無効な回答が発生したりして、エクスペリエンスに重大な影響を及ぼします。この点で、SOUL はサーバー上のリソース割り当てを強化する必要もあります。

テストフィードバックの視覚的表現に関しては、全体的なデザインスタイルは新鮮で清潔感があり、柔らかい色と装飾された形が特徴で、製品のターゲット層の受け入れにも一致しています。

3) B星座占い

星占い機能は、星占いを追うユーザーのニーズに応えます。これまで、SOUL には星占いをマッチングするデータサポートがありませんでした。その機能的特徴は、同じ星座のユーザーと、その星座と相性の良いユーザーを結び付け、それによって社会的交流を促進することです。

星占いでは、第 1 レベルのページに星座に関する詳細な情報が含まれており、ユーザーの星座に関するコンテンツ ニーズを満たしています。インターフェイスはシンプルで、重要な情報が強調表示されます。

下部ナビゲーションには星座広場への機能的な入り口があり、入り口には投稿された星座のムードの数が表示され、できるだけ多くのユーザーを引き付けることができます。機能設計の面では、同じ星座のユーザーが投稿した瞬間を正方形にまとめる分類システムでもあります。これにより、構造化されたコンテンツが実現されるだけでなく、ユーザーの閲覧効率も向上します。

上部のデータ量は、その星座の人気度を表しています。ここでは、おすすめ、最新、類似トピックなどのタグに注目します。

何度かおすすめを更新してみたところ、人気のあるコンテンツがすべておすすめされるわけではなく、むしろ人気の低いコンテンツが大量に更新されることがわかりました。SOUL がこれを行ったのは、より多くのユーザーに露出される可能性を高め、それによってユーザーがコンテンツを公開するように促すためです。豊富なコンテンツはコミュニティの健全な発展を促進し、好循環を形成します。同時に、コメントやいいねのデザインもソーシャル ユーザーの最も基本的な虚栄心を満たします。

最新のものは、新しくリリースされたコンテンツをユーザーに表示し、コミュニティコンテンツを継続的に更新し、ユーザーエクスペリエンスを向上させることです。

類似トピックはコンテキストナビゲーションとして機能し、より細分化された類似コンテンツをユーザーに提示し、検索コストを削減します。

最適化:

星座に関しては、最適化できるポイントはやはりコンテンツにあると思います。現在、星座広場にユーザーが投稿するコンテンツは、広場に投稿するコンテンツと基本的に同じタイプです。では、星座広場の意義は何でしょうか?

同じ星座のユーザーを集めることが目的であれば、星座を直接スクエアに追加した方が良いでしょう。星座スクエアのコンテンツは実際にはOGCでも構いませんが、他のユーザーの注目を集め、洗練された星座コミュニティを形成するために、作成されるコンテンツは星座と密接に関連している必要があります。ただし、コンテンツの変更には運営チームのサポートが必要になる場合があります。

もう一つは、ガイダンスの面では、現在の機能の入り口はあいまいなロゴであり、ユーザーはそれが何のためのものか分からない可能性があります。ユーザーに提示するために、純粋なテキストの形式で設計することをお勧めします。一方では、テキストで表現された情報はより直接的であり、他方では、左側の魂テストを反響させて視覚疲労を軽減します。

4) Cスクリーニング

フィルタリング機能の特徴は非常に明白で、ユーザーは同性愛者や両性愛者のユーザーのニーズを満たすために、異なる性別のソウルメイトをマッチングすることを選択できます。

5) D型惑星のリスト

惑星リストはフレームワーク層のナビゲーション デザインに属し、ID 情報が表示され、個人のスタイルを反映できます。他のマッチング機能との関係は、ユーザーが他のマッチング方法を選択せず​​に、惑星を回転させてユーザーの閲覧の瞬間をクリックし、最終的に交流することができます。プロセス全体は対話が簡単で、待つ必要がなく、人間の怠惰なニーズを解決します。

同時に、機能的なデザインも斬新で、球形を強調し、ホームページの名前[Planet]と一致しています。回転操作もユーザーに革新感をもたらします。入り口はホームページの中央に設計されており、APPを起動して操作できるため、怠惰なソーシャルユーザーに非常に親切です。

最適化:

ここでの私の提案は、リスト内のユーザー情報を定期的に更新することです。情報をタイムリーに更新することで、ユーザーのソーシャル エクスペリエンスを向上させることができます。結局のところ、ユーザーに選択肢を増やすことは決して間違いではありません。

6) Eソウルマッチ

製品の核心機能として、マッチング条件はユーザーの「魂データ」によってサポートされています。システムは生成された「魂データ」に基づいて、ユーザーを同様の「魂」とマッチングし、ユーザー間の社会的交流を促進し、共鳴を生み出し、共感を確立します。Same City Cardは商業価値を実現し、ユーザーを同じ都市の人々とマッチングさせることができます。

両者をマッチングさせる使用プロセスから機能を分析します。

アクティブな側がマッチングを開始するときは、クリックしてマッチングを開始します。マッチングが成功すると、ソーシャルインタラクションが始まります。このプロセスは約3秒続きます。マッチングを受け入れると、双方の「魂の情報」がそれぞれのページの上部に表示されます。下にテキストを入力し、アバターをクリックして個人的な瞬間を入力できます。このレイアウトは、眼球運動実験のトップダウンの視覚設計を指します。

アクティブなパーティがマッチを受信すると、開始する必要なくソーシャル インタラクションを開始できます。能動的な側にとっては、インタラクティブなプロセス全体がシンプルで、能動的な開始または受動的な受信、特に受動的な受信によってマッチングを完了できます。能動的な側にとっては、間違いなくマッチング頻度が増加し、体験が向上します。マッチングすると、ボールが回転し始め、同時に音楽が再生されます。これは非常にクールです。このアプローチは、実際にはWebサイトのプログレスバープロンプトと同じで、ユーザーに進行状況のフィードバックを提供し、待機感を軽減します。

マッチング数が一定数に達したり、頻度が高すぎる場合、システムは後でもう一度試すようにフィードバックします。これは、リテンション率を高めるために行われていると思います。システムでは、1日のマッチング数の制限が表示されないため、ユーザーはまだマッチングできるかどうかわからず、不確実性が増します。そのため、フィードバックが来ると、ユーザーはしばらく辞めてからマッチングを続ける可能性があり、それによってリテンション率が向上します。

受動的な受信者:クリックしなくてもマッチングが完了できます。受動的な受信者の使用心理によると、まず、積極的にマッチングを開始することはほとんどなく、スクエアを確認するためだけにログインすることもあります。しかし、これはマッチングを望んでいないということではありません。そのため、マッチングニーズが低いこのタイプのユーザーのために、SOULは、一方が条件を満たすだけでマッチングが完了するモードを設計しました。これにより、製品のソーシャル頻度が高まるだけでなく、受動的な受信者に良い体験をもたらします。

最後に、この機能の入り口についてお話しします。コア機能なので、ユーザーからの利用需要は大きく、ユーザーはマッチングタスクを素早く見つけて完了する必要があります。SOULは、ユーザーが見つけやすいように、この機能を目立つ位置に設計しました。

最適化:

マッチが成功したら、チャット値を設定します。チャット値に達すると、相手のインスタントメッセージを見ることができます。

なぜ?

SOUL の製品ポジショニング自体は、外見を控えめにしながら、同じような「魂」を持つユーザー間の社会的交流を満足させ、共鳴を生み出し、共感的な関係を確立することです。

これを行う第一の理由は、顔ベースのソーシャル ネットワーキングの存在を減らすことです。結局のところ、ほとんどのユーザーは依然として顔と体型に注目します。これはソーシャル ネットワーキングにおける人間の本性です。

マッチングのプロセスによると、ほとんどのユーザーがマッチングが成功した後に最初に行うことは、チャットをクリックすることです。ユーザーは、嫌いな人や「醜い」と思う人を見つけると、自然にチャットを終了します。チャットを終了すると、ユーザーのソーシャル頻度が低下し、SOULの製品コンセプトである「外観の弱いソーシャルネットワーキング」に違反します。魅力のサインとマッチング度は役に立たないように見えます。

2つ目の理由は、SOULの「魂ソーシャルネットワーキング」という製品ポジショニングを強化することです。反復マッチングプロセスによると、ユーザーはマッチングに成功すると、相手の瞬間に入ることはできません。このとき、ユーザーは重力シグネチャとマッチング度を参照して社交するか(この2つのポイントを参照することは、SOULの製品ポジショニングにおける魂ソーシャルコンセプトにちょうど合致しています)、他のトピックを探すことしかできません。社交の過程で、双方がチャットして継続的なソーシャルインタラクションを行うことができれば、チャットの価値が達成され、お互いの瞬間を見ても、すぐにチャットを終了することはありません。その結果、製品ポジショニングが強化され、ソーシャル効率が向上し、ユーザーのソーシャル欲求が刺激され(ユーザーは心の中でお互いの瞬間を見たいという目的を持っているため、目的を持って行動を起こすため)、リテンション率が向上します(継続的なソーシャルインタラクション)。

3つ目の理由は、製品化の目標に合致することです。フライト権パッケージのチャージを利用することで、即時許可の開放を早めることができ、これにより、ユーザーは目的に駆り立てられる心理状態を育むこともできます。

どうやってやるんですか?

既存のソウルメイトモデルを参考にしてください。チャットを継続すると値が生成され、一定の値に達すると、双方の閲覧権限が即座に取り消されます。ただし、この値は高く設定しすぎることはできません。高すぎると、ユーザーの社会的コストが増加します。

7) Fグループチャットパーティー

グループチャットパーティーは期待に基づく需要であり、同じ興味やトピックを持つ複数のユーザーを音声とテキストのソーシャルインタラクションにマッチングさせると理解できます。参加者の数とソーシャルインタラクションの形式が変化し、ソーシャルコンテンツがより豊富になりました。機能設計は、興味のある分野の若いユーザーグループのグループソーシャルニーズを満たし、ルームの充電とギフトもビジネス目標を達成します。

ページ全体は上から下への情報レイアウトになっており、上部にはパーティータイプのナビゲーションがあります。ユーザーは左右にスワイプすることで、興味のあるパーティーを素早く見つけることができます。

ここでは、商品価値を実現する魂パワーと魂パワーリストの設計思想の分析に焦点を当てます。

ソウルフォースのデザインアイデア:

ソウルパワーの定義: ソウルパワーは、SOUL コインを交換するための交渉材料です。SOUL コインは、ギフトを購入したり、ギフトとして贈ったりしてソウルパワーを得るために使用できます。

グループチャットパーティーでは、ユーザーはグループオーナーにギフトを送るだけでなく、お互いにギフトを送ることができます(ギフトはソウルパワーに変換されます)。グループチャットにはソーシャルプロセスを制御する「アンカー」などのコアロールがないため、SOUL はこのように設計されています。

それに対して、SOULのグループチャットでは、誰もが発言でき、自分の意見を表明でき、誰もが主人公になる可能性を秘めています。この設計の利点は、参加ユーザーへの励ましになることです。発言回数が多く、活動的であればあるほど、ギフトを受け取る可能性が高くなり、ギフトの受取人リストに載って注目を集める機会もあります。また、魂の力が増えれば、自然に消費用のSOULコインと交換できるため、社会-利益-社会の好循環が実現し、機能全体の維持率が向上します。

ソウルパワーランキングデザインのアイデア:

ソウルパワー リストの定義: ユーザーおよびグループ所有者がソウルパワーを受け取ったり提供したりすると、受け取ったソウルパワーと提供されたソウルパワーのランキングがリストで表示され、日次、週次、月次リストに細分化されます。

このリストを設計した本来の目的は、ユーザーにグループ作成を奨励​​することです。グループ所有者にとって、グループを作成することでソウルパワー(SOULコインと交換)を獲得できるだけでなく、ソウルパワーを通じてグループ所有者リストに載ることもできます。リストに載った後の露出により、より多くのユーザーがルームに入り、注目を集めることができます。前者はソウルパワー取引をもたらし、後者はファンをもたらします。ユーザーの場合も、上記の分析と同様です。発言を促す(受信者リスト)と贈り物をする(貢献者リスト)

ラベルには「おすすめ」や「最新」などがあり、特徴は星占いと同じなので、ここでは詳しくは説明しません。

次はパーティーグループチャットの入り口です。入り口はページの中央に設計されており、SOULの主な色は緑と青です。各パーティーには、パーティーの種類、パーティーID、オンライン人数など、対応する情報フローがあり、基本的にユーザーがパーティーを選択する際の情報要件を満たしています。

部屋に入ったら、ホストにマイクを開いてもらい、テキスト入力でチャットすることができます。同時に、ホストと管理者はすべてのユーザーがマイクに入ることを制御する権限を持ち、部屋の調和を保つことができます。ホストのアバターをクリックしてホストをフォローすることもできます。フォローすると、ホストは上部のフォロータグに表示されます。これは、ユーザーが次のグループチャット中にホストをすばやく見つけるのに便利です。

全体的なレイアウトは基本的にライブ配信ルームと似ており、すべてのユーザーが右側に集中しています。使用感としては、右手の親指がちょうどアバターの位置にあります。これは、ユーザーが今いる場所を素早く確認できるようにSOULがデザインしたものだと考えています。ズームインとズームアウト、親しい友人の招待、ワンクリックでのルーム変更など、その他のインタラクティブなデザインもユーザーエクスペリエンスを高めています。

最後のステップは、パーティーを作成してランダムマッチングを行うことです。パーティーを作成するときに、グループオーナー認証があり、グループチャット全体の品質を管理します。パーティーを作成するときに、パーティーの種類、名前、背景画像を選択できます。背景画像のデザインは非常に新鮮でシンプルで、SOULの全体的なスタイルと一致しています。ランダムマッチングは、1回のクリックでグループチャットに参加できる、一部の怠け者のユーザーのニーズに応えます。

最適化:

住宅所有者移転機能を追加しました:

なぜ?

ユーザーの使用シナリオによると、興味のある分野に入り、ある程度の参加意識を持つと、そのトピックに関するソーシャル インタラクションが継続されることを望みます。ホストの退出により部屋全体が解散すると、参加しているユーザーに悪い体験をもたらすため、新しい部屋を見つけて参加意識を確立する必要があります。さらに、部屋が変わると、その部屋の参加者も変わるため、運用コスト、時間コスト、通信コストが増加します。

SOUL はグループチャットの最大継続時間を 24 時間に設定しています。これは、SOUL がグループチャットが可能な限り長く続くことを望んでいることを間接的に示しています。

要約すると、住宅所有者を譲渡することで、興味に基づいたソーシャルインタラクションを継続でき、優れたユーザーエクスペリエンスを実現できます。

どうやってやるんですか?

たとえば、ホスト 1 が退出する場合、ホスト 2 に部屋の譲渡を任せることができます。ホスト 2 が退出する場合、ホスト 3 に部屋の譲渡を任せることができます。ホスト 3 が退出したときに、部屋を引き継ぐユーザーがいないことがわかった場合、ホスト 3 は部屋の解散を選択できます。引き継ぐユーザーがいないということは、ソーシャル インタラクションの継続を望むユーザーがいないことを意味します。少数のユーザーが継続を希望する場合、ホスト 3 は部屋の譲渡と解散を選択できます。前者はソーシャル インタラクションを維持し、後者は部屋の解散コストを削減します。

特定の設計では、オプトアウトポップアップウィンドウに転送オプションを追加し、転送でユーザーを指定することもできます。

8) G 音声マッチング、ビデオマッチング

これら 2 つの機能はマッチング方法を革新し、声と外見を重視するユーザーにさらなる選択肢を提供します。全体的な仕組みを簡単に説明しましょう。

音声マッチング: クリックしてマッチングします。音声チャットが 4 分に達すると、自動的に終了して閉じます。その前に、双方が自分の身元を明らかにすることができます。身元を明らかにした後、お互いの瞬間を見て、音声チャットを続けることができます。この機能は、実際には、2 人のユーザーがうまくチャットできるかどうか、トピックが十分かどうかに完全に依存します。この 2 つのポイントが整った場合にのみ、その後のソーシャル インタラクションが可能になります。

ビデオマッチング機能はテストしていません。結局のところ、エディソン・チャンの顔は誰もが簡単に見ることができるものではありません、ハハハハ。

9) Hスクエア

ユーザーがその瞬間を投稿すると、その情報がスクエア内に表示されます。

スクエアは、ユーザーの基本的な社会的ニーズを満たします。スクエアに投稿されたコンテンツは、転送、いいね、コメント、ギフトとして贈ることができ、ユーザー同士が交流し(ユーザー目標)、コミュニティを形成してSOULコインをチャージします(製品目標)。

左上のカメラ機能には、ユーザーが選択できる複数のフィルターがあり、若者の美への要求に応えます。

スクエアには、「フォロー」、「推奨」、「発見」の 3 つのラベル カテゴリがあります。

フォローとは、その名の通り、フォローしているユーザーが投稿したコンテンツを表示する機能です。フォロワーがいない場合は、システムがマッチング度の高いユーザーを即座に推薦し、魂のぶつかり合いを加速させます。

推奨アルゴリズムは少し異なります。推奨アルゴリズムは、人気のない瞬間と人気のない瞬間を組み合わせて使用​​します。バージョンが繰り返された後、最新のコンテンツがディスカバリーに置き換えられ、最新のコンテンツのみが推奨に含められるようになります。推奨の役割は、一般的に、新しいコンテンツに注目を集め、古いコンテンツが埋もれないようにすることです。

ここで注目したいのは発見です。これは期待ベースの需要に属するものだと思います。その特徴は、コンテンツ作成ユーザーが投稿した興味や専門分野の瞬間を分類して集約し、コンテンツ消費ユーザーが自分の興味に応じて発見システムで前者が投稿した瞬間を選択し、閲覧、収集、いいね、コメント、転送などの操作を行い、コンテンツ作成ユーザーとソーシャル関係を構築できるようにすることです。これは典型的なUGCシステムであり、消費者ユーザーのコンテンツに対するニーズを満たすだけでなく、クリエイターに露出の機会を与え、注目を集めてコンテンツを継続的に制作できるようにし、消費者ユーザーのニーズを満たすとともに、ユーザーは発見ごとにギフトを贈ることもでき、製品の商業目標を達成できます。

Discoveryの情報設計はグループチャットパーティーと似ています。ユーザーは上部をスライドし、ドロップダウンボックスを使用して、興味のある分野のコンテンツを選択できます。第1レベルのページには、ユーザーの視覚疲労とワークステーションの占有率を考慮して、ホームページの写真、動的なビデオ、ユーザーID、いいねの数のみが表示されます。第2レベルのページに入ると、コンテンツの閲覧はウォーターフォールスタイルのインタラクションになります(TikTokに似ています)。右上のエリアをたどることができ、パブリッシャーの瞬間、プライベートチャット、その他の操作を表示することもできます。

検索により、コンテンツをより正確に見つけることができます。ユーザーは、キーワードに基づいて興味のあるコンテンツを検索したり、ホット検索を通じて人気のあるコンテンツを選択したりできます。これらの人気コンテンツは、ユーザーの瞬間を分類して集約するディスカバリー システムと同じ方法で設計されています。

ラジオプレーヤーは、エキサイティングな需要を満たしていると思います。ここでの設計の本来の意図は、テキスト、ビデオ、ラジオの相互連携を利用して、多面的なニーズを満たすことです。ラジオ局自体にはクリエイターと消費者がいて、UGCシステムに属しています。同時に、プレーヤーでさまざまなラジオ局を選択し、いいね、フォロー、瞬間の入力、ギフトの送信などの操作を実行できます。

最後に、音楽プレーヤーの削除インタラクションについて不満を述べたいと思います。SOULは下部に設計されており、あまりユーザーフレンドリーではありません。まず、距離が長く、次に不便です。右側に設計することをお勧めします。

メッセージプロンプトは右下隅にあり、曲げた親指でクリックできます。メッセージには、インタラクション、ダイナミクス、ギフト、通知、いいね、コメント、収集、投票の瞬間が含まれます。詳細では、メッセージのすべてのインタラクティブ情報を確認することもできます。

最後に、広場にいるユーザーの ID を分析してみましょう。製品の位置付けにおけるプライバシーに基づいて、SOUL は ID を隠し、特定の惑星、トピック、またはラジオ局からの情報に変換します。まず、プライバシー要件を満たし、次に、これらのトピックとラジオ​​局の新しいエントリ チャネルを開きます。

10) 私は解放する

この機能を通じて、ユーザーはスクエアにコンテンツを公開することができます。これは単純なコンテンツ公開機能ですが、SOULはこの分野で多くの革新を遂げてきました。たとえば、テキストと画像をベースに、ラジオ局、音声、投票、気分などを公開することもできます。これにより、ユーザーの多面的な公開ニーズが満たされ、APPがより楽しく柔軟になります。

11) Jメッセージ

チャットは社会的交流の中心的な機能であると言えます。コミュニケーションによってのみ、両者の感情的なつながりが強化され、社会的交流が継続的に維持されます。

SOULでは、ユーザーはチャットのステータスを自由に設定できます。ステータスが閉じられると、マッチングされなくなります。この設計は、チャットのニーズが弱いユーザーのニーズも満たしています。

アドレス帳では親しい友人やファンをすぐに見つけることができるため、一人ずつ探す必要がなくなり、知人との交流の利便性が高まります。

チャットでは、SOUL は既読と未読の機能を設計しました:

送信者にとっては、読んだメッセージは、自分が送信したメッセージにフィードバックがあったかどうかを直感的に感じることができます。これは、見知らぬ人との社会的交流のシナリオでは、利点と欠点の両方があります。

まずはメリットについてお話ししましょう。メッセージが読まれたのに返信がない場合、送信者は何か間違ったことを言ったと考え、フォローアップのメッセージを送り続ける可能性があり、継続的なソーシャル インタラクションと情報発信が促進されます。

デメリットとしては、メッセージが読まれたのに返信がない場合、送信者は相手が返信したくないか非常に忙しいと考え、相手に再度迷惑をかけないようにするため、社交が中断され、社交体験が悪くなる可能性があります。

受信者にとっては、読みやすいデザインにより、礼儀正しく返信する意欲が湧き、情報の出力が促進されます。既読メッセージに返信しないことは、送信者に「返信したくないので、迷惑をかけないでください」というメッセージを偽装して伝えることにもなります。

未読は送信者の体験にも良い影響を与える傾向があります。メッセージが未読の場合、送信者は受信者がメッセージを見ていないと確信し、安心します。

Soulmateは中国語で「親友」と訳され、両者のチャット時間の長さに応じて順番に点灯するステータス値です。SOULがこのように設計したのは、ステータス値を利用して両者の社交頻度を促進し、ユーザーがSOULコインを消費してステータス値の点灯を加速させ、製品の商業目標を達成できるようにするためだと思います。ユーザーにとって、Soulmateが点灯すると、プラットフォームに留まり「親友」とチャットする意欲が高まりますが、ここでの欠点は、Soulmateの点灯時間が長すぎることです。私自身、1週間のチャット頻度を経験しましたが、1文字しか点灯しませんでした。SOULがこの点灯の進行を加速し、ユーザーが直感的にフィードバックを感じることができることを願っています。

友達の追加や右上のスキャンについては、友達の輪を広げるためのチャンネルなので、詳しくは説明しません。

チャット検索では、ユーザーはニックネームやチャット記録を入力して検索したり、最後のチャット時間、文字の点灯進行状況、現在のオンラインなどの条件でチャット記録を並べ替えたりすることができます。これらの設計により、ユーザーはチャット記録をすばやく見つけることができ、ユーザーエクスペリエンスが向上します。

VI. 結論

SOULの製品ポジショニングは、外見に頼らずにソーシャルネットワーキングに重点を置くことですが、私の意見では、SOULのこの傾向は徐々に消えていくか、すでに消えていて、外見に基づいたソーシャルネットワーキングに取って代わられるでしょう。なぜなら、ソーシャルネットワーキングの本質は依然としてセックスであり、これはいかなるソーシャル製品によっても変えられないと信じているからです。

この問題に関して、SOULは、一定レベルの外見ソーシャルネットワーキングを基盤として、写真の利点を持たないより多くのユーザーをケアする方法を考え、彼らのソーシャルインタラクションが継続できるようにする必要があります。結局のところ、外見とSOULのソーシャルインタラクションのバランスは、製品の安定した発展の核心です。

データソース: Baidu Index

私は製品分野では新人なので、先輩たちがもっと指導やアドバイスをしてくれることを願っています。また、製品分野の仲間たちとコミュニケーションを取り、一緒に学び、一緒に製品の道をどんどん進んでいきたいと考えています。 〜

著者: Swim Belt Girl!

出典: Swim Belt Girl!

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不動産の繁忙期である黄金の9月と銀の10月が再び到来し、顧客獲得競争はますます激しくなっています。こ...

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