VRソーシャルネットワーキングに関しては、次の5つの問題を理解する必要があります

VRソーシャルネットワーキングに関しては、次の5つの問題を理解する必要があります

VRソーシャル ネットワーキングは、High Fidelity の宣伝により、最近かなり人気が出てきました。

実際、VR ソーシャル ネットワーキングはまだ遠い未来の話だといつも感じていますが、なぜ、なぜ、投資は今でもこれほど好意的に受け止められているのでしょうか?

12月13日、ハイ・フィデリティはIDG主導で2,200万ドルの資金を調達し、すでに総額4,000万ドルを調達している。

VR ソーシャル ネットワーキングはどこまで進むのでしょうか?なぜお金がもらえるんですか?

他にどのような分野に拡張できるでしょうか?

現在の VR ソーシャル ネットワーキングは「運用主導」ではなく「技術主導」であると言われるのはなぜでしょうか。

人間の最も基本的な特性は社会性であり、社会的相互作用は人々の間のコミュニケーションを維持するための基本的なニーズです。

通信技術とインターネットの発達により、人々は空間に制限されたコミュニケーション形態である対面での社会的交流に満足しなくなりました。そのため、オフラインでの社会的交流を拡張したソーシャル メディアや手段が増えています。

振り返ってみると、ソーシャルプロダクトは常に、コミュニケーションのために人々を結びつけることを基本的な機能とみなしてきました。

PC時代では、Tencent QQ、Renren、Weiboなどが地理的制限を打ち破り、ユーザーがテキストや絵文字を通じてコミュニケーションできるようにしました。モバイルインターネットの時代では、ユーザーは断片的な時間を利用して適切なソーシャルグループを見つけることができます。Meipai、 MiaopaiXiaokaxiuモバイルライブストリーミングなども人気になっています。

これは、社会的交流が常に人間の社会活動の最も重要な部分であったためです。

仮想現実は次世代のコンピューティング プラットフォームであるため、ソーシャル インタラクションは必然的に重要な開発方向になります。

では、VR ソーシャル インタラクションと従来のソーシャル インタラクションの違いは何でしょうか?

1. VR ソーシャル インタラクションと従来のソーシャル インタラクションの違いは何ですか?

VR の破壊的変化は視覚的なイメージングではなく、インタラクションです。

ハードウェアの継続的な改善により、VR はますます多くの分野で応用されるようになっています。たとえば、リモート会議、記者会見、複数人でのオンライン通信などです。

もちろん、VRだけではありません。今後はAR 、VR、MRの境界がますます曖昧になっていきます。

簡単に言えば、将来、社会的相互作用は二次元から三次元に変わり、従来の限界を打ち破り、既存の人間とコンピュータの相互作用を打ち破り、真にゼロ距離コミュニケーションを実現します。

従来のインスタント メッセージング ソフトウェアとは異なり、VR ソーシャル ネットワーキングは、画面の障壁を越えた深いインタラクションに重点を置いています。

これまでのソーシャルインタラクションの重要なポイントが「情報の拡散」であったとすれば、VR ソーシャルインタラクションでは「共有された体験」が重視されます。

これらはすべてコンピューター シミュレーションと切り離せないものですが、音声、テキスト、ビデオなどの従来のコミュニケーションツールよりもリアルで没入感が高く、ますます厳しくなるユーザー エクスペリエンスのニーズにより適切に対応できます。

もう 1 つのポイントは、従来のソーシャル モデルと比較すると、すべての VR ソーシャル インタラクションは依然としてテクノロジー主導であるということです。

それは実際の社会的な製品というよりは、むしろ技術的な開発のようなものです。

従来のソーシャルネットワーキングは、現在、運用主導の段階に達しています。発展には、強力な運営、チャンネル、ユーザー数、IP、ネットセレブのリソースに依存しています。これまで、 WeChat 、Weibo、小姐秀、Miaopaiのいずれであっても、セレブやネットセレブが最初に使用し、その後ユーザーが追随しました。

しかし、VR ソーシャル ネットワーキングは、今後 2 ~ 3 年ほどはこのようなテクノロジー主導の期間に留まるでしょう。製品が実際に形になり、世間に受け入れられ、市場で検証されて初めて、オペレーションが主役の時代が到来するのです。

これは、今日ほとんどの VR ソーシャル ネットワーキングがオープン ソースである理由も説明しています。

2,200万ドルの資金調達を受けたばかりのHigh Fidelityと同様に、これはオープンソースのコンテンツ開発プラットフォームであり、ユーザーにゲームプレイを完全に公開し、ユーザーが独自のゲームを作成できるようにします。

なぜなら、この方法でのみ、VR ソーシャル ネットワーキングはより多くの人々の参加を可能にし、業界の進化を加速できるからです。

2. VR ソーシャル ネットワーキングは、従来のソーシャル ネットワーキングのユーザーにとってどのような問題点を解決しますか?

私の意見では、VR ソーシャル ネットワーキングは、従来のソーシャル ネットワーキングでユーザーが直面していた 3 つの大きな問題点、つまり視覚的な楽しみ、インタラクティブなエンターテイメント、ユーザー エンゲージメントを解決します。

視覚的な楽しみを向上させる

従来のソーシャルインタラクションでは、画像、テキスト、情報しか見えませんでしたが、VR ソーシャルインタラクションでは、視覚効果によってユーザーに衝撃を与えることができます。

究極のインタラクティブエンターテイメント

現在のソーシャル ツールと比較すると、VR ソーシャル ネットワーキングはエンターテイメントのインタラクションを極限まで高めることができます。たとえば、ライブ ブロードキャストのインタラクティブ性を最大限に高めることができます。仮想世界でライブ ブロードキャストする場合、視聴者は画面の外で視聴しているのではなく、同じ世界であなたと対話しています。

ユーザーエンゲージメントを充実させ、深める

元のソーシャル形式と比較して、VR ソーシャルインタラクションでは、ユーザーは現実世界ではできないことを実行でき、将来の VR ソーシャルシナリオはより豊かになり、ユーザーにさらに豊かな体験を提供できるようになります。

しかし、仮想現実は結局のところ、人間が画面の制約を放棄する過程における過渡的な解決策であり、その問題は VR ソーシャル ネットワーキングにも持ち込まれることになると言わざるを得ません。

3. VR ソーシャル ネットワーキングがまだ直面しているその他の問題は何ですか?

ユーザーの習慣形成の問題

より便利なソーシャルツールにすでに慣れているユーザーにとって、VR ソーシャルインタラクションは少々面倒で、十分に活用することができません。

簡単な例を挙げてみましょう。

仮想世界に入り、友達と一緒に別の世界を旅したいときは、まずヘルメットを調整し、適切に頭に装着し、外の世界から切り離してその世界に没入する必要があります。

WeChat、Weibo、ライブストリーミングなどの便利で成熟したソーシャルツールに慣れているほとんどの人にとって、まだ受け入れのプロセスが必要です。

もちろん、VR ソーシャル ネットワーキングがもたらす体験は、従来のソーシャル ネットワーキングでは提供できないものです。したがって、テクノロジーが一定のレベルまで成熟すると、VR ソーシャル インタラクションは間違いなくこれまでのソーシャル エクスペリエンスを覆すものとなるでしょう。

技術開発の課題

ユーザーの認識に加えて、VR ソーシャル実践者は最も基本的なインタラクションの問題を早急に解決する必要があります。

解決すべき基本的な問題としては、ディープラーニング、表情認識、手認識、3次元シーン復元、複数人オンラインデータ伝送などが挙げられます。

それぞれの問題を個別に解決するのは極めて困難です。

たとえば、データ転送。

仮想シーンでは、インタラクションは単語を入力したり表情を送信したりすることではなく、さまざまな表情でリアルタイムに挨拶することです。データ伝送が強力でなければ、人の動きは硬直し、対面でのコミュニケーションの楽しさは失われます。

製品開発の問題

将来的には、ユーザーの習慣がさらに発展するにつれて、既存の技術的な困難はさらに克服されるでしょう。より楽しい製品をいかに設計するか、より新しい遊び方をいかに開発するか、ソーシャル製品に対していかに効果的なユーザーオペレーションを行うか、これらも今後 VR ソーシャルネットワーキングが直面する課題となるでしょう。

4. 海外のVRソーシャルチームから何を学ぶべきか?

海外で盛り上がっているVRソーシャルネットワーキングは、ツールベースのものと、

ソーシャルゲームに近いです。

ツールタイプ

Facebook、Daydream、Holoportation、High Fidelity が代表的です。

主にユーザー間の距離を縮め、ジェスチャー認識、表情同期、視覚認識などの技術を通じて、ユーザーが仮想シーンで共通の体験を作り出すことを可能にします。

たとえば、High Fidelity は、ユーザーが独自の世界を作成できるエディターのようなものです。

ソーシャルゲーム

このカテゴリを代表するのはRecroomで、そのロジックはKaixinやToucaiなどの以前の国産ゲームに似ています。VRテクノロジーを使用してマルチプレイヤーオンラインゲーム体験を作成し、ソーシャル属性を重視しています。

このタイプの VR ソーシャル プロダクトは、画質や視覚体験を重視しておらず、ゲームの激しさも重視していません。むしろ、軽いインタラクションです。

アプリケーションツールであれ、ソーシャルゲームであれ、これらの製品は海外で資金調達が可能です。なぜなら、VRソーシャルネットワーキングは拡張性が強く、その技術は教育、会議、メディアリリースなどの形に応用でき、他のアプリケーションの全面的なアップグレードをもたらすからです。

現在、海外では数多くの優れたソーシャルチームが誕生しており、そのソリューションも私たちの注目と学びを集めています。

  1. さまざまなデバイスに接続します。最近、海外チームはシーン内のインタラクティブ要素を同時に最適化し、既存のインタラクティブデバイスに基づいて最高の結果を達成しました。たとえば、Altsapce は Oculus Touch コントローラー、Vive コントローラー、Leap Motion をサポートしており、手の動きを復元します。
  2. インタラクティブな同期。シーン内のインタラクティブな小道具の位置と動きのデータも正確に同期されます。たとえば、Rec Room のメイン ロビーにあるバスケットボールやダーツのオブジェクトを拾うと、他のプレイヤーがそれに対してインタラクションしているのを見ることができます。

5. 国内の VR ソーシャル チームは何ができるでしょうか?

優れたソーシャル プロダクトにとって、エントリー ポイントとゲームプレイが最も重要であり、VR ソーシャル ネットワーキングでも同じことが言えます。

この分野では、これまでに行った調査のいくつかについても共有したいと思います。

VRソーシャルネットワーキングのゲームプレイと体験を探求する上で、ライブストリーミングから始めて、実際のアンカーと仮想ユーザー間のやり取りを試み、それをモバイル端末を通じて実現できると思います。

もちろん、このアプローチが成功するかどうかは分かりません。

しかし、ライブストリーミングは大衆に受け入れられ、成熟したビジネスモデルを持っています。また、モバイルVRユーザーも多く、視聴体験を重視し、軽いインタラクションで補完された「疲れない」VRをより受け入れています。

そのため、VRユーザーが画面の向こうのアンカーにギフトを送ったり、お互いに小道具を使ったりするなど、より斬新なインタラクションを試せるようになれば、徐々に習慣が形成されるだろう。

モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告

この記事の著者@VR Value Theoryは(APP Top Promotion)によって編集および公開されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。

<<:  どのブランドの USB フラッシュ ドライブがよいか: 検索エンジンのランキングで数少ない上位 3 位に留まるために Web サイトを最適化するにはどうすればよいでしょうか?

>>:  Li Yuan はじめに: nofollow タグはどこに適用されますか?

推薦する

Q4 主要なトラフィック プラットフォームで投資が活発な業界はどれですか?広告インテリジェンスの洞察

2019 年の第 4 四半期が終了しました。さまざまなトラフィック プラットフォーム上の広告にはど...

冬虫夏草は1グラムあたりいくらですか?

冬虫夏草は1グラムあたりいくらですか?冬虫夏草の価格は1グラムあたり130~299元で、通常はグラム...

インターネット広告でコンバージョンを向上させる方法!

疫病流行中は外出が難しく、家で過ごす時間が増えたので、「ブルース・リーの伝説」をもう一度見ました。ス...

Baidu プロモーションに参加した後、私のアカウントが不当に拒否され、誰も私の苦情に対処しない場合はどうすればよいでしょうか?

私も同じ経験をしました。営業マンに騙されて契約書にサインしたのですが、アカウントがオンラインになった...

高茂源 - インターネット時代のイノベーションコードに関する20の講義:百度とアリババが使用するCODEXイノベーションシステム

高茂源 - インターネット時代のイノベーションコードに関する20の講義:百度とアリババが使用するCO...

完全なアプリ運用・プロモーション計画

1. アプリの運営・プロモーションのコンセプトBaidu 百科事典から概念を引用すると、運用プロセス...

Douyinトレーニングキャンププロジェクト実践(運用)

就職競争の圧力がますます強くなるにつれて、職業教育の需要が高まり、国の政策の強力な支援を受けて、ます...

ライブ放送室での商品選択のロジック分析

ライブストリーミング販売に関して、私の見解は常に、本質は商品を販売することであり、以前のテキスト、画...

入札広告や SEM 配信で無効なクリックを回避するにはどうすればよいでしょうか?

インターネット広告では、クリック課金型広告が主流の支払い方法になっています。この方法では、多くの企業...

DevOps実装ノート、効率的なシステムを構築し、DevOpsを真に実装する

DevOps 実装の注意点、効率的なシステムを構築し、DevOps を真に実装します。リソースの紹介...

運営おじさん:パーソナリティラベルが一夜にして友人の間で流行し、WeChatが再びブロックされました!それで、誰が成功を収めたのでしょうか?

経緯はこうです。7月14日、プラトンは星座に関する性格ラベル活動を計画しました。14日はあまり人気が...

パーフェクトダイアリートラフィック成長コードクラックガイド

突然の疫病の発生は生活各分野の生産リズムを乱し、美容業界も例外ではありません。オフラインショッピング...

新しいメディアマーケティング推進計画の3つの核心!

今日は、新しいメディア マーケティング プランの作成方法についてお話します。この方法は、マーケティン...

Douyin Blue V 認証のメリットは何ですか? Douyin Blue V認証のメリットが明らかに

Douyin Enterprise Account が多くの企業を惹きつけ、Blue V 認証を取得...

【事例】Meituan.comのキャンパスチャネル構造の機能開発と分析を理解するための17枚の写真!

Meituan.comのキャンパスチャネル構造の機能の開発と分析を理解するための17枚の写真...