私たちが見逃した新しいチャンネルは何ですか?

私たちが見逃した新しいチャンネルは何ですか?

大規模チャネルと中小規模チャネルを比較するとどうなりますか? 現在、どのような新しいチャネルを拡張できますか?偉大な男リンダンが教えてくれます!
1つ
ビッグチャンネル
主要チャンネルの推奨ポジションは女神のプライベートな部分のようなもので、決して負け犬に気軽に与えられるものではありません。大規模チャネルは、多数の多様なユーザーと継続的かつ安定した需要を持つ標準化されたトラフィック配信センターです。そのため、大規模なチャンネルはユーザーを細心の注意を払って長期的に運営することができ、通常、ゲームの品質とトラフィックと収益を引き付ける能力にさらに注意を払います。したがって、大規模なチャネルを拡大する方法は非常に簡単です。1つは純粋に製品のプロモーションに頼ることであり、もう1つは純粋に関係に基づいた広報です。

中小規模のチャンネル
中小チャンネルのユーザー絶対数は、大規模チャンネルほど多くはありませんが、これは実際には中小チャンネルの価値には影響しません。 WeChatには5億人のアクティブユーザーがいますが、他のソーシャルアプリがユーザーを引き付けるのに影響を与えません。中小規模のチャネルのトラフィックソースは、一般的に集中しており、正確です。ある種類の製品が先行者利益を獲得すると、その後の期間に、より強力な製品が登場しない限り、中小規模のチャネルは、この種類の他の製品を宣伝しなくなります。
三つ
チャネルビジネス
CP には 3 つのタイプのビジネスがあります。
1. 早期に当社に入社し、豊富な経験を持ち、当社の主要な KA チャネルの維持管理を担当しています。
2. 大規模チャネルを開発するチャンスはなく、中小規模のチャネルしか開発できません。基本的に、ボリュームのある中小規模のチャネルは確実に私たちの手中にあります。
3. より多くの、より良いチャネルを拡大するために会社が新たに採用したビジネス パーソンです。このタイプのビジネス パーソンは基本的に大規模、中規模、小規模のチャネルとは何の関係もありません。彼らは一生懸命働いていますが、成果が出ず、最終的には辞めざるを得ません。離職率は非常に高いです。
古いビジネスは一般的に、既存の市場、つまり安定した協力関係を持つ大規模なチャネルとディープチャネルに重点を置いています。新規事業にできることは、新たな市場を開拓すること、いわゆる新しいチャネルを見つけることだけです。
すでに十分難しいのに、増分市場に対応できれば、それは大きな成果です。

4つ
チャネルの拡大
私が接触した CP 企業のほとんどは、たとえチャネルの 1 日あたりのリチャージが数百元しかなくてもオンライン ゲーム企業と協力する用意があり、チャネルが 1 日あたり 100 回のアクティベーションを生成できる限り、スタンドアロン ゲーム企業と協力する用意があります。これが現状です。したがって、モバイル ゲーム用のリソースはすでに割り当てられているため、何でもできるだけ早く実行したほうがよいでしょう。
マクロ的な視点で見ると、交通大手は基本的に複数の強力なバランス状況を形成しています。ミクロ的な視点で見ると、各CP企業内の高品質チャネル資源と利益配分も基本的に決まっている。したがって、Android のトップ 10 チャネルを保持していない限り、拡張できるチャネルがますます少なくなるため、チャネルを拡張することは非常に不安定になります。
何をするか
筆者は多くの質の高い中小規模のチャンネルを見逃しており、深く後悔しています。しかし幸運なことに、私たちはそれを早くから認識し、ゲームの品質とプロモーション戦略を 2015 年の新バージョンに合わせて調整しました。 2013 年や 2014 年と同じ考え方を続ければ、確実に失敗するでしょう。
したがって、残っているのは、大規模チャンネルの運営をしっかり行いながら、中小規模のチャンネルにもっと力を入れることです。特に私たちのような中小規模の独立系CPにとっては、質の高い中小規模のチャンネルを見逃すことはもうできません。
上の2つのスクリーンショットは、いくつかのAndroidチャンネルでスタンドアロンゲームのプロモーションを行っているところです。データは一目瞭然です。大規模チャンネルは大規模チャンネルであり、その規模は中小規模のチャンネルをはるかに上回っています。しかし、算数のできる人なら、中小規模のチャンネルをすべて足し合わせた規模は大規模チャンネルを超えていることが計算できます。大規模チャネルの開発・維持に加え、中小規模のチャネルを開発していくことの意義です。
新しいチャンネル
モバイル インターネットでは常に驚きがあり、予想外の製品が人気となり、新しいチャネルが常に出現します。これはチームと個人の洞察力を試す優れたテストです。
1. ゲームによる収益化がまだ行われていないアプリ
これは理解しやすいです。安定したユーザーがいるアプリや、急に人気が出たもののまだ収益化されていないアプリ、ゲームによる収益化がまだ行われていないアプリなどは、拡大するのに適した新しいチャネルです。しかし、一般的に言えば、この肉片は大企業によって奪われています。中小規模の CP の場合、目標を低く設定できます。下品なアプリであっても、トラフィックがあれば下品ではありません。協力モードは CPA または CPS になります。
2. 公共のWi-Fiチャンネル
公衆 WIFI は現在、中国のすべての主要都市でカバーされています。たとえば、Maiwei Di やいくつかの小規模な公衆 WIFI プロバイダーは、実際には主にハード広告を受け入れていますが、特定の技術的手段を通じて広告モデルを変更することで、ゲームを宣伝し、CPC または CPA モデルを使用して利益を上げることができます。
3. 新しいフラッシュサービスプロバイダー
国内の携帯電話小売業やフラッシュ業界も変化の痛みを経験しています。電子商取引チャネルの成長は彼らにとって継続的な損害です。このようなことが起こるほど、彼らは既存のリソースを収益化することにますます不安を感じています。そのため、私たちはプロモーションに積極的に取り組んでいます。しかし、協力の方法にはさらなる計画が必要です。
4. PCチャンネルを過小評価してはいけない
一部の Web アプリケーションのダウンロード量は、モバイル アシスタントのダウンロード量とほぼ同じです。特に負荷の高いオンラインゲームでは、PCからのダウンロードの割合が比較的多くなります。一部のPC管理ソフトウェアのプラグイン、各種ダウンロードサイトなど、携帯電話がPCに接続されている限り、ゲームのプロモーションチャネルになることができます。
5. WeChatモーメンツ
WeChat Moments は非常に特別なチャネルといえます。無料ですが、一度うまく活用すれば、その効果は驚くべきものです。バイラル マーケティング、ソーシャル リレーションシップ チェーン マーケティング、ソーシャル メディア マーケティングなどについて話すのは、どれもあまりに下品です。簡単に言えば、一部の人々にコンテンツを転送してもらい、そのコンテンツ (つまりゲームや製品) を他の多数の人々に見てもらえる方法を見つけることです。あなたに足りないのはアイデアだけです。そしてアイデアは無料です。
6. 提携と広告プラットフォーム
言うまでもなく、アライアンスや広告プラットフォームは常にゲームの重要な情報源の 1 つですが、チャネルの品質を把握することが難しいという問題があります。これは以前の記事で確認できます。
APP Top Promotion(www.opp2.com)は、中国トップのAppleおよびAndroidアプリケーションAPPプロモーションプラットフォームであり、モバイルプロモーション操作、ランキングを最適化するASOアルゴリズムルールの研究、市場チャネルプロモーション、WeChatマーケティングプロモーション、アプリマーケティングプロモーションの経験事例の共有、アプリプロモーションマーケティング情報に重点を置いています。

この記事はAPP Top Promotionによって編集され、公開されており、この記事へのリンクが含まれています。違反者は責任を問われます。

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