広告クリエイティブはいつも拒否されるのですか?広告クリエイティブをレビューしてもらうためのヒント!

広告クリエイティブはいつも拒否されるのですか?広告クリエイティブをレビューしてもらうためのヒント!

過去2年間、購買量市場における「素材が王様」の傾向はますます顕著になり、市場は素材の生産にますます注目し、多くの広告主がこれに多大な資源を投入してきました。同時に、メディアは素材の審査に対する要求を継続的に強化しており、昨年末の「不適合」素材の取り締まりにより大量のゲーム製品素材が棚から撤去され、販売量が急激に減少するなど、時折、審査が困難な時期が訪れます。

テンセントチャンネルに深く関わってきたゲーム最適化担当者として、私の日々の仕事の一つは、審査員と知恵と勇気を競うことです。素材が拒否される理由は何千とあります。審査ルールを注意深く研究しないと、拒否の悪循環に陥りやすくなります。多くの人材と物的資源を無駄にするだけでなく、拒否率が高いと広告アカウント自体にも悪影響を及ぼします。

今日は、「テンセント広告ゲームクリエイティブガイド」と日常の広告経験を組み合わせて、拒否される一般的な理由を分析し、レビューに合格するための実用的で効果的なヒントをいくつか提案して、資料レビューの成功率をさらに向上させるお手伝いをします。

(以下の重要な事例はすべて公開チャネルからのものであり、分析のみに使用されます)

1. ゲーム広告が拒否される一般的なポイント

1. ゲームの利益の性質と矛盾する説明の使用をサポートしない

現在、ゲームの収益モデルは一般的にアプリ内購入と再チャージに基づいており、一部は広告を通じて収益化されています。多くの課金や広告があります。「無料」や「広告なし」というテキストの多くは、当然ながら虚偽の宣伝です。

例えば、説明内容は「支払いなし、VIPなし」、「純粋な慈善のおとぎ話のモバイルゲーム」、「このゲームには再チャージの入り口がありません」、「引き出しにしきい値はありません」、「この良心的なゲームは広告をキャンセルします」などです。

審査に合格するためのヒント:動画とタイトルのコピーの両方で、このような問題を避ける必要があります。コピーを「努力なし、クリプトンなし」、「お金をかけずにプレイでき、少しのお金をかけても大物になれる」など、ルールに違反しない同様の意味を持つ他の説明に変更して、審査に合格する可能性を高めることができます。

2. 誇張、効果の約束、絶対的な条件、虚偽の広告記述は禁止されています

たとえば、説明には「最初」、「独占」、「唯一」、「最高」、「トップ」、「素晴らしい」、「最高の 1 つ」、「最も人気のある」などが含まれますが、これらに限定されません。

これは拒否率が高いポイントでもあります。ゲーム内の装備名には「最高級の氷のアーティファクト」「最高級の火のドラゴンスーツ」など、このような単語が含まれていることが多いためです。ゲーム内で使用する場合は問題ないかもしれませんが、広告では拒否されやすいです。

審査に合格するためのヒント:単語が表示されなければならない場合は、字幕で「最高級」の代わりに「J級」、「最高級」の代わりに「D級」を使用し、吹き替えはそのままにすることができます。この方法は、審査率をある程度高めることができますが、100%の審査を保証するものではありません。矛盾する審査が発生する可能性が一定あります。それでも不合格の場合は、吹き替えをミュートすることもできます。

また、フルネームを普通に使用する場合は、法的証拠、受賞証明書、選考結果、その他の関連裏付け文書を提示できるなど、以下の特定の条件を満たす必要がありますが、客観的な表現という条件の下では依然として使用できます。

例えば、「初、独占、唯一」というコピーライティングを使用すると、ゲーム会社AがこのSLGゲームを初めてリリースする場合、「A初のSLGモバイルゲーム」と表現できます。広告主が特定のIPに対して独占的許諾を取得し、広告において「xxIPから独占的に許諾された」という表現を使用する場合、許諾書や著作権登録証明書などの関連証明書類を提​​示する必要があります。

3. 公序良俗に反したり、悪影響を及ぼすような表現は使用せず、社会主義核心価値観に従わなければなりません。

(1)ポルノおよび性的暗示

誰もが知っているように、この種の素材はどの業界でも確実なトラフィック コードです。上手にプレイすれば、スムーズに審査を通過して 1 日に数百万ドルを費やすことができますが、下手にプレイすると、ブロックされる恐れがあるためアカウントから禁止される可能性があります。ただし、このスケールをよく把握している必要があり、一般的に拒否の理由には具体的なスケール制限は示されません。下の図のプロンプトに示すように、どのように変更するかも頭を悩ませており、どのように変更を開始すればよいかわかりません。

審査に合格するためのヒント: 多数の拒否を経験した後、避けるべきいくつかの具体的な領域をまとめました。

(1)乱雑な室内やベッド等、明らかに性的意味合いのあるシーン

(2)胸部、脚部、臀部などを強調するなど、身体の敏感な部分を強調したり、意図的に露出したりすること。胸部の露出面積は30%を超えてはならず、露出した胸のラインは1/2を超えてはなりません。胸部の割合を減らしたり、不透明な素材や生地を追加して覆ったりすることができます。

(3)故意に身体に触れる、食べ物をなめる、衣服を脱ぐ等の示唆的な行為など、否定的な意味合いを帯びる行為や表現。

(4)女性の胸を上から撮影したり、体の一部をクローズアップするなど、明らかに性的意味合いを生じさせる可能性のある撮影アングル

(5)「経験者にしか分からない」「デートを申し込む」「空っぽ」など性的な意味合いを持つ表現。

(6)広告資料には、不明瞭な内容や下品な内容を含んではならない。このような妨害は、人々に隠して強調しようとしているという印象を与え、より多くの注目を集めることになります。シンプルにスカート丈を低くし、露出する肌を少なくし、生地を多めにするのがおすすめ。

(2)ゲームの悪影響

また、ゲームのプレイアビリティを説明する際に誤解を招くような内容を使用したり、「中毒になる」「一晩中」「夢中になる」など、ゲームが人々の日常生活に影響を与えるという否定的な価値観を反映させたりすることも望ましくありません。

これらはほんの一例です。コピーを書くときは、その背後にある意味に注意を払う必要があります。また、コピーに反映されているシナリオには注意が必要なものが多くあります。たとえば、「このゲームは中毒性が高く、ダウンロードしてから10時間以上プレイしています」「このゲームを3日3晩プレイしました」「このゲームはとても楽しいので、仕事中や授業中にプレイせずにはいられません」などです。

特に昨年の「ゲームは精神的なアヘン」事件や「ゲーム中毒防止政策」事件の影響で、ゲーム中毒に対する人々の神経はより脆弱になっているので、すべての上司がこのようなコピーライティングをやめて、自分の仕事を台無しにしてほしいと思います。

レビューに合格するためのヒント: 説明の規模にも注意し、「このゲームは WiFi なしで 1 日中プレイできます」などと変更するなど、敏感な言葉を避けてください。

4. システムのネイティブ機能操作ボタン/アイコンのスタイルを模倣して、ユーザーを誤解させ、クリックを誘導してはなりません。

再生、一時停止、読み込み、赤い点、受信、赤い封筒の開封などを含みますが、これらに限定されません。具体的な例をいくつか示します。

(1)「ゲームを開始」や「広告を閉じる」などのボタンを含む虚偽の資料

(2)携帯電話システムの通話ページやテキストメッセージページを模倣した虚偽の資料

(3)WeChat Moments、Weibo、TikTokなどの関連アプリにおけるシステムページの模倣

(4)コンテンツには、赤い封筒のポップアップウィンドウ、特定の金額/開くボタンを含む赤い封筒スタイルなど、目立つように表示される赤い封筒スタイルが含まれていてはなりません。ただし、次のように紅包スタイルの審査に合格する方法もあります。

開封されたWeChatの赤い封筒、つまりボタンを外した後のスタイル。携帯電話を手に持ったキャラクターのパフォーマンスで明らかにされた赤い封筒の素材。

レビューに合格するためのヒント: 一言で言えば、ボタンは慎重に使用してください。

5. 説明にセンシティブな言葉が含まれています。

「BOSS、皇帝、皇帝、女王、殿下、リーダー、私、AFK、プライベートサーバー、SF、プラグイン」など、極端な内容、健康上の利点、投資コミットメントを含む一連の単語は、厳しく禁止されています。

6. プラットフォームのユーザーエクスペリエンスを考慮する必要があります。

過度に飽和した色、過度に明るい光など、ぎらつきや濃密で雑然とした視覚効果を引き起こす画像は使用しないでください。ハイライト要素は、画像全体の領域の 50% 以上を占めないようにしてください。

(2)画像には大量のテキスト、ボックス、システム機能アイコン、ゲームキャラクターや武器等が含まれてはならず、画像全体の面積の50%以上を占めてはなりません。スタッキング率を下げる必要があります。

(3)プロンプトのフォントサイズは25ピクセル以上で、明瞭かつ完全で認識可能なものでなければなりません。ぼやけたり、小さすぎたり、重なったり、背景と混同したりしてはなりません。

(4)素材画像および画像テキストには、ユーザーエクスペリエンスを低下させるようなぼやけた要素、激しい揺れ、変形、モザイクなどがあってはなりません。

審査に合格するためのヒント:

このような拒否理由は頻繁に発生します。動画内の一部のトランジションや戦闘シーンでは、フレームが引き伸ばされてぼやけたり変形したりすることが避けられません。ただし、このような状況に遭遇しても、急いでデザイナーに動画の修正と最適化を依頼しないでください。この問題は、当社の独自の最適化ツールで完全に解決できます。

大きな原因は、カバーの選択に問題があったことです。新しい広告を一括で作成する場合、カバーの選択は通常、システムが自動的にビデオ内のフレームをキャプチャするため、生成された広告ビデオのカバーに問題が生じやすくなります。したがって、この時点では、カバーを手動で調整し、ビデオで鮮明なフレームをキャプチャするだけです。

現在、広告審査で使用されている画像認識は、動画内の各フレームを1つずつキャプチャし、その違反を分析することができます。動画内の画像が見逃される可能性はまだありますが、カバーの審査は特に厳格にする必要があります。

02. その他の検討ポイントのまとめ

1. 審問に適切な時間を選択する

これは、レビューの進行が遅れないようにするための非常に基本的な手順です。いつが公聴会に最適な時期であるかを理解する必要があります。

メディアプラットフォームは広告素材の24時間以内の審査時間を約束していますが、実際には審査員の勤務時間は平日は9:00~22:00、休日は9:00~18:00です。そのため、承認された広告を事前に予約したい場合は、平日は17:00前、休日は12:00前までに素材を提出するのが最適です。

もちろん、レビューを早める必要がある場合は、直接の顧客に依頼して早めてもらうこともできます。レビュー サイクルは通常、平日は 2 時間以内、休日は 2 ~ 6 時間以内です。これは、特定のメディア関係にも依存します。

2. 先行資料

これは私の意見では最も重要なステップであり、また非常に効果的なステップでもあります。特に大規模なローンチ前の準備に適しています。大規模なローンチの際には、多くの資料を準備し、同時に開始する必要があることが多いためです。

素材を準備した後、特定のアカウントに直接アクセスして、完成したすべての素材の新しいプランを作成できます。作成が完了したら、プランを一時停止できます。これにより消費は発生せず、広告素材も確認され、正式な配信キューに入ります。同時に、口座に一定の残高を残しておく必要があります。残高がない場合、審査の手順に入るのが難しくなり、資料の審査も非常に遅くなります。

これも私が苦労して学んだ教訓です。段階的なバージョンアップの際、500 個の資料を用意しましたが、いざリリースしてみると 80 個以上の資料が審査に通らず、審査率も 80% を超えず、要件を満たさない量になってしまいました。私たちは、メディアダイレクトの顧客に緊急に連絡して拒否の理由を特定し、社内の設計リソースを動員して、レビューで不合格となった点をできるだけ早く修正しました。最終的に承認されるまでに、いくつかの点は 1 回または 2 回以上修正する必要がありました。

3. クリエイティブな検出ツールを使う

クリエイティブ検出ツールは、Tencent Advertising が公式に提供しているツールです。素材をアップロードすると、右下隅が自動的にリスク検出を実行します。問題が検出されると、具体的なリスクポイントが通知され、便利な修正提案が表示されます。ただし、この方法でも承認が 100% 保証されるわけではないため、事前資料を取得する 2 番目のポイントと組み合わせる方が適切です。

03. まとめ

上記は、ゲーム業界で遭遇する最も一般的な拒否ポイントといくつかのレビュースキルについての私の個人的な要約です。スペースの制約により、1 つずつ拡張できないレビュー要件が他にもあります。ただし、上記の資料レビューのヒントを利用することで、遭遇する可能性のあるレビューの問題のほとんどを解決でき、資料を作成する際の無駄な作業を減らすことができます。

困っている友人は、「テンセント広告ゲームクリエイティブガイド」もチェックできます。ゲーム業界で最近人気の拒否理由と関連事例が明確にリストされており、友人がタイムリーに調整を行い、回り道を避けることができます。

監査要件も絶えず更新され、アップグレードされています。私たちは常に学ぶ心を持ち、メディア監査の動向に注意を払い、プラットフォームのルールを遵守し、トラフィック購入の効率を向上させる必要があります。お互いに励まし合いましょう〜

著者: ラン・シー

出典:三里屯情報フロー

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