急速に成長するモバイル ▌中国のモバイルインターネット普及率は世界水準より20%高い iResearchがまとめたCNNICとeMarketerのデータによると、2015年末までに中国のモバイルインターネットユーザーは全インターネットユーザーの90%以上を占め、世界平均より約20パーセントポイント高くなった。容易に転換できる人々の割合が減少するにつれて、国内のモバイルインターネットユーザーの成長率は鈍化するでしょう。 2015年時点で、全世界のモバイルインターネット利用者は22億2千万人、普及率は69.2%に達しており、2020年まで急速に増加し続けると予想されています。 iResearchは、モバイルインターネットユーザーの高い普及率がモバイルインターネット市場の急速な発展につながったと考えています。国内平均と比較すると、世界平均はモバイルインターネットユーザーの急速な発展段階にあります。人口ボーナスは、海外のモバイルアプリケーションにさらなる発展の機会をもたらすでしょう。 インターネットの速度が世界を理解する速度を決定する ▌ 2016年に世界の4G収益が3Gを上回る iResearchがまとめた公開情報によると、今年の世界の4G収益は3Gを上回り、モバイル収益全体の49%を占めることになる。 4G 収益の増加は、2G 収益の 21% の減少と 3G 収益の 19% の減少を相殺することになります。 iResearchは、4Gネットワークのサービス範囲の継続的な拡大が、世界のモバイルネットワークのサービス速度全体の発展を促進したと考えています。海外のモバイルインターネット開発環境は継続的に改善され、潜在的なユーザーグループが急速に拡大し、ユーザーのモバイルインターネットの使用行動習慣が徐々に形成され、中国のモバイルアプリケーションが海外に進出する重要な機会が生まれています。 走ろう!家庭用機械 ▌国産携帯電話は海外で30%以上の市場シェアを誇り、レノボ、ファーウェイ、シャオミが牽引している。 海外ユーザーが使用する国内携帯電話ブランドの中で、レノボ、ファーウェイ、シャオミは海外市場でそれぞれ9.4%、5.5%、4.5%のブランドカバー率で明確な優位性を持っています。国産携帯電話の海外市場シェアは全体で30%を超えています。 iResearchは、国産携帯電話の積極的な海外市場進出が、モバイルアプリケーションの世界進出のチャンスをもたらしたと考えています。新モデルや既存モデルにプリインストールされた携帯電話の公式市場アプリケーションは、国産アプリケーションの世界進出の重要なチャネルであり、トラフィック参入の良好な基盤と、その後のアプリケーション開発のための基本データサポートを構築します。 テクノロジーで世界を変える ▌海外でのR&Dが主流となり、70%以上を占める 白鯨研究所の統計によると、現在、海外進出企業は主に技術研究開発とサービスに従事しており、研究開発企業は4,577社で、73.2%を占めています。海外進出するサービス企業には、開発者サービス、代理店流通、チャネルとメディアが含まれ、30%以上を占めています(一部の企業は業種が重複しています)。iResearchは、研究開発とサービス産業は地理的制約が少なく、開発コストは主に人件費であり、比較的低く、海外進出しやすいと考えています。 海外企業の製品分野は主にモバイルゲームとモバイルアプリケーションに集中しており、それぞれ58.1%と23.6%を占めています。産業チェーン全体のレイアウトが重いため、越境電子商取引はわずか9.7%を占めています。 海外に進出しやすく、発展性も高い ▌海外進出する企業の多くは中小企業や起業企業である モバイルインターネットの海外展開は比較的新しい。現在、海外企業のほとんどは規模が小さく、主に中小企業で、その半数以上は従業員数が50人未満である。資本・資金調達の発展段階から見ると、起業志向の企業が中心で、Bラウンドまでに資金調達を行った企業が63.1%を占めています。 iResearchは、海外モバイルインターネット市場の急速な発展に伴い、初期段階での中国海外企業の成功した試みの後、二次市場もモバイル海外進出の分野に注目し始め、一次市場と二次市場の連携現象が徐々に現れていると考えています。近年、モバイル海外業界での資金調達イベントが頻繁に発生し、資本の促進は海外企業が海外市場を迅速に開拓するための決定的な条件を整えました。 海外からの応募が人気 ▌海外市場に輸出されたゲームやアプリケーションは5,000以上 我が国の海外向けモバイルアプリケーションは主にゲームやアプリで、現在5,000を超えています。越境ECアプリケーションについては、資本構成の影響を受け、市場リソースは主に巨大なECプラットフォームに集中しています。ゲームやアプリと比較すると、その製品数は比較的少ないです。 iResearchは、中国のモバイルアプリケーションの海外展開は、開発期間が長く、比較的成熟しているアプリケーションカテゴリから始まったと考えています。ゲームモバイルアプリケーションは互いに同質性が低く、同じユーザーが複数のゲームアプリをインストールできます。そのため、ゲームアプリケーション間のトラフィックの競争のプレッシャーは比較的少なく、開発の機会は比較的多くあります。 ▌海外出願優秀者リスト 海外ではどれくらい稼いでいますか? ▌戦略ゲームやロールプレイングゲームはトラフィック収益化能力に優れている iResearchが分類した白鯨研究所のデータによると、3月から5月にかけてダウンロード数が最も多かったゲームカテゴリはカジュアルゲームで、累計新規ダウンロード数は1億296万2000回、次いでアクションゲームと戦略ゲームで、それぞれ7007万回と6617万8000回だった。ゲームサブカテゴリの収益統計によると、3月から5月にかけて累計収益が最も高かったゲームは戦略ゲームとロールプレイングゲームで、収益はそれぞれ2億6138万7000ドルと1億9703万8000ドルで1億ドルを超えた。 iResearchは、ダウンロード数と収益の面で戦略ゲームとロールプレイングゲームのパフォーマンスが優れていると考えています。優れた戦略ゲームはトラフィック収益化を迅速に実現できますが、カジュアル、アーケード、アクションゲームはダウンロード数が多いにもかかわらず、ストアでの収益パフォーマンスは平均的です。したがって、これら3種類のゲームは、プラットフォームのその後の開発のためのデータリソースとトラフィックリソースを蓄積するためのトラフィックの入り口として適しています。 ▌ソーシャルおよび効率アプリケーションは収益化効率が高い Google Playのアプリケーションカテゴリーの実績によると、ストア内で最も収益が高いカテゴリーはソーシャルアプリケーションで、3月から5月までの累計収益は207万9000米ドルに達しました。次いで効率アプリケーションが179万5300米ドルに達しました。しかし、アプリ製品の店頭での売上は一般的に低く、ゲーム製品の売上とは大きく異なります。 iResearchは、モバイル海外アプリの中で、ソーシャルアプリは種類が少なく、ダウンロード数も少ないものの、収益が高く、 AR PU値が他のカテゴリを大幅に上回っていると考えています。中国の海外ソーシャルアプリの海外ユーザーグループは支払い習慣が良好であると推測できます。同時に、中国の海外アプリにおける成功体験の影響を受け、現在の海外ツールアプリのほとんどは、ダウンロードが無料であり、ユーザーベースは良好であるものの、収益化能力は弱い。 ▌お金を稼ぐための最強の声 ダウンロードの設定はさまざま ▌ App Store ランキング – 香港 ▌香港、マカオ、台湾の製品嗜好は中国本土の影響を大きく受けている ▌ App Storeランキング – 日本 カジュアルゲームは日本のユーザーの間で人気が高い ▌ App Store ランキング – インド ▌ツールアプリはインドのユーザーの間で人気がある モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: ASO最適化サービス Cucumber Advertising Alliance この記事の著者は@iResearch Zhang Xintianで、(APP Top Promotion)が編集・出版しています。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 |
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