新しいプロジェクトを引き継ぐとき、どのように推進すればすぐにボリュームが生まれるのでしょうか?

新しいプロジェクトを引き継ぐとき、どのように推進すればすぐにボリュームが生まれるのでしょうか?

今日は、新しいプロジェクトを迅速に成長させるための方法とロジックについてお話しします。

著者はゲーム業界に携わっているため、ゲーム業界を例に、新規プロジェクトを迅速に立ち上げるためのいくつかの段階と方法について説明します。他の業界の方もこれを参考にして、自社のビジネスに基づいて最適化することができます。

1. 簡単に言うと

準備

1) 材料を人工的に複数の方向に分割する。

2) 同僚や他のチャンネルのアーティストと協力して、各方向ごとに3〜5個の素材を準備し、共有し、各方向ごとに数十個の素材から3個の素材を選択します。

3)方向ごとにランディング ページを用意するか、ユニバーサル ランディング ページを用意します。

テストフェーズ

1)各方向で単一変数テストを確実に行うようにします。

2) 1 つのチャネルで 3 つ以上のアカウントを開き、同時にテストします。

1|再テストフェーズ

1) テスト結果が良好な方向については、対応するランディングページを最適化し、資料をさらに拡張し、異なるコピーライティングを試します。

2) 他の同僚から良好なテスト結果が得られた資料の複製をテストします。

IV|レビューフェーズ

1 ~ 2 週間以内に、テスト結果が良好であればボリュームを増やし、そうでない場合はプロジェクトを変更します。

2. より複雑

2|マテリアルレベル

元々ここには数百語ありましたが、上司はそれを読んだ後、削除してこれ以上言及しないように言いました。

2. コピーライティング

私が知っている大手マーケティング幹部は皆、コピーライティングは少なくともクリエイティブなコンテンツと同じくらい重要だと考えています。

ゲームに関しては、テキストよりも素材を優先する必要があると考えています。コピーライティングのときに初心者レベルの間違いをしない限り(100 個くらい挙げることができるでしょうか)、コピーライティングのレベルに対する「自己認識」は誰もがほぼ同じであり、それがコンバージョン率に与える影響は素材に次いで大きいです。

いわゆる優れたコピーライティングは、差別化された素材から独立して存在することは決してありません。

3|ランディングページレベル

ポジティブなランディング ページの設計ロジックは、ゲームの種類や表現の焦点に基づいてカテゴリ別に議論されており、すべてを手動で網羅することは不可能です。

私にできるのは逆スクリーニングだけです。ランディング ページのフレームワークを最初に考案した後、ランディング ページが標準に達していないと考える理由のリストに基づいて、ランディング ページを修正します (ユーザーがゲーム情報フロー広告をクリックしても、コンバージョンしないのはなぜですか)。原稿が修正された後、美術部門に引き渡され、最終製品が実現されます。

有能なアーティストが作成したランディング ページにはスタイルが必要です。対象ユーザーの美的基準を満たすかどうかについては、テスト結果が出てからでないとわかりません。

同じランディング ページ テンプレートの 26 種類のスタイルを作成できるアートワークを次に示します。

http://huaban.com/boards/42125435/

(PCで開く)

他人の芸術を羨むことは本当にできない。

4|テストレベル

まず第一に、可能な限り単一変数の比較を確実にすることが、効果的なテストの基礎となります。

各プランには異なる資料、コピーライティング、ターゲティング、ランディング ページがあるとおっしゃっていましたが、何を測定できるのでしょうか?より多くの計画が構築されるにつれて、必ず注目を集める計画が 1 つあると予想していますか?本当に音量が上がるとしたら、その理由はご存知ですか?

次に、ある方向のテスト結果が理想的でない場合、その方向は実行不可能であると結論付けないでください。代わりに、各方向を水平に比較し、テスト結果がより良い方向を拡張する必要があります。他の比較的悪い方向については、二度と試さないのではなく、優先順位を付けてください。

それは、ある計画がなぜうまくいかないのかと私が尋ねるようなものです。資料、コピーライティング、ターゲティング、ランディング ページ、チャネルなどはすべてあなたの主観的な理由であり、必ずしも資料の問題ではない可能性があります。したがって、一般化しないでください。
あらゆる方向から見て、あなたがテストした、あなたの同僚がテストした、そして誰もテストしたことのないすべての材料には、間違いなく最良と最悪のものがあります。

最も優れているのは、すべてのチャネルに適用でき、コストが低く、収益率が高い「魔法の絵」です。 (2枚の素晴らしい写真の爆発的な増加を目の当たりにし、最近また別の素晴らしい写真を発表した小規模投資家として、素晴らしい写真は確かに存在するとはっきり言えます)しかし、素晴らしい写真の出現は事前には知られておらず、後になって初めて気づかれるものです。

私のわずかな経験では、素晴らしい絵に共通する特徴は「斬新な表現」と「優れたゲームスタイル」です。材料を最適化するときは、これら 2 つの方向に傾くことができます。

5|復習レベル

1 ~ 2 週間のテスト後に結果が得られない場合、できるだけ早くプロジェクトを変更してください。なぜなら、個人的な啓発や専門家からの指導がない限り、短期間で画期的な進歩を遂げることは難しいからです。
もちろん、プロジェクトを変更することは悪いことではありません。リサイクルの可能性がより高いプロジェクトに切り替えるだけです。結局のところ、リサイクルはコスト上限に影響し、コスト上限は量の上限に影響します。
販売量は確かに増えているのに、数量を増やすために敢えて値上げをしないとなると、もどかしく思いませんか?

この記事の著者は@艾奇SEMで、(Qinggua Media)が編集・出版しました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games

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