この記事の分析は、主に市場と製品を総合的な視点から理解し、製品と業務に適したその後の方法とアプローチを探り、最適化の調整を行うことを目的としています。 1. 製品の解釈 私たちはどんな製品ですか 専門的な設備や才能の助けを借りなくても、どのユーザーもプラットフォームに統合されたリソースを通じて自分の映画やテレビ番組を素早く制作したり、他の人の映画やテレビ番組の制作に参加したりすることができます。 製品の位置付け: 誰もが参加できるパーソナライズされたオーディオビジュアルインタラクティブゲームプラットフォーム 製品解説:ユーザーがテキストや吹き替えを投稿できるツール型製品であり、プラットフォームを通じてユーザーがアニメーション短編動画を生成できる。 コアキーワード:テキストからビデオ、簡単な操作、低い制作ハードル。 製品デモ: 市場分野:2次元関連市場 製品に関する当初の理解に基づいて、これがどのような市場であり、どのようなユーザーがいるのかを見てみましょう。市場分析を通じて、参入する価値があるかどうかを確認し、業界に関する詳細な調査を行うことができます。 2. 市場分析 これは何の市場ですか? コアキーワード:生産額数千億の市場、ユーザーベース3億人超、成長産業。 これは数千億元規模の市場です。2018年現在、ユーザー規模は3億人を超え、業界の生産額は1000億元を超えています。業界の継続的な成長に伴い、ユーザー数と生み出される収益は今後も増加し続けるでしょう。 ユーザー規模の観点から見ると、2D ユーザーは主に一般 2D ユーザーとコア 2D ユーザーに分けられます。
iResearchが発表したデータによると、2017年時点で、わが国の二次元ユーザーの全体規模は3億1000万人に達し、そのうちコア二次元ユーザーは8000万人、汎二次元ユーザーは2億3000万人となっている。人口規模は拡大し続けており、汎二次元ユーザーの規模もますます大きくなっており、二次元文化から派生した周辺産業も牽引している。 業界理解: 市場は巨大なユーザーと生産量を持っていますが、依然として激しい競争状態にあります。さまざまなモデルがさまざまな企業によってまだ模索されています。特定のセグメントにはまだユニコーンがいません。2次元分野では、強力な運用(製品の性能、IPの個性、時間の蓄積)が特に求められており、一夜にして達成することは困難です。 この業界の主な障壁は何ですか? 市場に対する理解と製品に対する第一印象に基づいて、製品開発のこの段階で各セクションで何を改善する必要があり、何に注意を払う必要があるかを見てみましょう... 製品ビジネスモデル: 2D の友人数名をこの製品を体験するよう誘ったところ、彼ら全員が共通して述べたのは、一度体験したら二度と体験したくないということだった。 なぜこの製品はユーザーの参加意欲を喚起できないのでしょうか? ターゲット ユーザーを深く理解して初めて、当社の製品は彼らに認知され、喜んで使用してもらい、お金を払ってもらうことができます。では、私たちのターゲットユーザーは誰でしょうか?彼らがどのような行動習慣を持っているかを一緒に研究する価値があります。 3. ユーザー分析 2次元市場全体のユーザー分析と当社製品形態を合わせると、当社製品の主なユーザーは次のとおりです。一般的な2次元ユーザー: アニメについて基本的な知識があり、人気のコミックやアニメを原作とした映画を視聴しますが、投資するエネルギーと財源は比較的限られています。 パン2次元ユーザーの全体像:
4. 製品の動作状況 ターゲットユーザーが決定したら、製品の現在の運用状況を把握し、この段階での全体的な状況に基づいて、より適切な運用およびプロモーション計画を策定する必要があります。 プロジェクトの進捗状況: この製品は現在シード段階にあると推測できます。この段階では、次の 3 つの主要領域に重点を置く必要があります。
5. 競合製品分析 製品は現在シード段階にあり、製品、運用、チームのいずれの面でも最適化を待つ比較的原始的な状態にあります。 6. SWOT分析 全体的に市場の見通しは良好です。最優先事項は、製品のユーザーエクスペリエンスを向上させ、適切なコンテンツ運用モデルを模索してシードユーザーグループを集めることです。 VII. その後の運用計画 製品の位置付け:高速ビデオ制作ツール (ツールベースの製品として定義) (具体的なポジショニングスローガンは後からさらに練り上げることができますが、ツール型製品であることを伝え、ソーシャル面を弱めることがポイントです) 対象ユーザー: ACGの一般ユーザー、主に15歳から25歳の学生 運用戦略: 製品の現在の段階であるシード段階に基づいて、主な焦点は製品運用(製品運用エクスペリエンスの最適化)とコンテンツ運用(高品質のコンテンツ素材の作成、ユーザーの注意の誘導、シードユーザーの収集)にあります。 製品オペレーション
コンテンツオペレーション コンテンツ操作は、この製品の核心的なブレークスルーポイントです。初期段階では、ユーザーの使用への興味を刺激できるポイントを見つける必要があります。楽しさが核心です。 突破を試みることができるポイントは次のとおりです。(達成の技術的難易度順に左から右に並べられています) プロモーション
その他: チームビルディング 終わり 上記の分析は単なる出発点に過ぎません。これが皆様のインスピレーションの源になれば幸いです。 関連記事: 1. 製品の操作: プライベート ドメイン トラフィックを正確に制御するための 2 つの主要な開始方法! 2. 製品運用: 製品はどのようにしてユーザーの定着率を高めることができるか? 3. 実用的なヒント + ケーススタディ | 習慣を通じてユーザーの粘着性を高めるには? 4. ユーザー行動分析を実施し、ユーザーの定着率を向上させるにはどうすればよいでしょうか? 5. ユーザーの定着率を高めるためのユーザーインセンティブシステムを確立するにはどうすればよいでしょうか? 6. 製品はどのようにしてユーザーの定着率を高めることができますか? 3つのヒント 7. 製品運用: 運用成長を達成するための 4 つのステップ! 著者: イタチ秘書 出典: イタチ長官 |
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