2014年から2016年までの人気H5案件をまとめると、大きく3つのカテゴリーに分けられ、選定基準は以下のいずれかの条件となります。 1. 1,000万回以上の訪問 2. 斬新なアイデア 3. ユニークなインタラクション/視覚体験 画面スワイプタイプ1:インタラクティブビデオ 今年最も人気のあるH5ケースタイプで、ビデオがコアコンテンツとなっています。 これほど人気がある理由はおそらく2つあります。普通のH5と比べて、動画はより多くの情報量を持ち、創造性を発揮する余地が大きいからです。さらに、多くの広告会社にとって、コードでアニメーションを作るよりも動画を作る方が簡単です。さらに、従来の動画と比べて、H5はインタラクティブ性とコミュニケーション力がより強いです。 参考までに、デザインのアイデアをいくつか紹介します。 1. 一般的には画像と動画を順次切り替える構造です。簡単に言うと画像と動画を順番に表示しますが、インタラクティブトランジションとして使用される画像は動画の最初のフレームまたは最後のフレームと同じである必要があります。 「あなたに会うために紫禁城を旅する」を例に挙げてみましょう。 もちろん、このケースは比較的単純です。実際には、インタラクションの形式は多岐にわたります。詳細については、次のインタラクティブ ビデオ ケース集にある 2 つのインタラクティブ ビデオ ケース スタディ「好奇心の旅」と「私が描いた小さなモンスターが紙から逃げ出した」をご覧ください。1 つは画面を長押ししてビデオを制御し、もう 1 つは豊富なスライド インタラクションを通じてビデオを制御します。 2. 視覚的な「驚き」。モバイルデバイスでの閲覧時間は短く、断片的です。欠点は、集中力が途切れやすく、ページから飛び出してしまうことです。利点は、ユーザーの「共有行動」が刺激され、短時間で実行されることです。これが、モバイルデバイスでのH5の閲覧数が1時間で簡単に100万を超える理由です。 視覚的な驚きが継続的に与えられることで、「共有したいという衝動」が短期間で急速に高まり、共有行動が即座に引き起こされます。 3. ホットスポット。呉亦凡、BMW、故宮、この3つのケースで他の話題にも同じ形式を使用すると、開封率が低く、大衆の注目を集める「中心語」がないため、普及しにくいでしょう。同じ歌、同じレベルのようです。あなたの歌とアンディ・ラウの歌は間違いなく違います。 画面スワイプタイプ2:H5アニメーション H5の基本的なゲームプレイであるアニメーション。 「インタラクティブビデオ」と比較すると、H5アニメーションは制作が難しく、コードに対する技術要件も高くなります。このタイプの制作はより高価です。ほとんどの人は忍耐力もお金もあまりないだろうということを考慮して、比較的単純で大雑把な方法、つまりフレームをシーケンスする方法を紹介します。 BMW創立100周年記念を例にとると、H5全体がシーケンスフレームで作られました。簡単に言うと、一連の連続した画像が順番に再生され、その効果は次のようになります。 ケースのインタラクションは非常に集中的で、基本的に数秒ごとにスライド、クリック、さらにはジェスチャーインタラクションノードが発生します。そのため、ビデオで行う場合は、まず大量のビデオクリップが必要になり、次にケース全体が非常に大きくなると推定されます。また、シーケンスフレームを使用してアニメーションを作成する方法は基本的に汎用的です。この方法を使用して任意のアニメーションを作成できますが、実行効率はコード描画よりも低くなります。 画面スワイプタイプ3: クリエイティブなインタラクション アニメーションに加えて、広告形式としての H5 のもう 1 つの中核機能はインタラクティブ性です。上記の事例集には、冒険プロット、脱出ゲーム、ニュースDIY、仮想会場、視差パノラマ、音楽合成、WeChatシミュレーション、3Dディスプレイという8つの典型的なクリエイティブインタラクティブ事例がリストされています。ぜひ試してみてください。 なぜH5なのか? 上記の事例から、広告媒体としての H5 には、マルチメディア、強力なインタラクティブ性、共有のしやすさといったかけがえのない利点があることがわかります。振り返ってみてください。H5 が登場する前、2 日以内に 1,000 万回以上の訪問数に到達できるブランド広告を聞いたことがありますか? 実際、H5 は突然現れた技術ではありません。プロジェクトの開始から完成まで、ほぼ 8 年かかりました。H5 の使命の 1 つは、Flash を置き換えることでした。 2005 年、ブロードバンドが普及しました。それまでグラフィック ウェブ ページしか閲覧できなかったインターネット ユーザーは、よりリッチなメディア形式を切望していました。その中でもビデオとウェブゲームは2 つの中核でした。Flash は、ストリーミング ビデオの再生とゲームをサポートしていたため、プラグインの形でインターネット業界全体をほぼ独占していました。Googleは、 Flash ベースの YouTube を買収したため、毎年 Adobe に多額の料金を支払っていました。 注: Adobe は 2005 年に Flash を買収し、Google は 2006 年に YouTube を買収しました。 2007年、Googleは、Flashを悪とみなしていたApple、そしてFlashのクローズドな標準に強く反対していたW3Cと共同で、HTML5を立ち上げた。 2008年、ジョブズは素晴らしいiPhoneをリリースしました。それ以来、モバイルインターネットは止まることなく進化し、オンラインとオフラインでつながるモバイル端末がインターネットへの新たな入り口となりました。 しかし! iOS は Apple 社製、Android は Google 社製です。したがって、そもそも携帯電話では Flash を実行できません。 HTML5 は、モバイル インターネット向けに自然に誕生しました。共有のしやすさ、クロスプラットフォーム、オフライン シナリオへの接続、マルチメディア インタラクションといった HTML5 独自の利点は、すぐに企業の心をつかみました。 2014年にW3CがHTML5がようやく完成したと発表するまで。 Flash が歴史の舞台から消え去ることは、当然の帰結です。 つまり、H5 スクリーンの背後には、実際には 2 つの事実が反映されています。 1. フラッシュは死んだ。 2. 広告形式としてのH5は爆発的な力を持っています。 WPPグループ傘下のデジタル広告代理店AKQAのマネージングディレクターは、「当初、同社のオンライン広告の80%はFlashサポートに依存していた。現在、そのような広告はすべてH5を使用して制作されている」と語った。 Adobe は、「H5 は Flash に取って代わり、将来的にはオンライン広告のメインエンジンとなるだろう。しかし、このステップを達成するには業界がまだ何らかの支援を必要としている」と認めた。 中国だけでなく、国際的な大手広告会社やAdobeも、H5がまもなくインターネット広告を支配するだろうという絶対的な確信を表明しています。 Google(Flash 排除の立役者)も 2015 年 9 月に、Chrome で Flash 広告の再生をサポートしないことを発表しました。 さらに、モバイル広告の世界的な発展も H5 の普及を促進しています。以下は最新のデータの一部です。 2016年、中国のモバイル広告費は249億9,000万米ドルに達し、デジタル広告費全体の62.9%を占める見込みです。 (出典:2014~2019年の中国におけるモバイルインターネット広告費、eMarketer) 企業の 76% がモバイルマーケティングが非常に重要であると考えています。 3年前、その数字はわずか24%でした。モバイル広告形式の選択肢の中で、上位 3 つは、ビデオ パッチ、バナー広告、HTML5 広告です。 (出典: 2016 年広告主モバイル マーケティング調査レポート、Admaster) 広告主の 76% は、「ソーシャルコミュニケーションの促進」が PC マーケティングに対するモバイル マーケティングの大きな利点であると考えています。さらに、詳細なインタラクションの促進やオフライン シナリオとのつながりも、モバイル マーケティング独自の利点です。 (出典: 2016 年広告主モバイル マーケティング調査レポート、Admaster) H5 は広告以外に何ができるのでしょうか? 携帯電話の性能とモバイルネットワークの速度の向上に伴い、H5 が Flash を倒した後のもう一つの課題は、APP を倒すことです。 Google は数年前に Chromebook というラップトップ コンピューターを発売しました。このコンピューターには、ブラウザーという 1 つのソフトウェアのみがインストールされています。コンピューター上のすべての「アプリケーション」はクラウドで実行され、ブラウザーを通じてアクセスされます。これらの「アプリケーション」は H5 に基づいています。この時点で、「アプリ」をインストールする方法は、従来の面倒なダウンロードとインストールではなく、単に Web ページをお気に入りに追加するだけです。 実際、 WeChat公式アカウントにはすでにデスクトップに追加する機能があり、張小龍は以前にもアプリケーションアカウントのリリースを予定していると発表していた。 WeChat のコンテンツとサービスのほとんどは H5 に基づいていることがわかります。この点で、WeChat とGoogleの Chromebook は実際には同じ目標を持っています。 以下に、現在行われている H5 アプリケーションの指示をいくつか示します。 1. ゲーム 最も典型的なのは、3D 効果を備えた H5 ゲームです。ここに簡単なゲームの例があります - テトリスの 3D バージョンです。3 次元の変形と組み合わせを考慮する必要があります。これは高 IQ ゲームです。 PCゲームの場合は、 PCでhttp://cee2a4eeac65.ih5.cn/idea/zRFRyhsを開いてください。 2. オフラインの大画面インタラクション 従来の大画面インタラクションでは、巨大なソフトウェア システムのインストールが必要で、コンテンツをリアルタイムで更新することができません。H5 は、これら 2 つの問題を完璧に解決できます。まず、インストールの必要がなく、次に、コンテンツをいつでも更新できます。最も重要なのは、生産サイクルが非常に短く、従来のモデルと比較してコストを 90% 以上節約できることです。以下は、i H5 ツールを使用して作成された、複数人によるマルチタッチの大画面インタラクティブ例です。ビデオを開くには、リンクをコピーしてくださいhttp://dwz.cn/3UR6Lv 3. エンタープライズレベルのアプリケーション H5 は、便利な通信と情報収集の機能を備えているため、企業の CRM システムとの接続に最適です。ビデオを開くにはリンクをコピーしてくださいhttps://v.qq.com/iframe/preview.html?vid=b0313zg5x9x& iH5で構築された簡素化されたCRMツールはわずか3日で 4. ビデオショッピング H5はビデオインタラクションを実現します。ユーザーが画面の特定の領域をクリックすると、製品情報がポップアップ表示され、コンテンツから購入までの全プロセスが完了します。 PCの場合、 PCのhttp://bea649d961f8.ih5.cn/idea/FKKEJZEをご覧ください。 H5 がインターネットを乗っ取ります。準備はできていますか? 「H5 が Flash に取って代わる」という国際大手企業の絶対的な断言であろうと、H5 のアプリケーション開発であろうと、それらはすべて 1 つの結論に至ります。 H5がインターネットを占有するのは避けられない傾向です。 もともと Flash に代表されるオンライン広告市場は、H5 の発展に強い商業色を帯びる運命にあったが、現在世界中で H5 の発展の勢いを支えているのは、1,000 億ドルにも及ぶ広告市場でもある。 一方、H5の応用動向も静かに進展しており、従来のソフトウェアに対する本来の需要の変化をもたらしています。 モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: ASO最適化サービス Cucumber Advertising Alliance この記事の著者@营创实验室Whalesは(APP Top Promotion)によって編集および公開されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 |
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