メタバースとは、最近突然現れた言葉です。 メタバースの一般的な定義によれば、メタバースは現実世界の仮想化とデジタル化のプロセスであり、単純に現実世界の生産と生活のデジタルツインとして理解することもできると考えています。 昨年(2021年)はメタバース元年とも言える年であり、2021年から現在に至るまで、メタバースの概念に関連する多くの出来事が起こりました。 2021年の初め、Soul Appは業界で初めて「ソーシャルメタバース」の構築を提案しました。 2021年3月、メタバース初の株式であるロブロックスがニューヨーク証券取引所に正式に上場されました。 2021年8月、ByteDanceはVRスタートアップのPicoを買収し、NVIDIAはメタバースの確立の基盤となる世界初のシミュレーションおよびコラボレーションプラットフォームの立ち上げを発表しました。 2021年10月、アメリカのソーシャルメディア大手Facebookは、社名を「Metaverse」に由来する「Meta」に変更すると発表した。 2022年1月、マイクロソフトはブリザード社を買収し、メタバースに参入しました。 大手インターネット企業と主流のハードウェアメーカーの両方が、メタバース関連製品の開発を開始しています。 メタバースは新たな方法で新たな波を形成しています。 Web 1.0 時代は主に PC をベースとしていたことは周知の事実です。 Web 2.0 時代は主にモバイル インターネットに基づいています。 将来は、あらゆるものの相互接続、シミュレーション、デジタル化の時代になります。そのため、「Web3.0」時代はメタバースであるというのが一般的な考えです。 以前、商標、特許、投資の分野で働く友人と話をしたところ、今年、メタバースに関連する商標特許出願や事業計画が何千件も寄せられたことを知りました。 どうやらチャンスが来たようで、誰もがそれをつかもうとしているようだ。 新しいものの出現には、常にさまざまなリスクと機会が伴います。 誰もがメタバース製品を客観的に理解し、トレンドに盲目的に追従して損失を出さないようにするために、この記事ではメタバース製品「UHive」を分析します。 1. UHive製品紹介UHiveは2018年に設立されました。当時はメタバースの概念はなく、主な製品形態はまだ構築されておらず、製品モデルは主に「コイン」に焦点を当てており、30億のUHiveトークンが事前販売されました。 公式サイトに掲載された情報によると、UHiveは2020年にGoogle PlayとApp Storeで正式にリリースされたとのこと。 現在、UHive の公式 Web サイトでは、その製品を「世界初のソーシャル メタバース」と定義しており、UHive を世界初のメタバース ソーシャル製品と定義しています。 1. 製品ビジョンUHive は、コミュニティのつながりを新たなレベルに引き上げ、このコミュニティ内の全員の社会活動が報われること、つまり「デジタル配当(UHive トークン)」という形で普遍的な収入を得ること、つまり全員に富をもたらすことを望んでいます。 2. 製品の目標ポジティブで高貴なコンセプトを創造し、ユーザーが友人や家族とつながり、自分の興味を見つけて最大限に探求できるプラットフォームを提供します。 3. 製品の特徴
UHive で仮想不動産を購入し、さまざまな仮想アイテムを取引し、没入型のソーシャル体験をお楽しみください。 4. 製品の特徴
2. UHiveの主な機能製品構造に関して言えば、UHive にはホーム、ディスカバー、オアシス、プロファイルの 4 つのタブ ページが含まれています。 UHive 製品の機能構造図を以下に示します。 次に、UHiveの主な製品機能について説明します。 1. ホームホームページのコンテンツはユーザーが選択したタグに基づいて自動的に推奨され、商品の提示方法は現在の一般的なメディア商品と同じです。 クリックしてメディアの詳細を入力すると、UHive はユーザーに没入型のコンテンツ プレゼンテーションを提供します。 国内の「Tik Tok」製品スタイルと同様に、ユーザーは視聴中にコメント、いいね、シェアなどを行うことができます。 視聴と操作の過程で、対応する「UHiveコイン」を取得し、利益を得ることができます。 2. 発見するディスカバーセクションでは、主にユーザーが選択した興味や趣味に基づいてメディアコンテンツを収集し、比較的従来的な、現在より一般的なカード表示方法も使用します。 利点は、ユーザーの受け入れと学習コストが低いことです。 3. オアシスOasis は UHive のコア機能です。3D ディスプレイ技術を駆使してメディア コンテンツを仮想空間に表示し、ユーザーに没入感を与えます。 実際には、さまざまなコンテンツをトピックに分類するだけですが、その表示方法は比較的斬新です。 対応するトピックをクリックすると、対応するコンテンツ コレクション ページに移動します。 UHive では「スペース」と呼ばれます。 ユーザーは、現在市販されている「Knowledge Planet」製品と同様の、独自の「スペース」を無料で作成できます。 さらに、この「スペース」は取引され、利益を生み出すことができます。 スペースの人気度が高ければ高いほど、ユーザーが獲得できる「UHive コイン」が増え、「UHive コイン」を換金することもできます。 4. パーソナルセンター個人プロフィールページでは、共通のソーシャル製品プレゼンテーションモードが使用されます。 他のソーシャルプロダクトと異なるのは、トークンの機能を備えていることです。ここでユーザーの「UHive Coin」を持ち歩く状況は、ウォレットの概念に似ています。 ユーザーはウォレット内で対応する「UHive コイン」を購入したり、ウォレット内で対応する「UHive コイン」を現金化したりできます。 したがって、「UHive」の最終的な動機は、結局のところ「お金」に行き着きます。 3. UHive製品分析1. UHive製品の5層モデル製品は一連の決定とロジックで構成されていることは周知の事実です。つまり、製品の機能目標と位置付けが決定された後、私たちのアイデアが最終的に製品を通じて表現されるのです。 製品のインタラクション方法や機能的特徴も製品マネージャーの推論の結果であり、各製品の機能ロジックは自己整合的です。 そのため、最も一般的に使用される 5 層の製品モデルを使用して、UHive 製品を製品の戦略層、スコープ層、構造層、フレームワーク層、プレゼンテーション層に分解します。 (1)戦略レベル 製品の戦略レベルは製品の魂であり、私たちがよく「製品のトーン」と呼ぶものです。 解決しようとしている問題は非常に哲学的なものです。「製品はどこから来て、どこに行くのか?」 それがどこから来たのか、つまり、なぜこの製品が必要なのか、つまり「ユーザーの需要」であり、それがどこに向かうのか、つまり、製品が達成したい目標、つまり「製品の目標」です。 UHive の製品目標は非常に明確です。簡単に言えば、製品を使用することでユーザーが価値を得られるよう支援することです。 UHive 製品の場合、ユーザーの支持を得ることでコミュニティの活動が活発化する可能性があります。 ユーザーのニーズは、社会的ニーズを満たし、それに応じた利益(プラットフォーム配当によって配布されるトークン)を獲得することであり、その利益は引き出すことができます。 したがって、UHive はホームページではソーシャル機能に重点を置いている一方で、個人ページではウォレットの概念を強調していることがわかります。 この製品は、UHive Token のコアロジックをウォレットを通じて実行し、重要な機能を備えているため、ユーザーは Token 関連機能を簡単に操作できます。 これらはすべて製品の「トーン」を反映しています。 (2)スコープ層 製品のスコープ層は通常、「製品要件」と「製品仕様」に分かれています。 当社の製品は、特定の入力から得られる出力を提供します。これは、UHive 製品で満たす必要のある要件と製品の制約の観点から、UHive 製品に反映されます。 UHive の主な製品分野は、コミュニティ、メタバース、UHiveToken です。 コミュニティの確立はコンテンツに依存しており、メタバースは「オアシス」の「スペース」機能を通じてコンテンツを運び、「スペース」の価値を高め、より多くの UHiveToken を獲得します。 そのため、スコープ レイヤーでは、どの製品機能が存在でき、どの製品機能が存在できないかが定義されています。UHive 製品はメタバースに重点を置いているため、これらすべての製品機能はメタバースの概念に対応します。 (3)構造層 製品構造レイヤーは、主に製品のインタラクション設計と情報アーキテクチャに重点を置いています。 UHive の「Oasis」でのインタラクションにはメタバースのスタイルが反映されており、3D のようなインタラクティブなデザインにより、ユーザーに没入感を与えます。 このデザインは、製品のインタラクションの観点から、現在のユーザー操作を満たすだけでなく、将来のメタバースにおける「AR(拡張現実)」のコンテンツ素材も提供します。 将来、ホログラフィック投影技術が成熟するにつれて、この種のインタラクションはユーザーにまったく新しい体験をもたらすでしょう。 UHive製品は、機能とコンテンツを組み合わせた統合製品であり、「コイン」製品の属性を持ち、コインの購入や取引に使用できます。 コンテンツは主にコミュニティ形式で提供され、ユーザーは興味のあるコンテンツカテゴリを選択し、好きなコンテンツを視聴できるため、ユーザーのコンテンツの習得と理解を促進します。 (4)フレームワーク層 フレームワーク レイヤーは、UHive では主にナビゲーション デザインとインターフェイス デザインに反映されます。 ホームページとナビゲーションのディスカバリーではコミュニティ コンテンツの集約を強調し、「オアシス」ではメタバースを強調してコンテンツと UHiveToken に焦点を当て、「通知」はコミュニティ メンバー間のやり取りを増やすように設計されています。 しかし、個人的にはこの「通知」が少々煩わしく、製品の特長をアピールできていないと感じています。 個人ページでは、コンテンツやスペース情報を強調表示するだけでなく、「ウォレット」や「ストア」も強調表示し、「UHiveToken」の属性を追加して、ユーザーの「UHiveToken」に関する操作を容易にします。 UHive 製品のフレームワークを確認しましょう。このフレームワークには、「コンテンツ、スペース、ウォレット」という 3 つの要素があり、これら 3 つの「要素」が組み合わさって UHive メタバースが構築されます。 ユーザーにとって、UHive のフレームワーク層は比較的シンプルで直感的です。ユーザーはホームページ タブまたはディスカバリー タブでお気に入りのコンテンツを閲覧し、関連コンテンツと対話することで、プラットフォームの「UHive トークン」を取得できます。 ユーザーは「オアシス」内のスペースを購入したり、対応するスペースをトレードしてデジタルコレクションNFTをトレードします。 ウォレット内のウォレット残高を確認し、UHiveToken を購入または送金します。 フレームワークは比較的明確ですが、私が UHive のプロダクト マネージャーであれば、「通知」機能を製品の上に配置して、「個人」機能をタブ列に残し、UHive ウォレットの関連属性を強調表示します。 (5)プレゼンテーション層 プレゼンテーション層は、通常、ビジュアル層とも呼ばれ、製品の「UI」および「UE」によって設計されます。 たとえば、商品ページのレイアウト方法、色、フォント、フォントサイズ、間隔などを合わせる方法などです。 つまり、ユーザーがこの製品を初めて見たときに、この製品が何をするのかが明確にわかるようになります。 これには通常、多くの企業の標準 VI が含まれます。 車の場合と同様、「六角形の大きな口」のエアインテークグリルを見ると、車のロゴを見なくてもアウディだとわかりますし、「ダブルキドニー」のエアインテークグリルを見ると、BMWだとすぐにわかります。 UHive製品では、世界共通の色「青」が使用されています。 データ分析によると、青はほとんどの人に受け入れられやすく、最も安全なデザインカラーとして世界中で認識されているからです。 赤、黄、緑はいずれも強い感情的なシグナルを伝えますが、青は比較的中立的です。製品の初期段階で青を使用すると、ユーザーが受け入れやすくなります。 ここではレイアウト、フォント、フォントサイズについて詳しく説明しません。プレゼンテーションレベルでは、3Dインタラクティブデザインを採用した「Oasis」モジュールを除いて、UHiveの他の列の製品はごく普通で、目立った点はありません。この点から見ると、まだ改善の余地があります。 2. UHiveトークンの入手方法(1)UHiveアプリ内購入 UHive トークンは、ソフトウェア内の UHive ストアで購入できます。 (2)他人による譲渡 各 UHive ユーザーには固有のウォレット アドレスがあり、これはブロックチェーン アドレスでもあります。他の人はUHiveコインをこのアドレスに転送できます。 (3)ユーザーを招待する 新規ユーザーを招待することで、対応する UHive コインを獲得できます。これは、銀行のユーザー獲得活動に似ています。 (4)スペースで魅力的なコンテンツを公開する コンテンツのインタラクションが増えるほど、コンテンツのエンゲージメントが高まり、収益も増加します。これは、従来製品の「コンテンツ転用」に相当します。 (5)配当金の分配 毎日の配当(ユニバーサルインカム)をユーザーベース全体に無条件に分配することで、プラットフォームの収益を共有します。 (6)まとめ 要約すると、人々が毎日 Uhive に参加し、より多くのトークンを購入、販売、取引するにつれて、ユーザーに配布されるトークンの数に直接影響します。 言い換えれば、より多くのトークンが取引されるほど、Uhive に参加する人が増え、ユーザーが受け取るトークンも増えます。 3. UHiveトークンの消費方法(1)UHive仮想土地を購入する Oasis では、物理的な世界で土地を購入するときと同じように、Uhive のメタバースがどのようにスペース (仮想の土地) を割り当てるかを確認できます。 自分だけの仮想世界に新しい機能を構築するためのカスタマイズ可能なスペース。 この段階では、ブロックの詳細、その特定のブロックで使用可能な空き容量、およびその価格動向が表示されます。 ブロックとスペースの価格は、ユーザーのアクティビティとエンゲージメントに応じて異なります。空間が活発になればなるほど、価値はより速く上昇し、周囲の空間にも影響を与えます。 人気ブランドや有名人(例えば、スヌープ・ドッグやナイキ)の隣のスペースを購入すると、物理的な不動産と同じように、そのスペースはアクティブでなくても価値が上がります。 (2)デジタルコレクションを購入する Uhiveにはユニークなデジタル作品が多数あり、ユーザーはUHiveトークンを使ってそれらを購入し、収集することができます。 (3)ムラケットプレイスでの消費 Mraket Place は、さまざまなデジタル コレクションのトランザクションを提供し、デジタル コレクションの人気度とトレンド指標に従って並べ替えます。 Spaces 製品モジュールは MarketPlace で入手可能で、現在構築中です。 (4)店内消費 ストアでは、ユーザーは UHive コインを使用して「土地」または「スペース名」を購入して消費することができます。 空間が活発になればなるほど、価値はより速く上昇し、周囲の空間にも影響を与えます。 人気ブランドや有名人(ナイキなど)の隣のスペースを購入すると、物理的な不動産と同様に、そのスペースはアクティブでなくても価値が上がります。 (5)賞の支援 ユーザーは自分の好きなコンテンツを「表彰」することができ、その商品モデルは国内の生放送の「リワード」機能に相当します。 4. UHiveトークン操作ロジック明らかに、UHive 製品の中核は UHive ウォレットであり、これは UHiveToken に関するすべてのユーザー行動を結び付けます。 UHive 製品のトークン操作ロジックは、主にトークンの取得と消費を分析します。全体のプロセス構造図を下図に示します。 UHive 製品の初期段階では、UHive トークンは主に製品運用を通じてユーザーに積極的に配布されていました。 トークンは、当初、Pre-TGE と Main TGE という 2 つの主要フェーズを通じてユーザーに提供されます。 同社は2018年4月11日に30億UHIVEトークンの先行販売を開始し、2018年4月30日まで販売が続きました。 2018 年 5 月 2 日から 2018 年 7 月 15 日までの TGE メイン イベント期間中、140 億トークンが利用可能になります。 このイベント期間中、30億以上のトークンがイベントの配当拠出者に配布され、これら2つのフェーズでリリースされるUHIVEトークンの総数は200億になります。 UHIve 製品が正式に市場に投入された後、製品の運用面では、UHiveToken は主に 2 つの方法でユーザーに提供されます。 1つ目は、ユーザーへの配当金の分配です。UHiveの企業ビジョン通り、Uhiveはすべての人に富をもたらすために設立されました。 Uhive は、Uhive トークン (デジタル配当) を毎日すべてのアクティブ ユーザーに支払うことでこれを達成することを目指しています。 2 つ目は、ユーザーインセンティブです。たとえば、ユーザーは他のユーザーを招待することでトークン報酬を獲得できます。また、ユーザーはプラットフォーム上に価値あるコンテンツを投稿したり、交流に参加したりすることで報酬を獲得できます。 UHiveウォレットを基盤として、他のユーザーは該当ユーザーのウォレットアドレスに直接送金できるほか、プラットフォーム上でユーザーが発行したコンテンツ、販売したデジタルコレクション、直接購入などから得た報酬も送金できます。 これらはトークンとして取得され、ユーザーの UHive ウォレットに反映されます。 トークンの消費方法は、一般的に次の 4 つの部分に分かれます。
5. UHive製品の基盤となるロジックと実装(1)ウォレットアドレス生成方法 (2)UHiveトークン取引商品原理 UHive トークン トランザクションは、本質的にはトランザクション ベースのステート マシンです。 コンピューター サイエンスでは、ステート マシンとは、一連の入力を読み取り、それらの入力に基づいて新しい状態に変換できるもののことです。 UHive トークンのステータスには 100 万件のトランザクションがあります。これらのトランザクションはブロックに「グループ化」されます。 ブロックには一連のトランザクションが含まれており、各ブロックは前のブロックにリンクされています。 ここでの主な取引は、他のユーザーへの送金、デジタル コレクタブル NFT の売買、報酬の付与など、UHive ウォレット内の UHive トークンに関連するものです。 方法に関係なく、製品の基本原理は、UHiveToken をあるユーザーのウォレットから別のユーザーのウォレット アドレスに転送することです。 つまり、実際の銀行カードの残高と同様に、私たち自身の銀行カードの残高は、私たち自身の入金や送金(消費)によって変化します。 簡単な原則は、現在の残高を読み取り、送金または受け取った金額を含めて、最終残高を計算することです。 UHive トランザクションは、1 つの入力と 1 つの出力で構成されます。 出力には、現在の出力インデックス、金額、ロック スクリプト、受信者の公開キーが含まれます。 ユーザーが別のユーザーに送金したい場合、現在のユーザーのウォレットに送金するのに十分な残高があるかどうかを確認する必要があります。条件が満たされると、取引が実行されます。 UHive トランザクションの入力では、実際には前のトランザクションの出力 (UTXO) が使用されます。 入力には送信者の公開鍵も含まれます。 以前のトランザクション出力と送信者の公開鍵を参照することに加えて、入力にはロック解除スクリプトも含まれています。 ロック解除スクリプトには、以前のトランザクション出力の送信者の署名と送信者自身の公開鍵が含まれています。 入力の有効性を確認します。 次に、UHive は 2 つの出力を作成する必要があります。1 つは相手に渡す UHive コインの量用で、もう 1 つは相手だけが使用できるロック スクリプトも含みます。 最後に、トランザクションが作成されると、UHive ネットワークにブロードキャストされます。ネットワークがトランザクションを確認してブロックにパッケージ化し、ネットワーク全体からコンセンサス確認を取得すると、トランザクションが有効であることが確認されます。 4. UHive 製品概要まとめると、UHiveの製品に使用されている技術は最新のものではありません。例えば、ブロックチェーンベースの「コイン発行」や取引、コンテンツメディア、ソーシャルネットワーキングなど、どの方向であっても、すでに成熟した製品が市場に存在しています。 しかし、UHive のユニークさは、これらの一般的なゲームプレイを統合していることにあり、メタバースの概念を追加することでユニークさが増しています。 UHive が提供する独自のポイントとインセンティブの仕組み、そして他の製品とは異なる「ビジョン」により、すべてのプレイヤーが製品の「デジタル配当」を享受できます。 さらに、UHive は独自の 5 つのルールも提案しました。
これらの法則は製品の「魂」を構成し、将来のメタバースの形成を導く理念を提供します。 このコンセプトと製品のアイデアは学ぶ価値があります。 UHive はインセンティブ メカニズムを提供していますが、このインセンティブ メカニズムでは、一部のユーザーがより多くのインセンティブを得るためにコインをスワイプしたり、他のユーザーのクリックを促すために誤った情報を投稿したりすることが避けられません。 これにより、プラットフォームのコンテンツ認識機能に対する要求が高まります。 UHive 製品は、通貨という概念でコンテンツの価値を定量化し、ユーザーの参加とアクティビティ率を高めるという比較的新しいものです。 しかし、UHiveToken だけでは、より高品質なコンテンツの価値を発見するには不十分です。より正確なコンテンツの評価と評価のメカニズムが必要です。 前述の通り、UHive Token を使ってコンテンツの価値を自動判定すると、ネガティブな情報が上位に表示されることが多くなりますが、これは明らかに製品本来の意図ではありません。 また、データ分析により、発表された100万人のユーザーは主張するほどアクティブではないことがわかりました。多くのコンテンツは長い間更新されておらず、訪問数やインタラクション数も高くありません。 一方、国内外でこれに相当する話題は出ておらず、関連メディアの報道もあまり多くない。 全体的に、UHiveToken はまさにケーキの上のアイシングです。鍵となるのは、ユーザーが望む価値あるコンテンツを提供できるコンテンツの分類とスクリーニングのメカニズムです。コンテンツの充実が製品の鍵です。 UHive 製品の将来にはまだまだ長い道のりが残っています。 著者: 王家良 出典公開アカウント: Jia Jia オリジナル |
<<: niaoniao の第 18 回 C4D+OC レンダリング コースは 2022 年 1 月に終了します [HD 品質とマテリアル]
大企業の成功の裏には、製品自体の強力な機能やデザインに加え、成長戦略も成功の重要な要素の一つです。特...
最近、私の周りにはユーザー成長について相談に来る人がたくさんいますが、みんな意見が違います。ユーザー...
フレンドリーリンクの交換に関しては、ウェブサイトの規模に関係なく、検索エンジンからの自然なトラフィッ...
主要情報流通プラットフォームの11月データを新公開!今回の情報フロープラットフォームトラフィックリス...
Xiaohongshu 、 Mogujie 、 What’s Worth Buyingはコンテンツ誘...
女の子たちはどう反応するでしょうか?恋人やカップルがキスをするとき、女性も、呼吸が速くなり、顔が赤く...
独自ブランドのモバイル アプリケーションを作成する企業が増えるにつれて、ユーザー獲得の競争はかつてな...
SEMの継続的な発展と段階的な成熟により、ROI はすべての企業が追求する究極の目標になりました。...
北京での今回の局地的流行はまだ社会的ゼロには達しておらず、最新の報告によると、多くの場所が中リスク地...
年末の旅行シーズンのピーク時に、観光業界の経験豊富な広告主はどのようにしてユーザーの心をつかむのでし...
現在、ショートビデオ業界は多くのユーザーを魅了しており、ショートビデオ制作ツールや素材ソースを習得す...
この記事では、優れた宝くじイベントを設計する方法について分析および議論し、宝くじイベントを設計する際...
私が現在運営している公開アカウントは、垂直的な低頻度の分野で、ファン数は約 40 万人です。数日前、...
黄金の9月と銀の10月は、最適化担当者にとって最も頭を悩ませる時期です。今日、Qingguajun ...
セルフメディアは、個人起業の一般的なモデルとなっています。個人の IP を構築し始める企業が増えてい...