ギークアカデミー「Unity3Dエンジニア」ジュニア、中級、上級、上級エンジニア

ギークアカデミー「Unity3Dエンジニア」ジュニア、中級、上級、上級エンジニア

コースカタログ

├──01-ジュニアUnity3D開発エンジニア

| ├──01-Unity3Dの最新ニュースとインストール

| | ├──01- Unity3Dエンジニアの世界へ

| | └──02-GDC 2015 ゲーム開発者会議と Unity 5.0 の紹介

| ├──02-Unity3Dの基本操作

| | ├──01-Unity3Dウィンドウインターフェース紹介

| | ├──02-Unity3Dメニューインターフェース紹介

| | ├──03-シーンとシーンローミング

| | ├──04-階層とシーン構築

| | ├──05-プロジェクトとリソース管理

| | └──06-インスペクターとゲームコンポーネント

| ├──03-C#言語の基礎

| | ├──01-C# の値型

| | ├──02-C# 参照型

| | ├──03-C#での型変換

| | ├──04-C# の論理ステートメント

| | ├──05-C# コレクション型

| | ├──06-C#のオブジェクト指向機能:カプセル化

| | ├──07-C#のオブジェクト指向機能の継承

| | └──08-C#のオブジェクト指向機能のポリモーフィズム

| ├──04-Unity3Dスクリプト開発の基礎

| | ├──01-uGUIシステム入門

| | ├──02-Native2Dシステムの紹介と活用

| | ├──03-Rect Transformインターフェースシステムレイアウト

| | ├──04-UI イベントインターフェースシステムイベントメカニズム

| | ├──05-UI要素 インターフェースシステムの視覚的構成要素(その1)

| | ├──06-自動レイアウト インターフェースシステムの自動レイアウト

| | └──07-UI要素 インターフェースシステムの視覚コンポーネント(パート2)

| └──05-ジュニアUnity3D開発エンジニア向け面接質問

| | └──01-Unity3D ジュニアエンジニア 面接ガイド.mp4 37.47M

├──02-中級Unity3D開発エンジニア

| ├──01-Unity3D

| | ├──01-uGUI

| | ├──02-Native2Dシステムの紹介と活用

| | ├──03-Rect Transformインターフェースシステムレイアウト

| | ├──04-UI イベントインターフェースシステムイベントメカニズム

| | ├──05-UI要素 インターフェースシステムの視覚的構成要素(その1)

| | ├──06-UI要素 インターフェースシステムの視覚コンポーネント(パート2)

| | ├──07-自動レイアウト インターフェースシステムの自動レイアウト

| | └──08-選択可能なUIインターフェースシステム制御コンポーネント

| ├──02-Unity3Dアニメーションシステム

| | ├──01-授業準備とアニメーションシステム導入

| | ├──02- リソースの準備とモデルのインポート

| | ├──03-アニメーションビューアニメーション編集

| | ├──04-Animator Controller アニメーションコントローラ入門

| | ├──05-Animator Transitions アニメーション設定と状態遷移

| | ├──06-Animator Scripting アニメーション制御キーのスクリプト制御

| | ├──07-アニメーターレイヤー アニメーションコントローラーレイヤー

| | └──08-Animator IK逆ダイナミクスの応用

| ├──03-Unity3Dグラフィックス処理システム

| | ├──01-Unity5.0 シェーダーシステム入門

| | └──02-Unity5.0レンダリングシステム入門

| ├──04-Unity3Dパーティクルシステム

| | ├──01-Unity3Dパーティクルインターフェースと作成

| | ├──02- 粒子形状モジュールとライフサイクル速度モジュール

| | ├──03-Unity3Dパーティクルの色と速度の制御方法

| | └──04-Unity3D パーティクルの回転、外力、衝突

| ├──05-C#言語の高度な機能

| | ├──01-C#の例外処理の仕組み

| | ├──02-C# での IO 操作

| | ├──03-C# インデクサー

| | ├──04-C# 委任

| | ├──05-C#イベント

| | ├──06-C# におけるジェネリック

| | ├──07-C#の属性

| | ├──08-C#のリフレクションの仕組み

| | ├──09-C#プリプロセス命令

| | ├──10-C# の正規表現

| | ├──11-C# の無名関数

| | ├──12-C# での LINQ

| | ├──13-C#拡張メソッド

| | └──14-C# 初期化子

| └──06-中級Unity3Dエンジニア面接の質問

| | └──01-Unity3D中級エンジニア面接ガイド.mp4 42.70M

├──03-シニアUnity3D開発エンジニア

| └──01-Unity3D拡張プラグイン

| | ├──01-フォトン概要

| | ├──02-Photonクライアントスクリプト

| | ├──03-光子通信プロトコル

| | ├──04-独自のPhotonゲームサーバーを作成する

| | ├──05-フォトンアドバンス(前編)

| | └──06-フォトンアドバンス(後編)

└──04-シニアUnity3D開発エンジニア

| └──01-OpenGL ES

| | ├──01-OpenGL ESの概要

| | ├──02-OpenGL ES開発の基礎

| | ├──03-OpenGL ESパイプラインとドライバ

| | ├──04- GLSLの予備的研究

| | ├──05-OpenGLシェーディング言語入門

| | ├──06-OpenGL 3D変換

| | └──07-OpenGL変換の組み合わせ

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