「プロモーションにはトラフィックが必須」「トラフィックがあってこそコンバージョンが可能」「トラフィックを気にしないプロモーション手法はどれも悪徳だ!」 以下は、「モンスターエンジン単一地域配信」のボリュームを増やす際の当社の経験です。 まず、優れた情報フロー広告のピッチャーとして、情報フロー広告の根底にあるロジックを念頭に置いておく必要があります。情報フロー広告のゲームをうまくプレイしたいのであれば、その根底にあるロジックを理解する必要があります。 ここで、知識のポイントになります。情報フロー広告を単一の地域に配置する場合、地域内の有効なトラフィックは固定されているという基本原則を理解する必要があります。あなたの投資によって増減することはありません。 簡単に言えば、地域のトラフィックは固定されています。競合他社が先にモデルを開発した場合、獲得できるのは競合他社の残りのトラフィックだけです。あるいは、他社がモデルを生産して大量に販売し始めたが、あなたの会社にはもう在庫がないという場合もあるでしょう。 さて、ここからが重要なポイントです!基礎となるロジックを理解したので、次に何ができるでしょうか?広告をどのように最適化すればよいでしょうか?その量はどこから来るのですか? 4 つのヒントをまとめました: 1. 計画には高品質の素材を選び、頻繁に計画を開始するなぜこれをするのですか? 回答: 広告プランにはライフサイクルがあります。つまり、最初はボリューム重視だった競合他社のプランが衰退し、たまたま当社が高品質なプランを開始した場合、競合他社の他のプランよりも先に当社が優先的にモデルを実行することは可能でしょうか?これは、この地域からのすべてのトラフィックが私に来ていることを意味しますか? ここで疑問が湧きます。競合他社のプログラムのボリュームが減少していることをどうやって知ることができますか? 回答:知る方法はありません!したがって、私たちにできる唯一のことは、頻繁に計画を開始して実行することです。競合他社が売上を落とそうとしているギャップに踏み込んでください。 2. 地域の特性に合わせた文化的要素を素材に加えるなぜこれをするのですか? ユーザーの識別と親近感を高め、ユーザーがコンテンツに滞在する時間を長くすることができるからです。ユーザーがコンテンツに長く滞在すればするほど、コンバージョンの可能性は高まりますよね? 結局のところ、素材の完了率も、システムが広告をプッシュするかどうかを決定する基準の 1 つになります。 例えば、素材を作る際に、地域の特徴のある建物を動画の背景に使ったり、BGMや吹き替えには地元の方言や地元の名曲を使ったり!例えば、重慶にいるときは、「I Love Chongqing」という曲をBGMとして使います! 3. 爆発物を使ってアカウントのボリュームを素早く増やす脚本も書けないし、撮影する環境もない。どうすればアカウントを爆発的に増やせるだろうか? もちろん!多額の投資をした人は、広告を大量に、かつリーズナブルなコストで出したいなら、第一の要素は素材であることを理解しているはずです。 それで、その材料はどこから来るのでしょうか?彼らは以前のように他人のコンテンツを盗用して公開するつもりでしょうか?しかし、2021年の大規模なアルゴリズムアップデート以降、他の人の素材をスクレイピングすると、次の2つの結果しか得られません。 1 つ目は、膨大な量の素材をフレーム抽出してレビューするため、システムが大量の素材を保証されているものとして表示するため、レビューが失敗するという点です。もう一つの可能性は、審査を通過してもシステムが数量を出さないことです。結局のところ、あなたが掘り出した素材は、システムではもう数量が出ない昔の古い素材であるか、他の人も数量が出ない素材を運用しているかのどちらかです。 したがって、素材ライブラリを用意することをお勧めします。通常は、同業者の間でパフォーマンスの良い広告を見てください。いいねやコメントが多い素材は、間違いなくボリュームの多い素材です。そのような素材を見つけたら、すべていいねして保存してください。さらに、巨大なクリエイティブ Web サイトに定期的にアクセスして、他の人の人気のある素材がどのようなものかを確認する必要があります。 これらの爆発的な素材を集めた後は、なぜこれらの素材が爆発的に人気を博したのかを分析する必要があります。それはコピーライティングでしょうか?シーンですか?あるいは、その資料の対象読者層は正確でしょうか?この業界で人気の素材を生み出す論理と方向性を見つけなければなりません! 一方、他の人から大量のオーディオ素材をダウンロードして、独自の新しい素材を生成することもできます。 例えば、動画アカウントにアクセスして、類似の動画素材を探して合成することも可能です!なぜDouyinで資料を探さないのかと聞かないでください。なぜなら、他人が自分のメディアのために作成した資料をシステムに持ち込んでも、審査に合格できないからです。 また、優れた脚本はどこから思いつくのですか?シンプルなマテリアルを作成するにはどうすればいいですか? 回答: Totem Creative のスクリプト ツールには、システムが提供するほぼすべての高品質スクリプトが含まれているため、優れたスクリプトを見つけることができます。 資料は、Juleliang Creative のマイクロフィルム ツールを使用して作成できます。背景画像とテキストを提供するだけで、システムが自動的に素材を生成します。 システムによって生成された低品質の素材を軽視しないでください。これらの生成された素材は、大規模なビッグデータ プラットフォームでの分析を通じて生成されるため、自分で作成した素材がバイラルになる可能性よりも、バイラルになる可能性が高くなる可能性があります。 4. 最後に、用量を増やすための民間療法を紹介したいと思います。絶対に必要な場合を除いて使用しないでください。上で単一リージョンのトラフィックは固定されていると言いましたが、逆に言えば、相手のトラフィックが減った場合、こちらがトラフィックを増やそうとする確率は高くなるのでしょうか?では、競合他社のプランの量をすぐに減らす方法はあるのでしょうか?深く考えてみるのもいいでしょう。 配信中に、計画は順調に進んでいたのに突然ボリュームがなくなるという現象に気づいたかどうかはわかりません。すべてのデータ分析を完了しましたが、何も問題はないようです。実は、この場合、あなたの出発材料は誰かによって報告されている可能性が高いです。なぜここでこのことについて話さなければならないのでしょうか? 悪質な競争を奨励するために言っているのではありませんが、誰もがより穏やかな広告環境を享受できるようになることを願っています。ここでこれを言う目的は、実は広告競争は多面的であるということをお伝えすることです。広告をうまくやりたいなら、もっと考え、熟考しなければなりません。 最後に言いたいのは上記は私が共有した経験すべてであり、完全に正しいわけではないかもしれません。しかし、これが画面の前にいる皆さんにとって少しでも役に立つことを願っています! 要約すると、情報フロー広告は多次元の競争ゲームです。広告をうまく行いたいなら、問題を多次元で考える必要があります。誰もが同じ配信バックエンドを使用していますが、これらのいわゆる同じものを使用して奇跡を起こす人々が常に存在します。 配信のバックエンド ルールは固定されており、全員が同じバックエンドを使用します。では、これらの既存のルールの下で何か違うものを作るにはどうしたらいいのでしょうか? これは情報フローの最適化者が考えるべき問題だと思います。 最後に、誰もが毎日爆発的な成長と低コストを実現できることを願っています。 著者: 後昌学院 出典:後昌学院(semlianmeng) |
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