ユーザーがゲームを入手するには、一般的に、推奨ダウンロードと検索ダウンロードの 2 つの方法があります。こうしたユーザーが「愚かで世間知らず」ではなく、より合理的になると、モバイルゲーム企業にもたらすのはプロモーションの多様化と不確実性の増大です。これまでの単純なCPA購入と比べ、いかにユーザーに感動を与え、惹きつけるかがモバイルゲーム販売の鍵となっています。では、モバイルゲームユーザーは現在どのようにしてゲームを入手しているのでしょうか? 1. チャンネルアプリケーションの推奨 ほとんどのユーザーは、依然として携帯電話のさまざまなアプリ ストアからの推奨を通じてゲームをダウンロードしていると言わざるを得ません。しかし、産業チェーンの変化に伴い、より多くの端末メーカーの店舗が参入し、Android チャネル間の競争が激化しています。さらに、従来のアプリストアにおける偽のランキングや虚偽のレビューにより、推奨の信頼性が大幅に低下しています。 2. ゲームメディアへの露出 モバイルインターネット全体の垂直分化の波により、モバイルゲームにおけるメディアの役割はますます包括的になっています。ユーザーやプレイヤーの製品露出、評価、戦略などに対する要求は徐々に高まっており、さらに、企業のブランドプロモーション、市場志向の運営、戦略企画の推進にも専門メディアの協力が必要です。通常、ゲームメディアに対するユーザーの認知度は、ゲーム自体よりも高くなります。 3. 友人の推薦 友達に勧められたゲームの方が影響力があるのはなぜでしょうか?簡単に言えば、それは友人同士の信頼関係です。私たちは趣味が同じなので、あなたがお勧めするモバイルゲームは、私も好きなものに違いありません!このようなユーザー間の自発的な普及はコストがかからず、優れた普及効果をもたらします。プレイヤーが検索などの能動的な方法でモバイルゲームをダウンロードする傾向がますます顕著になっていることは否定できません。 4. 広告 ここには、オフライン、オンライン、グラフィックやビデオ、ポイントウォール、モバイル アプリケーション内のバナーなど、さまざまな種類の広告があります。これらの広告には 2 つの目的があります。1 つは、ユーザーがすぐにダウンロードできるようにすることです。もう 1 つは、モバイル ゲーム製品のブランド化を図り、プレーヤーが積極的に検索してダウンロードするように促すことです。ユーザーは広告をどの程度受け入れるかが異なり、クリエイティブな広告はユーザーの興味を大いにそそります。 5. セレブのWeibo、WeChat、Moments 有名人が言及される理由は、一方では有名人がモバイルゲームをますます認知するようになり、他方ではモバイルゲームのプロモーションチームも有名人のファンがプレイヤーに転換できることを十分に認識しているからです。商業的な活動や宣伝はユーザーに即座に刺激を与える効果があり、ユーザーは現在この双方向のコミュニケーションをより受け入れやすくなっています。 6. ビデオ解説アンカーギルド こうしたコミュニケーション チャネルが業界に浸透するにつれ、プロモーションが難しくなります。しかし、物事がどのように変化しても、核となる部分は変わりません。つまり、優れたゲーム品質は、すべての宣伝やプロモーションをさらに素晴らしいものにしてくれるのです。 |
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