Web 2.0の概念が約15年前に提唱されて以来、 UGC (ユーザー生成コンテンツ)の考え方は人々の心に深く根付いています。 UGC はさまざまな形で表現できます。動画、画像、テキスト、音声など、さまざまな媒体で表現できます。さらに、さまざまな分野のインターネット企業が UGC を非常に重視していることは、疑いのない事実となっています。しかし、製品がユーザーによるレビューの書き込みをサポートしているからといって、UGC コミュニティが構築されたわけではないことも認めなければなりません。 UGCコミュニティという製品は、企業の主力事業、もしくは主力事業を支える欠かせないコアモジュールでなければなりません。 今週のトピックは、「優れた UGC コミュニティを構築するための基礎とは何か?」です。彼らはどうやって自らの堀を築くのでしょうか?ユーザーとして、なぜコンテンツを投稿するのでしょうか? 1. 優れた UGC コミュニティを構築するための基礎は何ですか? UGC コミュニティの基盤は、ユーザー間のインタラクションのレベルとトピックの豊富さです。その本質は、従来のオフライン生活における人々のコミュニケーションをオンライン レベルに移行することです。したがって、人々がチャットをする動機から、優れた UGC コミュニティの基本要素を構築することができます。
2. UGC コミュニティ製品は、初期段階でのぎこちないチャットのジレンマをどのように克服できるでしょうか? これら 3 つのポイントから、一部のスタートアップ Web サイトの UGC コンテンツが気まずいチャットに変わってしまう理由がわかります。既存のビジネスシステムがこれら 3 つの要素をサポートしていないか、コミュニティの運営がユーザーの潜在的な 3 つの要素を刺激していないためです。 人々の心は不変ではなく、ビジネスの位置付けも必ずしも静的なものではありません。比較的成功している UGC コミュニティ製品が、初期段階でのぎこちない会話のジレンマをどのように克服しているかを見てみましょう。 1. KOLのサポートとパッケージング すでにその分野で有名な大物や小物の名前を何人か招待して、コミュニティのために立ち上がってもらうことは、不可欠なプロセスです。これらの KOL ユーザーは独自のトラフィックとトピックをもたらし、あなたの小さなスタートアップを瞬く間に繁栄させることもできます。 2. ユーザーの利己的な精神を満足させる 言い換えれば、それはユーザーに対して何らかの価値を提供することを意味し、希少であればあるほど良いということです。価値の定義は実は非常に広いです。一般ユーザーにとっては、コンテンツを入手した後の喜びや実用的な価値です。KOLユーザーやアクティブユーザーにとっては、収益化や精神的な満足の手段となる可能性が高いです。精神的な満足には、名誉、道徳の達成、社会福祉、精神の共有、社会的地位などが含まれます。 3. 希少性を利用してユーザーを引き付ける PMCAFF コミュニティの招待システムであれ、Everyone is a Product ManagerやJianshuホームページのレビューシステムであれ、それらはすべて一種の希少性を人為的に作り出し、コンテンツ投稿者に独創性を発揮する機会が貴重であり、それを大切にしたいと思わせています。このようにして作成された価値の高いコンテンツは、より多くのユーザーを惹きつけ、コミュニティに参加させ、共感させるでしょう。 4. 正確なユーザー、ノイズなし なぜニュースの下のコメント セクションやみんなの友達の輪は、 UGC セクションとしてしか見なされず、優れた UGC コミュニティとして見なされないのでしょうか。ユーザーが正確ではなく、ノイズが多すぎるためです。ニュースセクションのコメントを見てください。荒らしがたくさんいて、そのほとんどがさまざまな方法で批判しています。全体的な雰囲気は、目的が食い違っているようです。友人の輪の問題は、ほとんどの読者が物ではなく人のために集まることです。これにより、人々が対話できるトピックのスペースが非常に小さいレベルに制限され、互いに友人ではないディスカッション参加者間でコンテンツが表示されない設定により、価値の高いコンテンツが作成される可能性が大幅に減少します。 5. 生態学的閉ループ コミュニティが製品システム全体から独立している場合、コミュニティがターゲットとするユーザーはメインビジネスのユーザーではない可能性があります。さらに残酷なのは、そのようなコミュニティにはロボット以外の実際のユーザーがほとんどいないことが多いことです。この場合、コミュニティ運営者はコミュニティの位置づけを再考する必要があります。 6. 上向きのモビリティのための目に見える効果的なチャネル この概念は社会学とゲーム運営に由来しています。その本質は、トライアルユーザーや一般ユーザーに、いつかコアユーザーやKOLユーザーになれるという希望を与えることです。 「将軍になりたくない兵士は良い兵士ではない。」コアユーザーとKOLユーザーはコミュニティの旗印であり、一般ユーザーとトライアルユーザーはコミュニティの礎です。一方、各個人のアウトプット能力やスタイルは限定的かつ固定的であるため、一般ユーザーは長時間視聴すると必ず飽きてしまいます。そのため、ユーザー層が反復に失敗すると、一般ユーザーは時間の経過とともに逃げ出してしまい、基盤のない旗は倒れてしまいます。 3. ユーザーを動機付ける方法 上記はすべて戦略的なアイデアです。特定の製品や特定のユーザーに対して、ユーザーの熱意を喚起し、コンテンツを投稿してもらうために、運営者はどのような戦術を使うべきでしょうか。友人たちは、自身の経験から多くの事例をシェアしてくれました。一つずつ見ていきましょう。 1. 単一のユーザー グループをターゲットにし、ユーザーのコラボレーションを活用してコミュニティの結束を高めます。 @了了
2. KOL ロールモデルのモチベーションと人間の本質である共有衝動、そしてコアユーザーの収益化ニーズへの対応も考慮します。 @王小蛋
3. ニッチなグループをターゲットにし、「自分のことを理解し、糸が切れたときに耳を傾けてくれる友人が少ない」という彼らの心の痛みと、「異国の地で古い友人に会った」後の驚きの感覚を把握します。 @rt-ing_张启
4. 教えることと学ぶことは相互に利益をもたらし、コンテンツをアウトプットしながら実生活で役立つ実践的なスキルを向上させることができます。さらに、個人の貢献に対するフィードバックを改善するために視覚的な方法が使用されます。同様の方法には、いいね、報酬、ピン留めなどがあります。 雪夜
@李小白
5. 一般的に言えば、精神的なフィードバックは物質的なフィードバックよりも持続的であり、コミュニティ文化の健全な発展につながります。 しかし、これは物質的な報酬が全く受け入れられないという意味ではありません。運営側は、一連の誘因を使ってユーザーに十分に心のこもったコンテンツを投稿してもらえるかどうかに重点を置く必要があります。状況を利用した後、ただ尻を叩いて立ち去るのではなく。 @間違っている
IV. 追記 優れた UGC コミュニティは数千ありますが、基本的なビジネス ロジックと運用方法のほとんどは、この循環から逃れることはできません。本来この記事はここで終わるはずだったのですが、著者は突然、UGC コミュニティが見知らぬ人との社会的交流の入り口になるのではないかという疑問を思いつきました。単に出会いを目的としたソーシャルネットワーキングはソーシャルネットワーキングではなく、「 O2O取引」と呼ぶべきだろう。UGCの魅力が、Momoに一定の事業拡大のきっかけを与えたのかもしれない。 モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告 この記事は著者@ (Qinggua Media)によって編集され、公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。サイトマップ |
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