APPでランキングを操作することは有用ですか?

APPでランキングを操作することは有用ですか?

ここ数カ月、アプリのランキングを操作する傾向がますます深刻化しています。なぜこれほど多くの企業やアプリがランキングを操作することに熱心なのでしょうか?業界には「ランキングを操作するのが最善の手段」という格言さえある。この言葉をどのように理解すべきだろうか?先日辞職したApple Software Parkの読者wwone氏が、「ベテラン」としてランキング操作の裏側を明かしてくれた。一方には「火の穴」があり、もう一方には「カードがまったくないのに、どうやってテキサスホールデムをプレイできるのか」という現状では、開発者はどのように選択すべきでしょうか?

私はちょうど辞職したばかりですが、私の以前の雇用主は偶然にも再びひどい嵐に巻き込まれてしまいました。簡単に言うと、私は以前、国内の有名企業(ソフト記事の疑いを避けるため、この名前は省略します)のモバイルゲーム部門のマーケティングを担当していました。 この会社のモバイルゲームは…利益率は非常に高いのですが、評判は良くありません。実は、はっきり言ってしまえば、アプリがランキングを操作するという話なんです。業界内の誰かは、それがどの会社であるかすでに知っていると思います。この目的のために、私はここで話すために特別に仮名を登録しました。そうすれば、誰かに知られても通常のIDを使用する必要がありません。

実は、私が言いたいのは、APPランキング操作は本当に有用であり、いわゆるランキング操作は外部の噂ほど単純ではないということです。

モバイルゲーム業界で働きたいとは思っていません。かなり退屈です。仕事は機械化されており、非常に疲れます。しかし、それでも火の穴に飛び込みたい人がいるなら、ここでいくつかのコツをお話しします。あなた自身のために使ってください。うまくいっても私に感謝しないでください。うまくいかなくても私を責めないでください。

1. モバイルゲームのプロモーションはチャートを飾ることに尽きる

コンセプト、特に製品やデザインに関連するコンセプトを信じないでください。現在のモバイルゲーム市場では、これらの分野に投資しているのは、資金が豊富な大企業か、赤字企業のいずれかです。安定した小型製品、特にウェブゲーム市場で実績のある製品は、依然としてモバイルゲームの収益の主な源泉となっています。

iPhone がスタンドアロンデバイスを復活させることができると信じないでください。スタンドアロンのゲームを作ったら、チャンネルディストリビューターでさえも受け入れてくれないと思いますか?操作やソーシャルインタラクションがほとんど必要なく、数字と消費ガイダンスに重点を置いた Web ベースのオンライン ゲームです。プロモーションに気を配れば、基本的にすべては生き残ります。

プロモーションの面では、モバイルゲームはチャートを賑わせることがすべてです。口コミは全部デタラメです。データがなければ、すべてはゼロです。スワイプデータがなければ、消費者からの自発的な再チャージデータは存在しません。つまり、投資家や顔のためではなく、実際のユーザーのためにスワイプする必要があります。

ここでのランキング操作はApp Storeだけを指すのではありません。Baidu Indexは依然として有効な参照指標です。各種サードパーティツールのバンドルインストール、他の iOS アプリケーションの推奨、メディア宣伝、各種サードパーティランキング、さらには地上プロモーションもすべて役立ちます。

実際、現在モバイル ゲームを制作するために私たちにお金を払っている人たちは、かつて Web ゲームをプレイしていた人たちと同じなので、彼らはこれに賛同しています。消費者が望むものを提供しなければ、すべての話はナンセンスです。

2. いくつかの主要なランキングチャネルとコスト

1つ目は間違いなくApp Storeです。これについては何も言う必要はありません。必ずチェックしてください。ブラッシングにもとても便利です。 Apple は最近、アルゴリズムを再度調整しましたが、その直接的な結果として、チャートをスワイプするコストが最近 2 倍になりました。しかし、おそらく2か月以内に価格は再び下がるでしょう。先週は総合ランキング上位10位が13,000、1日メンテナンスが15,000だったようです。私の経験では、トップ 10 に入って 3 日間それを維持できれば、ゲーム製品のデータが良好であれば、次の 2 日間でそれほど低下することはありません。

時間も非常に重要です。木曜日にブラッシングして、金曜日にはトップ 10 に入るようにすることをお勧めします。これは、多数の新規登録ユーザーがゲームに参加するときです。月曜日までこれを維持し、その後は自然な成長と減少が起こります。しかし、製品と支払いが強力である限り、収益は悪くないでしょう。月曜日に適用して金曜日に手動メンテナンスが停止すると、時間の無駄になります。これよりお金を無駄にする方がましです。

2つ目は、各種ゲームサイトで配信されているゲームの数です。これは、私たちが PC ゲームを開発し、173 を構築し始めた初期の頃と同じ原理です。モバイルゲームでは、さまざまなゲームサイトでニュースやリンクを広めるのに非常に役立ちます。しかし、173 が作成したモバイル ゲーム ウェブサイト自体は、あまり良いパフォーマンスを発揮しませんでした。モバイルゲームではギルドはあまり重要視されていないため、特別なエリアはあまり役に立ちませんが、ニュースやリンクは依然として役に立ちます。中国には20以上のモバイルゲームオンラインメディアがあり、露出を確保するためにニュースを公開する必要があります。 しかし、支配的なプレーヤーが存在しないからこそ、エネルギーを分散させ、量の追求を追求することができるのです。これは主に顔認識に基づいています。日々のメディア対応とビジネス協力は必須です。一部のノードでは、デプロイメントも適切な選択肢です。

3つ目は、サードパーティのツールチャネルとの連携です。国内のジェイルブレイクされた iPhone ユーザーは、モバイル オンライン ゲームやさまざまなインストール ツールの非常に優れたユーザー ソースです。これはAndroidとほぼ同じです。実際、この業界の誰もがこれを理解しています。iOS も同じようなものだと高慢な態度を取らないように注意したいだけです。実際、どれも同じです。

主な方法は、アプリをツールにバンドルして、ローカル PC にダウンロードすることです。ユーザーが PC にアプリをインストールする意思がある場合、これにより追加のオプションが提供されます。相対的に言えば、この部分のコストはランキングのブラッシングよりもはるかに安価ですが、フォローアップと調整を行う専任の人員が必要であり、時間がかかります。さらに、実はちょっとしたコツがあります。例えば、中国には「快勇Appleアシスタント」という携帯電話のインストールツールがあります。ランキングもブラッシングでき、効果も良好です。技術的な手段を使ってアプリを 24 時間最もホットな画面のトップに押し上げることができ、3 日間で 10 万件近くのインストールと登録が得られました。これは非常に有益です。しかし、トラフィックの面では、古いチャネルは依然として全体的に大きいボリュームを持っていますが、プロジェクトの数が多いため、そのボリュームは薄まっています。Kuaiyongのような新しいチャネルにとっては、誰が先に来たとしても利益があり、将来的に他の新しいチャネルが登場した場合、元のチャネルのコストも増加します。

4番目のタイプは、中国でより有名なものの一部である、制限付きの無料の推奨アプリです。これらは最高の楽しみ効果がありますが、コストも高くなります。他の制限付きの無料の推奨アプリケーションもランキングを駆け上っています。その中で上位にランクインした人は、彼らから紹介されたユーザーの数が増えます。一部のツール アプリに組み込まれている推奨事項も非常に効果的です。例えば、Kingsoft Battery Doctorは、ボリュームは大きくないですが、ここに来るユーザーのARPU値は良いです。

5番目は海軍です。以前は、主にWeiboやTiebaフォーラムなどを閲覧していました。実際、コンバージョン率は極めて低く、急速なユーザー離脱につながり、ランキング操作の悪い戦略と言えます。でも安いので総合的にサプリメントとして使えます。以前の会社では、水軍の役割は主に部長の報告書の見栄えを良くすることでした。とにかく、私はすべての仕事をやりますから、これは問題ではありません。

3. ランキング不正行為をする際に注意すべきその他の事項

現在、ランキング操作は、国内のモバイルゲームにユーザーを引き付ける唯一の効果的かつ制御可能な方法です。もちろん、私は広い意味でのランキング操作について話しています。実際、私はこれにとても不満を感じています。どのような市場やマーケティングであっても、すべてはポジショニングに帰着します。ポジションがあれば、すべてを手にすることができます。ポジションがなければ、他のすべては無駄になります。私が退屈を感じ、この業界を辞めたいと思うのもこのためです。

求人の需要に関しては、私の経験では、最終的には顔認識に依存しており、それが自分のプラットフォームリソースであろうと外部メディアであろうと、最終的には上司の古い顔を使用するか、ビジネスガールの若い顔を使用するかということになります。もう一つの方法は、積極的に新しいチャネルを探すことです。上で述べたように、新しいチャネルはしばしば驚きをもたらします。新しいチャンネルができると、みんながお互いをサポートし合い、チャンネルが大きくなると、あらゆることが議論しやすくなります。

一番迷惑なのは、「大きくないなら迷惑をかけないでください」と言って、「うちは大きな会社だからこうだ」といつも言う人たちです。実際それは全部でたらめです。さて、ゴッドファーザーがプレイする少数のプレイヤーを除けば、モバイル オンライン ゲームで負けていないプレイヤーはどれくらいいるでしょうか?お金を稼ぐ人は皆同じだが、お金を稼げない人はそれぞれに悲しみを抱えている。

また、ユーザーを見つけてゲームにインポートした後は、運用データの監視と調整も非常に重要なので、詳細は割愛します。実際、アプローチはウェブゲームと同じです。初回ログイン率、3 回目ログイン率、そして週ごとの継続率を見てください。 3 回のログインは良好だが、週ごとの維持率が良くない場合は、すぐに量を増やしてブラッシングを続けます。製品にはまだ希望があり、小さなステップを踏んで迅速に実現することができます。ただし、1日以内にデータが急激に低下した場合は、ランキングを操作するために使用された注文を取り下げたほうがよいでしょう。

カードも持っていないのに、どうやってテキサスホールデムをプレイできるんですか?

最後に、皆さんがリスト上で幸せな時間を過ごせるよう祈っています。お金を稼ぐことは小さなことですが、健康に気を配ることは大きなことです。心からそう願っています。

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