Appleの新しい審査ルール: アプリ内またはメタデータに他のモバイルプラットフォーム名が記載されているアプリは拒否される

Appleの新しい審査ルール: アプリ内またはメタデータに他のモバイルプラットフォーム名が記載されているアプリは拒否される

1) Gamasutra によると、Apple の開発者ポリシーに最近、「アプリ内またはメタデータ内で他のモバイル プラットフォーム名に言及している製品は拒否されます」という注記が追加されました。この注記は以前から存在していましたが、Apple は最近、特にアプリ内に表示される広告についてこの声明を繰り返しました。

Little White Bears スタジオは最近、「Apple が私のゲームを拒否したのは、ゲーム内のビデオ広告に Google/Amazon のロゴが表示されているというだけの理由です」とツイートした。 Apple のポリシーは iPhone アプリケーションに限定されないことに注意してください。 MacRumorsによると、別の開発者もiOSアプリでPebble Watchについて言及したため、同様の拒否通知を受け取ったという。

観察者らは、開発者がApp Storeにアプリを公開またはアップデートする際、App Storeの説明やスクリーンショットに他のプラットフォームの名前を記載しないのが最善だと示唆している。アプリが他の動画広告とバンドルされている場合は、広告サプライヤーが広告コンテンツを審査し、競合する他のプラットフォームのロゴが広告に表示されないようにする必要がある。そうしないと、Appleに拒否される可能性がある。

2) ComScore の最近の業界レポートによると、2015 年 3 月には、モバイル インターネットのみを使用するユーザー数 (11.3%) が、デスクトップ コンピューターのみを使用するインターネット ユーザー数 (10.6%) を上回りました。前者は昨年より 0.5% しか増加していませんが、後者は着実に減少傾向を示しています。過去 1 年間で、ユーザーがタブレットに費やす時間は 1,721% 増加し、スマートフォンに費やす時間は 394% 増加しましたが、デスクトップ コンピューターに費やす時間は 37% しか増加していません。レポートでは、ユーザーはコンテンツに応じて異なるデバイスを使い分けていることを指摘しています。たとえば、ユーザーはモバイルデバイスの写真機能に93%の時間を費やしていますが、ポータルサイトにアクセスするときは主にデスクトップコンピューター(73%)を使用しています。ユーザーの 60% がモバイル デバイスで関連商品を検索していますが、購入コンバージョン率はわずか 13% であり、ほとんどのユーザー (87%) は依然としてデスクトップ コンピューターで支払いを完了しています。

3) Newzoo と onesky の最近のレポートでは、BRIC 諸国 (中国、インド、ブラジル、ロシア) のモバイル ゲーム市場規模は 2016 年に 94 億米ドルに達し、年間成長率は世界平均をはるかに上回ると予測されています。 2014年、BRICS諸国のモバイルゲーム市場の収益は51億米ドルで、年間成長率は91.7%でしたが、世界平均の年間成長率はわずか38.9%でした。 2014年に通貨危機に直面したにもかかわらず、ロシアのモバイルゲーム部門は昨年49%成長しました。インドのモバイルゲーム市場は、モバイルゲームプレイヤー数の急増により、2016年には5億7,160万ドルに達すると予想されています。

2014年、BRICS諸国のモバイルゲーム収益の87.9%を中国が占め、中国のモバイルゲーム市場規模は2016年までに81億米ドルに達し、他の3カ国の合計の約6倍になると予想されています。現在、中国には約3億8,300万人のモバイルゲームプレイヤーと約1億1,600万人の有料ゲームプレイヤーがいます。

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