では、このような厳しい競争環境の中で、どうすれば優れたモバイル ゲームを運営できるのでしょうか?モバイルゲームの運営について、さまざまな角度からお話しします。 たとえば、ユーザーがプロモーション チャネル経由でアクセスした場合、ダウンロードして登録した後は有効なユーザーになりますか?実際はそうではありません。現時点でのユーザーは潜在的なユーザーにすぎません。モバイルゲームをダウンロードして登録した後、ユーザーはそれを体験したいと考えています。体験後に満足できるかどうかによって、ゲームをアンインストールして 2 回目、3 回目、または長期間ログインするかどうかが決まります。ユーザーがゲームに継続的にログインするかどうかの鍵となるのは、運営です。 そのため、運用とプロモーションを2つのラインに分けて、別々に注意を払う必要があります。多くのモバイルゲームはプロモーションに重点を置いて運営を放棄したり、運営に注意を払わなかったりすることがよくあります。その結果、プロモーションにおけるユーザー定量化の質的変化が失敗し、同様に収益化にも影響が出てしまい、利益は贅沢なものになってしまいました。これは、ユーザーによるダウンロード数は多いように見えても、収益化能力が低いモバイルゲームが多数存在する理由でもあります。 たとえば、一部のゲームは期間限定で無料です。この期間中、ユーザーは App Store からアプリを無料でダウンロードできますが、この期間が過ぎると料金が発生します。まず、ユーザーの理解によれば、ダウンロードに料金がかかるゲームは一般的にそれほど悪くなく、良いゲームに違いないと考えるかもしれません。そのようなゲームが期間限定の無料運営方式でリリースされると、無料期間中に大量のユーザーがゲームをダウンロードすることがよくあります。 モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告 この記事の著者は@Cicada Masterです(APP Top Promotion)が編集・発行しました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 |
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