モバイルゲームの運営やプロモーションについてお話ししましょう!

モバイルゲームの運営やプロモーションについてお話ししましょう!
退屈なときは何をすればいいですか?ゲームをしましょう。眠ってしまったらどうしますか?ゲームをしましょう。バスに乗るのは退屈ですか?ゲームをしましょう。膨大な数のユーザーが暇つぶしにゲームを利用しており、また膨大な数のユーザーがゲームにいくらかのお金を使うことをいとわないため、このモバイルゲームアプリには市場があります。ユーザーベースが非常に大きく、収益化が非常に簡単ですが、市場が赤字に陥るにつれて、激しい競争に巻き込まれています。

では、このような厳しい競争環境の中で、どうすれば優れたモバイル ゲームを運営できるのでしょうか?モバイルゲームの運営について、さまざまな角度からお話しします。

1. 運営とプロモーションを別々のラインとして捉える
プロモーションの最終目標はユーザーを呼び込むことであり、運用の目標はユーザーを維持し、ユーザー収益化を実現することです。特にモバイルゲームのプロモーションや運営においては、ダウンロード数はプロモーションから生まれる数字であり、ユーザーがあってこそ運営できるものなのです。つまり、プロモーションによってユーザー規模の量的変化を達成した後、オペレーション側はユーザーの質的変化を実現する方法を見つけなければならないのです。

たとえば、ユーザーがプロモーション チャネル経由でアクセスした場合、ダウンロードして登録した後は有効なユーザーになりますか?実際はそうではありません。現時点でのユーザーは潜在的なユーザーにすぎません。モバイルゲームをダウンロードして登録した後、ユーザーはそれを体験したいと考えています。体験後に満足できるかどうかによって、ゲームをアンインストールして 2 回目、3 回目、または長期間ログインするかどうかが決まります。ユーザーがゲームに継続的にログインするかどうかの鍵となるのは、運営です。

そのため、運用とプロモーションを2つのラインに分けて、別々に注意を払う必要があります。多くのモバイルゲームはプロモーションに重点を置いて運営を放棄したり、運営に注意を払わなかったりすることがよくあります。その結果、プロモーションにおけるユーザー定量化の質的変化が失敗し、同様に収益化にも影響が出てしまい、利益は贅沢なものになってしまいました。これは、ユーザーによるダウンロード数は多いように見えても、収益化能力が低いモバイルゲームが多数存在する理由でもあります。

2. モバイルゲームアプリの一般的なプロモーション方法
前述の通り、ユーザーが揃って初めて運用について話すことができます。モバイルゲームを宣伝する方法は、インフルエンサー効果を利用して売上を急速に伸ばす、ソーシャルマーケティングを利用してIPを構築する、ローカルマーケティングを利用して正確なユーザーを獲得する、PRドラフトを利用してゲームのストーリーを伝える、フォーラム、Weibo、 WeChat、 Tiebaを利用してゲームを盛り上げるなど、数多くあります。モバイルゲームアプリの一般的な宣伝方法は、下の図に示されています。
その中で、アニメーションの形でIPを作成するのは、資金力のある一部のゲーム会社が好んで使用する方法です。たとえば、「絵画江湖:悪者」というアニメーションがあり、これはモバイルゲームAPPのプロモーションの目的の1つです。ただし、この方法は新興企業には適していません。また、アニメーションの品質が良くない場合、APPのプロモーション効果に大きな影響を与えます。
3. モバイルゲームアプリのユーザー操作の一般的な方法
ゲームにストーリーを与えることは、モバイル ゲーム運営者が研究したい分野の 1 つです。たとえば、映画の特殊効果が素晴らしいとしても、ストーリーがつまらなければ、映画ファンはそれを買わないでしょう。もちろん、モバイル ゲームにとってストーリーは補助的なものですが、うまくプレイすれば、確かに最後の仕上げとなる可能性があります。例えば、対戦型モバイルゲーム「Vainglory」では、各ヒーローに背景ストーリーが用意されており、ユーザーがヒーローを選択すると、そのヒーローのストーリーに没頭し、ユーザーとゲームとの親近感、つまり感情的なつながりが促進されます。

たとえば、一部のゲームは期間限定で無料です。この期間中、ユーザーは App Store からアプリを無料でダウンロードできますが、この期間が過ぎると料金が発生します。まず、ユーザーの理解によれば、ダウンロードに料金がかかるゲームは一般的にそれほど悪くなく、良いゲームに違いないと考えるかもしれません。そのようなゲームが期間限定の無料運営方式でリリースされると、無料期間中に大量のユーザーがゲームをダウンロードすることがよくあります。

さらに、モバイルゲーム運営者は、次の図に示すように、さまざまなデータにも注意を払う必要があります。
もちろん、新しい有料アイテムの発売後のユーザーの利用率やコンバージョン率、各コピータスクのユーザーの参加率、ユーザーのゲーム時間など、モバイルゲーム運営が注意を払う必要があるデータは他にもたくさんあります。モバイルゲーム運営は非常に複雑な職業であり、人を素早く訓練することができますが、人の自信を素早く破壊することもできます。では、今です!挑戦する準備はできていますか?

モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告

この記事の著者は@Cicada Masterです(APP Top Promotion)が編集・発行しました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

<<:  【完全版チュートリアル】情報流通型広告シリーズ、これだけで十分!

>>:  映画「ネバー・ストップ」はヴェネツィア映画祭にノミネートされた。バイ・クーとミャオ・ミャオが主演を務めた現実的な感動的な映画

推薦する

アクティビティ運営テーマ企画とフロントエンドゲームプレイ設計

イベントのバックエンド戦略を実装して決定し、イベントの焦点を明確にした後、バックエンド戦略に一致する...

NetEase H5とDurexから、ブランドと効果を融合したクリエイティブなアイデアを量産するにはどうすればいいでしょうか?

大物アーティストの事例から始めて、彼らの演奏方法をより詳細に検討・分析し、彼らの創造的論理を推測する...

2022年大連のロックダウン解除の最新ニュース:いつ解除されるのか?今はブロック解除されていますか?

最近、遼寧省での今回の一連の地方流行では、瀋陽と大連が最も大きな被害を受けた。しかし、10日以上にわ...

CBC のホリデー マーケティングのルール: 母の日と子供の日のホットな話題にどう対応するか?

「お祭りが来るたびに、コピーライターはホットな話題を気にして、黒髪に白いシルクを挿す」。これは、お...

李小月「小紅書全級短編動画トレーニングキャンプ」が30日間で独占IPを創出

コース内容:第一:小紅書ビッグマーケットデータ01. 小紅書の紹介/プラットフォームの長所と短所と今...

Apple App Store 提出およびレビュー ガイド (パート 2)

導入: Apple の審査は他のチャネルよりもはるかに複雑で、多くの詳細に注意を払う必要があります。...

初心者はオンラインプロモーションを通じてどのようにお金を稼ぐことができますか?

インターネットはとても不思議な世界です。注意深く勉強すれば、ここで欲しいものを手に入れることができま...

本で教えられている方法をすべて試しましたが、私が行っているプロモーションがすべて無駄なのはなぜですか?

これまでたくさんの本を読み、たくさんのクラスに参加してきましたが、自分のブランドやプロジェクトにそれ...

ブラインドボックスマーケティングを使用してコンバージョン率を 2 倍にするにはどうすればよいでしょうか?

私たちは子供の頃はおもちゃに夢中でしたが、大人になるとブラインドボックスに夢中になります。ネットユー...

イベントプロモーション:2019年春節のイベント事例54件を大集合!

春節期間中、主要なインターネットプラットフォームでは依然として紅包戦争が勃発した。各プラットフォーム...

製品を運用の観点から分析すると、この答えは正解です。

%無視_pre_1 %私は、オペレーターが持つべき最も重要な能力は学習能力であると常に信じてきました...

宿遷紙製品ミニプログラムの開発に関する価格の問い合わせ。宿遷紙製品ミニプログラムの開発にはいくらかかりますか?

宿遷紙業のWeChatミニプログラム開発の見積もりに影響を与える要因には、機能の複雑さ、開発技術の難...

ダブル11マーケティング活動分析マニュアル

ダブルイレブンが近づいており、大手企業がオンラインで集中的な割引やプロモーションを開始する日です。女...

大達バスは設立からわずか40日で4200万元を調達した

今年、ライドシェア市場の競争は激化している。 Didi、Uberなど国内外の大手企業が大激戦に備えて...